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epsxe软件渲染和硬件渲染的差距 附设置

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 楼主| 发表于 2014-1-22 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cintensots 于 2014-1-22 11:23 编辑

硬件环境:
AMD x2 245 2.9G
2G800
msi 9600GSO  384MB

D3D关闭平滑


OPGL2


D3D开启平滑


图二中的OPGL2插件设置


图三中的D3D插件设置


个人感觉软件渲染少了很多锯齿

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发表于 2014-1-22 12:19  ·  广西 | 显示全部楼层
两个都是硬件渲染,那个soft什么的插件才是软件渲染
其实基于HLE的模拟器,算不算真正的软件渲染还是个疑问

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2014-1-22 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
区别好小 不怎么看的出来。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-22 14:02  ·  山东 | 显示全部楼层
这两个都是3D渲染,另外,你都是32位色了还开抖动干吗?

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发表于 2014-1-22 17:07  ·  广西 | 显示全部楼层
还不是那个鸟样~~~

圣骑士

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发表于 2014-1-22 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
还是Xebra原汁原味最好

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发表于 2014-1-22 18:40  ·  广西 | 显示全部楼层
我还是喜欢粗粗的画面。

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发表于 2014-1-22 20:04  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏用SOFT比用硬件渲染好

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发表于 2014-1-22 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2014-1-22 17:54
还是Xebra原汁原味最好

二倍扩大法最好

出来的效果最接近实机S端子或RGB接液晶的感觉,也就是把纯粹马赛克点阵图稍微柔化一电电,又不至于到LINER的程度


SNESGT支持这个滤镜

SSF也支持这个滤镜

可惜没见过PS模拟器支持
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-22 21:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
三張圖預設都開紋理過濾根本是破壞原生畫面,低解析度視窗下有補比沒補還難看
樓主說的平滑應該是指D3D插件的「其他」->「平滑顯示圖像」這個
沒感覺什麼距齒變少但畫面明顯糊了。這個選項在較早期的電腦上開啟相比其他選項是更耗資源的
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