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楼主: sos1983

你认为,金手指是***游戏乐趣的凶器吗?

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发表于 2006-2-14 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉和玩PC游戏是不是要用修改器一样
有时候金手指还是很有意思的,比如玩战国无双的时候把吕布调出来啦:P
还有像玩DQ时把调宝率调高,减少重复战斗

自己觉得改了后乐趣更高了就行
觉得不用好的还是继续不用,觉得用好的还是继续用(我在说些什么啊>_
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发表于 2006-2-14 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
玩RPG我一般都是调金钱``
其他不调``
这样算合理利用`?

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发表于 2006-2-14 12:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用maxmak于2006-02-13 00:26发表的:


不同意。


我同意~~~~~~~~

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发表于 2006-2-14 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
其实大家争论的半天想阐明的问题就是金手指存在的好坏这一个问题~其实不用大家在这里费那么多的口舌来争辩这个问题~一个事物的存在肯定会有某种意义~如果金手指真的是扼杀游戏的死神那我想也就不会有现在那么多种版本金手指的存在~既然它存在就说明它肯定有正面影响也增加了游戏乐趣~但是事物没有完美的所以金手指的存在肯定也从某些方面杀削弱了游戏本身的乐趣~
有系其实其最基本的属性就是商业属性~是商品~他们生产商就会为了提升效益来想各种方法提高自己的销售量~那么对于一些没有时间的工薪阶层一天泡在家玩游戏的人来说那么金手指可以让他们在很短的时间内体会到游戏部分的乐趣~这就可以提升游戏本身上的销售量~那么金手指存在的意义就已经有了~至于闲暇时间相对来说比较多有时间慢慢品位的人来说也许是不好的~那么这就是金手指的反面影响(最大的影响当一个用金手指打到某种成功后的人与非金手指使用者达到某种成功后2者就某种程度而言发表见解的时候,一般非使用者会觉得比较不公)这就是金手指本身的反面影响里最大的一个,也是导致冲突产生的主要原因。。。
所以如何正视金手指的存在已经能够合理的使用金手指是一件比较不容易掌握尺度的事~
只有所有人都能正确认识到金手指本身存在的利与蔽。。。。。。

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发表于 2006-2-14 15:08  ·  四川 | 显示全部楼层
1-我就经常用JSZ,游戏不是我生活的全部,自己玩游戏的时间也有限......
2-选择性用JSZ,比如《神话传说》某LOLI的金钱称号,《三国无双》普通道具LV20这类似纯粹靠RP的时间杀手.........
3-硬派的ACT游戏决不用金手指,虽然我水平一般..................
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