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看见好多人说国产在DOS上做的RPG不如SFC的画面

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发表于 2014-1-29 21:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
感觉dos游戏的256色是硬伤,就是魔兽争霸2除了背景图是彩色,其他悲剧,像时空之轮,天地创造这些2d画面还是很惊艳

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发表于 2014-1-29 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
256色不是硬伤,光荣那堆英杰传,苍狼白鹿,大航海都美轮美奂

硬伤就是卷轴,动起来全悲剧,所以说DOS游戏, 主机玩惯的人很容易受不了直接放弃

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发表于 2014-1-30 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
因为电视机和显示器的显示方式决定了,当时很多人认为SFC画面比PC好~其实就差一个隔行的抽射的效果

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 楼主| 发表于 2014-1-30 09:25  ·  印度 | 显示全部楼层
aliang 发表于 2014-1-30 00:21
SFC到末期卡带最大容量也才出到6MB而已,95年时PC的机能强于SFC那么多,就算SFC移植不了也是正带的。

你 ...

结果到了今天,  日本好的RPG也屈指可数了.....拥有那么好的技术,做出来的玩意还不如上世代和上上世代

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发表于 2014-1-30 15:19  ·  海南 | 显示全部楼层
北极星★憾哭 发表于 2014-1-30 09:25
结果到了今天,  日本好的RPG也屈指可数了.....拥有那么好的技术,做出来的玩意还不如上世代和上上世代 ...

没错,日式RPG已经让欧美车枪球压得喘不上气,好的技术已经不属于日本了。

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发表于 2014-1-30 15:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
各有各的好~~












                                       

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发表于 2014-1-30 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-1-29 21:25
256色不是硬伤,光荣那堆英杰传,苍狼白鹿,大航海都美轮美奂

硬伤就是卷轴,动起来全悲剧,所以说DOS游戏 ...

日商不是256色而是16色的限制。pc98时代很多很多东西仅仅用16色都做出了很不错的美工

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发表于 2014-1-30 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2014-1-30 19:21
日商不是256色而是16色的限制。pc98时代很多很多东西仅仅用16色都做出了很不错的美工 ...

那确实不是一般的厉害

我记错了

PC98就是日本的DOS,所以美少女梦工厂2那种的也是16色吧?

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
aliang 发表于 2014-1-30 15:19
没错,日式RPG已经让欧美车枪球压得喘不上气,好的技术已经不属于日本了。 ...

日本还是有不错的技术的  起码比国产好的多...国产不管单机还是网游,没一个画面好系统好的游戏

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发表于 2014-2-1 20:19  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 saisi 于 2014-2-1 20:32 编辑

本质还是日本动漫更发达   2D美术人才更多

纵使有几个出类拔萃的  但是整体水平一平均就不如日本游戏了   

所以才会给人画面不如的印象
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