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楼主: star-fox

银河战士的败笔………………

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发表于 2006-2-16 13:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
为什么楼上不说,PS2版硬生生的加上了ADA模式呢………………

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发表于 2006-2-16 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本來生化4完整的故事是包含了ada模式的, 對於生化4移植ps2我沒多大的不滿, 但是對於身為ngc玩家,
在ngc上沒玩到完整的生化4, 而且本來是ngc獨有的生化4, 相信有很多人跟我是有相同的感受的.

征服者

白金=虚荣+成就

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发表于 2006-2-16 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
银河三估计要在***上了

圣骑士

眠る君の横顔に微笑みを.^ ^

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发表于 2006-2-16 15:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
并不能说失败在GC惨淡的销量上,实际上GB及GBA上也出过几款了,销量也平平,银河战斗简单的系统以及画面过于重复缺乏创新,而且难度对于初玩者肯定三分热度过会就放手了...
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-2-16 16:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
我说,楼上的好歹也了解下情况在说啊,MP1单在美国的销量就至少110万(04年的数据),GBA上的metriod在欧美也是大热门,这样的作品还叫失败???

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发表于 2006-2-16 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
银河战士的好玩之处不在一周目通关,而是各种挑战与网络对战
没有任何一个真银河饭play的目的只是通关的,所以流程短不能算败笔

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发表于 2006-2-16 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,差不多在欧美算国民级游戏了,跟cs差不多

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发表于 2006-2-16 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用盖亚--风于2006-02-16 15:33发表的:
银河三估计要在***上了
是的,第一个***的游戏视频就是那段《银河3》。

单说游戏主流程中的探索和收集就已经占很多时间了。隐藏结局和画廊之类的都和收集率有关,制作者的初衷可能还是让玩家在本篇中“花时间”、找乐趣,所以就出现了楼主说的玩法匮乏的情况。

不过14楼的发言显然是对这个系列不太了解。

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发表于 2006-2-16 19:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
主要是现在玩游戏的人的问题,游戏绝对是超一流

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发表于 2006-2-16 19:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用ruyiqian于2006-02-16 16:40发表的:
银河战士的好玩之处不在一周目通关,而是各种挑战与网络对战
没有任何一个真银河饭play的目的只是通关的,所以流程短不能算败笔
没错,NINTENDO的游戏不需要乱七八糟的模式,你想想,无论是ZELDA还是MARIO哪有什么奇怪的模式啊,简单自由才是硬道理.跟35系列似的一大堆WL的模式,有那个工夫不如在游戏流畅程度方面下点工夫.
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