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关于卡带式主机和光盘式主机

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 楼主| 发表于 2014-2-3 06:00  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dellxpsm1710 于 2022-4-28 11:16 编辑

       我们都知道,游戏主机的内容载体分为卡带和光盘两种(现在内置硬盘已成为主流)。卡带的特点是快速读取,不怕震动,而光盘则具有更大的存储空间。据我所知,上几代的卡带式主机(MD、红白机、超任、N64等)上的游戏几乎没有Loading画面,游戏内容,比如语音、关卡设计也相对简单。而光盘式主机(PS、土星、MDCD以及之后的几乎所有家用主机)借助CD这一当时最先进的载体,画质得到了提升,并且可以加入高质量的对白、音乐和过场动画。然而,每一关卡之前那冗长的加载过程也是在所难免了……

       个人觉得,在卡带主机上,虽然画面很简陋,配音很嘈杂(指8位机和16位机的电子音效),我们玩得仍然很开心(我是90后,没有经历过小霸王、超任和MD的时代),并且中途没有Loading画面来打断心情。从光盘主机开始,我们开始追求视觉效果和优质的声音,感官上渐渐得到了满足,而精神上,我们已经开始审美疲劳,还要忍受每次从10秒至数分钟不等的数据读取……也就是现在有些人说的,"最近好玩的游戏越来越少了"。

(题外话:貌似21世纪之前,是游戏史上唯一一个酣畅淋漓,毫无缝隙的时代--我指的是那些卡带主机,不知道那时的游戏是不是完全没有载入画面,如果有,请各位跟贴说明。现在的主机游戏,能做到场景无缝切换的,太少太少。难道这就是时代的变迁吗?不知今后的电子技术是否可以做到保证大数据容量的同时,尽可能地缩短载入时间。)

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发表于 2014-2-3 07:08  ·  河北 | 显示全部楼层
这两个现在都过时了,当代主机本质上是硬盘式主机。

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发表于 2014-2-3 07:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是说卡带就不用读盘了,资料大的时候。。以前N64玩星际争霸也是要读盘

NDS3DS和VITA也有读盘

真正要忍受读盘的年代也就是PS 和SS那一代,DC PS2虽然说也要读盘,比前一时代好一些

至于怀旧的境界很简单,画面好的画面烂的一样玩一样投入。

PS SS那一代确实读盘地狱,特别是PS,这个你没经历过的话无所谓,现在游戏那么多。

不需要特意去找PS这种读取速度慢的机器玩,,就我个人来说PS的读盘早就习惯了

要玩什么游戏通个关很日常

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发表于 2014-2-3 09:30  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢卡带,那种拿在手里有一种玩具的感觉真好!其实游戏好不好玩跟媒介无关!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-2-3 09:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在家用机安装后速度都能接受 受不了的是早期PS等 特别是玩KOF 打一局读一次。。

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发表于 2014-2-3 09:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
卡带和光盘都只是载体而已,本质没有区别,区别只是方式。
卡带的浪潮一直没有被取代,任天堂在掌机领域一直使用卡带,读取速度上一直优于同时期的其他主机,而喜欢创新的索尼也没有继续研究UMD2代,而是使用类似SD卡的游戏卡带,也从侧面说明卡带应用于游戏领域还是有一定优势的。
游戏内容是否有趣,并不是由载体决定,而是内容。

审判者

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发表于 2014-2-3 10:10  ·  美国 | 显示全部楼层
Neo Geo AES上的格斗游戏没有读盘时间,每局切换的时间几乎为0,非常的流畅,当然音效上可能会稍微打点折扣,像拳皇97的AES版和土星版就是这样,虽然前者不需要读盘但是音乐比起土星版的来说要逊色一些,听一下麻宫雅典娜的背景音乐就知道了。不过话说回来我对于那样的音效瑕疵是可以无视的,所以个人还是卡带机。

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发表于 2014-2-3 10:32  ·  山东 | 显示全部楼层
读盘不要紧,最多就是烦人,不稳定就有点想杀人了……

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发表于 2014-2-3 10:37  ·  广西 | 显示全部楼层
读盘主要还是游戏设计的问题,我记得以前是有规定设计不能超30秒还是什么的,现在为了抢第三方,这种事情早就不管了
这里要提一个最值得赞扬的第三方品牌——古墓丽影
而现在无缝沙盘类游戏的预读机制是建立在频繁读取基础上的,如果还是只用光盘做唯一储存介质这里所有人都会不乐意吧,幸亏现在不是
卡带(楼主提的真正的卡带,非现在掌机的卡带)对比光盘的优势是CPU可以直接访问,现在一样可以做,但这样一来游戏的价格大家都不会接受
总结以上,现在卡带已经没什么好值得支持的了

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 楼主| 发表于 2014-2-3 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
无论如何,80-95年代的卡带游戏基本可以做到0读盘,我想,这可能是历史上绝无仅有的了,因为那时的游戏数据量小,小得可以直接全部加载到RAM运行,不像今天的游戏,动辄就是数十GB
如果今后有什么技术,能把主机游戏的读盘时间尽量做到像当时那样短,我绝对要顶礼膜拜。我是对今后游戏体积的臃肿感到担忧,当然,技术总是在进步的
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