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说说我对鬼泣系列的印象

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2014-2-5 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2014-7-5 12:22 编辑

  
《Devil May Cry》YOU ARE THE KING OF HELL

       为了HD如龙1+2,搞了一个月的港服会员。上次送的高清鬼泣合集,我正好有事一个月都没开机错过了,这次入了会员,顺带补上体验了下。对于鬼泣,并没有什么特别感情,却鬼使神差的通了全系列。对于战斗系统一直都没什么大研究,几作都是一周目菜鸟体验。可能我比较执着于一个游戏系列的完整性吧,1代通关后,鬼泣全系列算是都玩过了。还是非常喜欢但丁这个角色的,这系列系统我真的不是很感冒,还是念旧体验完整系列的心在作祟,对于一个牌子游戏,有机会都会玩一遍才舒服。
       这系列我最早玩的是3代,那时应该还是去实体店买的盗 版盘。之前也没看过实机画面,就知道名气很大,好像是非常炫酷的一款动作游戏,而且是老卡的,就买回家玩了。体验过后确实对于当时的我来说,印象很深。两兄弟戏份给我留下了很深印象,但也只是过眼云烟,通关知道了这游戏大概的玩法。
       之后玩的是鬼泣2,机缘巧合,换了个同事值班,他把家里的PS2带到单位玩几天,他那组人PS2是拿来踢实况消磨时间的。看到他CD包里的鬼泣2,我闲着无事就拿来玩了。带着对3的好感,我开始抓紧时间通2.现在回想起来,也没什么特别深的印象。只记得好像那作枪是王道,女主流程相当与二周目。最终BOSS那挺轰隆隆的,游戏为了延长玩的时间,故意做得很拖沓。我是日后很久,上网才知道2原来被人说的这么烂。作为低玩群众,有机会玩的游戏本身就很少。习惯开一个解决一个,只要不是太烂太难游戏,我基本都会通一遍。所以这游戏玩的时候也真没太呕心我胃口。
       再然后就是4了,也是PS3发售之后过了N久才玩到。家里新换了PC用手柄玩的。这次体验又颠覆了我对鬼泣的认识,画面出众爽快度不错。尼禄操作比起但丁来简单了不少,无脑手抓砍挺适合我的。对于light玩家,和首次接触鬼泣的人,应该是个不错的选择。
       之后就是新鬼泣了,忍者理论工作室我也就玩过这一个游戏。风格确实是个异类,不过还是能接受的。武器挺炫的,黑白杂兵引入也和我喜欢的斑***挺向的。最大不爽就是人设,实在是太倒胃口。
        
鬼泣1HD
2014.2.3——2014.2.5
       最后玩的却是鬼泣1,一直听说老卡做的高清合集画面很垃圾。挂机两天下好了游戏,打开一看没搞错吧,除了动画CG非常的PS2外。游戏画面比我预想的好多了,只是每一关的流程确实预期之外的超短。这可能也和当时游戏制作的容量有关。这个游戏用现在的眼光来看,确实是挺微妙的。十几年前的游戏,真的不能要求太多。令人意外的第一视角水中游历,游戏真的很短,四个人物关系台词也不多,但就是这简单中也隐藏看了许多看点。1代收到众多鬼泣迷的热捧,作为一个不是非常感冒的轻度菜鸟玩家,我主要对翠西还有黑骑剧情比较有兴趣,玩了之后也算是满足了我的好奇心。第一作的银发青年原来是这个样子和性格,鬼泣品牌成功确实是挺不容易的。游戏中令人意外的第一视角船底冒险,飞行射击脱出也被战神借鉴。最后关底魔族血液动脉跳动和血门都挺印象深刻的,战斗评价系统在当时看来,可以想象是个创举。还有那最后一次战老鹰的场景,各种红屏激光线,都大大超出我的预期。武器很少但也不算简陋。能够在当时容量的游戏中,捣鼓出这个成品,真能想象其中的难度和背后游戏制作员的努力。
       1代鬼泣奠定的系列特色,不同难度下敌兵不同组合和攻击方式,特定武器克制,挑衅,踩敌人高跳,DMD的传统难度,但丁的血宫。热兵器枪械和冷兵器刀剑的战斗组合,充满了耍酷的感觉。
       经典敌人影狼,这个角色非常令人印象深刻,打法先用枪射等核心自爆或是直接摧毁,剪刀死神也是为数不多衍伸强力敌人,隐藏任务的安排也是系列特色。最后一战白头的黑暗骑士,预示投靠魔帝的老哥,消失后留下的红色项链,更显得鬼泣3剧情补完成功。初代的但丁和三眼孟德斯宿命对决, 最后一枪带走BOSS,还有耍酷的JACKPOT都是日后三代致敬的要素。

鬼泣3HD重体验
2014.2.11——2014.2.24

       对于鬼泣3印象真的不深了,所以趁着刚通完1代的感受,紧接着又重新玩了下。整个游戏体验对我来说完全像是一个新游戏,很多东西都像是第一次。事隔将近十年时间,重又开始一周目体验,真的是感慨原来鬼泣3玩起来是这么的容易被吸引。

       我先来谈谈三点总体印象,全场流程无尿点,BOSS战特点显现,主角耍酷点到为止。通关后也网上找了两部鬼泣3专辑来看,都是坐标解说的。一部是POKER录制的鬼泣3 DMD难度全程无伤SS简易拿法。还有一部是坐标自己录制解说的,老哥DMD难度一周目。视频看后帮助我对鬼泣3这个游戏有了更深的了解。首先但丁丰富的模式和游戏中多样的打法,使得这个游戏可研究地方非常多。还有拥有超高人气角色老哥可控,打法相当于一个新游戏,研究评价真的是很容易令人沉迷。

以下说几点我流程中印象深的游戏元素
1.游戏片头雨中兄弟两人的对插,这个印象还是很深刻的很有意境。蝙蝠女登台的身材CG,实在是黑魂里的蜘蛛女穿越。我总感觉过去我玩的PS2版本,很多CG都像被阉割了。像是但丁悬崖一路飞奔开枪,摩托车耍酷拖把,我都好像是第一次看。

2.连续BOSS战连呼过瘾,死神—三头犬—蜈蚣—双刀兄弟—老哥—大鱼怪—蝙蝠女—贝奥武夫—蕾蒂—影子—最终BOSS—告别老哥。

3.神秘莫测的小丑,居然是幕后黑手玩的把戏,还有几场小丑战,空砍瞬移爆炸球,躲避波球虽然都有些套路化,但不得不说CG里的一足一颦,还是很吸引眼球的。

4.剧情***迭起,第一次与老哥遭遇,被虐至魔人。老哥已沉迷于追求力量解开封印,LADY作为也影响着但丁的思想,家事必须做个了断。

5.敌兵命名采取的七宗罪,武器里独特的吉他耍帅,还有ROCK摇滚BGM,但丁踩住敌人的滑板流都是创意十足。3代棺材放龙和天使都是印象里非常不错的敌兵。

6.马车BOSS战的特别,还有知道打法后的纯虐。看来黑魂2里的马车跑又是借鉴了这里。水银时间真的是吊,但丁3代实力最强咯。

7.影子的弹球法可谓剑走偏锋,正常打法直接开光,这个打法速杀虐。

8.国际象棋BOSS战设计巧妙,变换棋局和无伤的刺激,DMD难度下擒贼先擒王,魔化之后更是苦战。

9镜子中的游走也呼应了一代时空镜,最后的兄弟俩并肩作战,心有灵犀的动作,和各自追求的理想,令最后的结局更增加一丝悲伤的气氛。

10.魔化老哥实力逆天,酷毙的剑阵、无影脚、次元斩、都是相当拉风。经典的手起冲发,更是让老哥孤傲性格一览无遗。

       鬼泣这系列,一直都像是老卡动作游戏的试验田。未来的鬼泣发展方向可能还是朝着华丽,爽快酷帅发展。希望动作游戏能有更大的进化,但丁也能继续风光无限。


2014.6.28_
       重玩鬼泣2,网上找了下视频真心悲催。做视频解说的人屈指可数。大部分喜欢鬼泣的人对这代都不屑一顾。因为逆天的射击威力及失败的BOSS设定。玩到现在为止主要发现两个问题。一是这代开放的地图加上不能转换的视角,战斗发生往往在狭小的窄道,没有眼前一亮的敌人。时代背景发生在近代,什么***飞机都乱入,一点没有动作游戏魔幻的色彩。
       说说亮点吧,隐藏人物可选还有崔西,两主线人物但丁和露西亚路线是相反的。卡表的隐藏服装还拉了DIESEL实名赞助.

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3代评价的太简单了

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幻魔 发表于 2014-2-8 23:16
3代评价的太简单了



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对1代的评价太浅了,不过这不怪楼主。
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我也在玩1代,感觉到处都是生化的影子,觉得流程原先是一个范围内的小场景一起喝成,后来强行做了关卡切分的感觉。另外1代的杂兵有些做的比较好,尤其是TMD影狼,高难度下几个一起来太丧失了。
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绝对铁壁!A9VG鬼泣3皇卫全程装比MV大赏!管你什么都防下来!
http://www.acfun.tv/v/ac15108
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