佣兵
下面是引用islandking于2006-02-15 22:50发表的: 我说的很清楚: “动作游戏的判定最多,空间层次最复杂,所以能把动作游戏的画面做好,才真正技术力的体现” ps:我无视FF?要不要我把PS以来所有的FF正版来照出来给你瞧瞧? .......
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骑士
下面是引用shadow130于2006-02-15 23:12发表的: 你第一个回复并没有提到“动作”游戏两个字吧,第二个回复才说动作游戏,说什么说的清楚不清楚的, 我说有些人说你了吗,你的名字叫“有些人”吗?
圣骑士
★大丈夫だ、問題ない★
下面是引用冲田于2006-02-15 22:40发表的: 偷懒,还有成本问题,如果用即时演算动画,就要考虑到在游戏中人物的造型,服装,道具,武器装备等,只要一有改变,就必须在即时动画里反映出来,(尤其像新鬼有那么多武器的)所以为了省事就用预录CG代替了
下面是引用islandking于2006-02-15 23:17发表的: 既然你这末说,那说明你也认同我的观点了吧,何况我说的就是 “基本常识” 至于“有些人”是不是指我,那是文字游戏了,你自己最清楚。
求败者
下面是引用megacobra于2006-02-15 22:26发表的: 楼主可以怀疑老卡的RP, 但千万别怀疑老卡的技术。
下面是引用hbs于2006-02-16 00:26发表的: 干嘛费力做即时演算,录个动画多方便……
流放者(禁止发言)
I.E.R--"现在2B真多&qu
Pir@te^^
审判者
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