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[PSP]“真三国无双2nd Evolution”官网又发新要素

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 楼主| 发表于 2006-2-13 03:49  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月10日官网更新内容:
1.登场人物:354全48人登场,人物设定参照PS2版354人物设定,貌似还有了服装更换系统。
2.无双模式:关卡分歧模式导入,须逐步按势力、人物完成任务来达成,用势力达成度表示。(是否会像353那样有隐藏关卡呢?!)
3.武器收集:杀死特定武将后会获得武器,并可自由装备,也就是有了武器收集系统。(类似于激Z5)
4.无双乱舞:与副将接近时“激无双乱舞”使用可能,濒死状态下(血红)真无双乱舞使用可能。
5.进化攻击:无双槽满时通常攻击可增加连续进攻数。
6.无双觉醒:这个就无需再说了吧。

http://www.gamecity.ne.jp/psp/sangoku2/.

退伍者

私は悪魔に恋をする。

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发表于 2006-2-13 04:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
貌似还有了服装更换系统。

激动了.. 还有武器收集.. 撒花~~

快点发售吧~~ 发售了就买来玩~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2006-2-13 04:19  ·  上海 | 显示全部楼层
强啊……
能给人一种就是玩354的感觉~~
可惜偶没PSP--!

征服者

PS4.5

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发表于 2006-2-13 07:45  ·  英国 | 显示全部楼层
强!首发必入!在国外就靠这个证明自己是无双Fan了……

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发表于 2006-2-13 07:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用泡泡璐于2006-02-13 04:14发表的:
貌似还有了服装更换系统。

激动了.. 还有武器收集.. 撒花~~

快点发售吧~~ 发售了就买来玩~~
不知道说点什么好吧,既然人活着就没有过不去的坎,再困难的事也总能放手的。

突如其来的打击确实心很疼,但坚强的活着才是对离开的人的告慰,这几天好好休息,其余的事暂时交给我。

求败者

纠结啊……

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发表于 2006-2-13 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
强的!!!
手痒ing……
钱也在不安分了

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发表于 2006-2-21 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
psp版的无双觉醒按什么?
想象中。。。。。。。。

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发表于 2006-2-21 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ku_ki_mai于2006-02-21 14:16发表的:
psp版的无双觉醒按什么?
想象中。。。。。。。。

这个很简单,组合键了
`
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发表于 2006-2-21 21:53  ·  英国 | 显示全部楼层
要素满点,
期待人物消失进一步改善................
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-21 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
武器收集的意义重大啊,游戏时间就是靠这个磨的。
希望走格子可以在激战国的基础上再进化一下,取消兵粮限制。

刚看了下,还是有据点势力设置,不像激战国那样不打死敌将就不算战斗胜利。偶认为这个该死的设定严重影响了无双的爽快感,后期实力强劲以后会出现还没杀就过瘾就结束了的情况,如果是这样,加入武器收集系统也没有任何意义口牙,还是买VP算了 [s:83]

光荣是要彻底放弃三无系列,主攻战无系列口牙
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