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楼主: jytaini1987

TOS---好感度问题

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发表于 2006-2-14 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用零式翅膀于2006-02-14 17:24发表的:
-。-TOS3周目都收不了老爸的弱者路过

   PS2比NGC要难一点
NGC随你怎么玩都可以收到
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发表于 2006-2-14 19:30  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用零式翅膀于2006-02-14 17:24发表的:
-。-TOS3周目都收不了老爸的弱者路过

我觉得老爸挺好收的啊~我2周目时老爸的好感度居然排到了第一……雪景街约会事件一来就是老爸在窗外~~

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发表于 2006-2-14 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不是攻略上有每次选项对好感影响的吗?
只要注意下别把其他人升太多,跟老爸的事件也都完满,肯定没问题
不过我还是最喜欢老师,打了4周目,要了她3次,还有次椎名.........

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 楼主| 发表于 2006-2-14 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
老师。。。。给我的感觉,踹人时的那姿势,真是那个帅```哈哈

        
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发表于 2006-2-14 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jytaini1987于2006-02-14 22:05发表的:
老师。。。。给我的感觉,踹人时的那姿势,真是那个帅```哈哈

        

老师每次说话给我的感觉就像是某魔力女仆里的女老师

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发表于 2006-2-15 11:36  ·  日本 | 显示全部楼层
S白问:好感度除了收老爸还可以干啥?对别人有啥影响?

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发表于 2006-2-15 11:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
除了收老爸,其余都是一些细节问题…………

<好感度によって反映される地点>

 ・好感度1位でないと発生しないスキットがある。

 ・ソダ間欠泉でスピリチュア像を取る際、失敗した時、好感度1位のキャラに助けられる。

 ・絶海牧場で囚人を助ける際、ロイドと一緒にディザイアン兵を倒すのは好感度1位の
  キャラ、おとり役は好感度最下位のキャラとなる。
  クラトスの場合は好感度2位

 ・闇の神殿で、ソーサラーリング変換装置がある部屋に入る前に話すキャラは
  好感度1位のキャラ。クラトスの場合は好感度2位

 ・イセリア人間牧場攻略後のダイクの家で起こるイベントでは、好感度1位がベランダ、
  好感度2位が2階の右横にいるキャラとなる。(たぶん、3位~も場所が決まってる?)
  好感度1位のキャラは、通常のセリフより長くなり、曲が変化(クラトス除く)。
  会話が終わるとイベント終了。また、しいな/クラトスが好感度1位の場合、
  クラトスは、クルシスに帰る前に、しいなは帰ってきた後に、イベントが発生し、
  ベランダにいるキャラが2位、2階右横にいるのが3位・・・となる。
  この二人のイベントを終わらせるにはダイクに話し、「寝る?」の問いに「ああ」を選択。

 ・ミトスの正体が判明するイベント時、アルテスタの家からコレットが出てくる際、好感度1位の
  ゼロスも一緒に登場。他のキャラが好感度1位だとコレットしか、でてこない。
  これはたぶん・・・皆が(睡眠)薬で眠らされている、というところがポイントかと。あのご飯が
  怪しい。コレットは食べていないので効かず、起きられたのだと思われるが、それ以外で
  起きていられる人、と言ったら、その薬が入っていることを知っている人、つまり、
  薬をご飯に仕込んだ人となる・・・。あうう・・・。

 ・フラノールで医者を呼びに行った時、外れるキャラは、(クラトス抜いて)手前から4位、5位、
  6位、7位(最下位)となっている。

 ・フラノールイベント(アルテスタ倒れてからフラノールの医者を呼びに行くイベント)で、
  好感度順にロイドの部屋に入ってくる。1位~3位までしか入れず、4位~のキャラは
  アルテスタの所へ行ってしまう。(GC版のみ→またここで3位までのキャラを断ると、強制的に
  クラトスとのイベントが始まる。クラトスの好感度が高い場合は、途中に入る(断ること可)。
  また、その時クラトスを断ると最後のキャラは強制的にイベントになる。)
   クラトスを選択すると、ゼロスが死亡するので、よーく考えて決めること。
  どちらを選んでも一長一短なので好きな方をどうぞ。
  好感度1位は男女問わない。ようするに、ロイド以外の全員が好感度1位になれる。
  なお、断ったキャラの好感度は下がる。

 ・フラノールイベント終了後の朝、右から1→2→3位、左奥4位、左手前5位、真ん中奥6位、
  真ん中手前7位、となっている。

 ・救いの塔地下で、矢が飛んでくる先にある扉に刺さっている剣は、ゼロスルートと
  クラトスルートで変化する。ゼロスルートの場合は、ゼロスの剣、クラトスルートの場合は、
  クラトスの剣となる。*「ゼロスルート」・・フラノールイベントでクラトス選択しない
  「クラトスルート」・・フラノールイベントでクラトス選択

 ・救いの塔地下奥「大いなる実りの間」で、離脱した仲間が帰ってきた後に開くメニュー画面
  のキャラの順番がコレット、ゼロスを抜いて、ロイド以下好感度が高い順。

 ・ヘイムダール(クラトス決戦前夜)のイベントは、フラノールイベントで選択したキャラとなる。
  また、クラトスを選択した場合は、発生しない。

 ・クラトスと決戦前にロイドと一緒にクラトスと会話するキャラは、フラノールイベントで選んだキャラ。

 ・ミトスに体を奪われそうになったロイドを、助けて身代わりになるのは、フラノールイベントで
  選んだキャラ。クラトスの場合は、コレットが身代わりになる。

 ・デリス・カーラーンで、ロイド以外の仲間と離脱後、身代わりになったキャラが戻ってくる。
  好感度の高さによって入ってくる時期が違く、高い好感度なら仲間と別れた後すぐに会える。
  あまり好感度が高くない場合は、仲間と合流後に会える。

 ・闘技場でロイド、もしくは好感度1位のキャラが出場する際、兵士と話した後、会話が発生。

 ・エンディング中で、オリジンとの会話時、ロイドとフラノールイベントで選んだキャラがしゃべる。
  「どういうこと~?」から「~照射しないと」の範囲。

 ・クラトスルートを選んだ場合のエンディングは、ゼロスのシーン(テセアラ王と話すとこ)だけ
  カットされていて、また最後の「FIN...」が出ているイラストがゼロスからクラトスにすり返られ
  ているだけで、他に変化は全くなし。(ED、死んだキャラに冷たいのは相変わらず?爆)

 ・エンディングで、ロイドが母の墓の前にいるシーンで、ノイシュを呼んだあと、
  ノイシュの後ろの方にフラノールイベントで選んだキャラがいる。
  クラトスの場合は、コレット(PS2版はいない)。

 ・戦闘後のボイスも微妙に変わっているかと思われる。
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发表于 2006-2-15 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我是来B4楼上昨天缠绵的家伙的
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发表于 2006-2-15 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tales816于2006-02-15 12:05发表的:
我是来B4楼上昨天缠绵的家伙的
QUSIQUSI

喵的,你这个有家室的家伙干吗B4偶

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 楼主| 发表于 2006-2-15 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
老爸人气貌似还不低,据说比某面具男还高```
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