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[心得] 真高达无双部分机体使用心得&人物技能推荐

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 楼主| 发表于 2014-1-11 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KASUTOTEROI 于 2014-2-5 10:56 编辑

机体就这些,如果时间允许的话以后还会继续更新(主要是没像样的图纸和材料)
レイダーガンダム
カラミティガンダム
フォビドゥンガンダム
ガイアガンダム
カオスガンダム
アビスガンダム
バウンド・ドック
トールギスII
视频仅供参考(玩家可根据不同的人物技能搭配)打法可自己随意
追加機体
サザビー
シナンジュ
クシャトリヤ
ガンダムデスサイズヘル
α・アジール
イージスガンダム
キュベレイ
ブリッツガンダム
バスターガンダム
ハンブラビ
ガンダム試作3号機ステイメン


灾祸的N4C4很一般,对于清理据点起不到任何作用(C4的伤害简直没法看)
★8难度下此机的主要输出来自空C和JSP还有蓄力(SP1实际伤害非常低)
技能推荐
エースキラー
エアマスター或アウトレンヅ战法
スナイプ
ハイテンション
ノックダウン
若さゆえの过ち
此机的优点是空C(伤害和方向判定优秀)
此机的缺点是对付MA和战舰会立刻陷入苦战(★8难度下由于需要频繁使用空C此机的推进力也略显不足)


劫掠只有C4可以拿出来用,配合技能(マグネティック・ハイ)无论是清场还是攒SP槽都非常快
★8难度下此机的主要输出是空C和SP1(JSP伤害略低)
劫掠的JSP仅限于在场地开阔的地方和将对方卡在死角的情况下(正常空C的时候请不要接JSP)
技能推荐
エースキラー
エアマスター或マグネティック・ハイ
ハードストライク
ハイテンション
ノックダウン
若さゆえの过ち
此机的优点是集团作战能力优秀,而即使场面混乱的情况下也可以依靠变形瞬间逃出敌人的包围圈。
此机的缺点和灾祸一样对MA和战舰非常无力


禁断的N4C4比较一般(C4仅限于对付ACE)打兵无意义(比较有趣的是C4的方向玩家可以自己控制)
★8难度下此机的主要输出和劫掠一样都是靠空C和SP1(JSP伤害低)
技能推荐
エースキラー
ハードストライク或アウトレンヅ战法
スナイプ
ハイテンション
ノックダウン
若さゆえの过ち
此机的优点和劫掠一样都是集团作战优秀的机体,唯一不同的是禁断遇到MA或战舰打起来不会像上面俩台那样吃力。
此机的缺点是蓄力射程非常短

大地的N4C4不论是伤害还是距离判定都没有任何过人之处
★8难度下此机的主要输出只能依靠SP1(JSP伤害非常低)
而此机的空C不论是伤害还是方向判定和其他5台小强都没法比(大地的空C只有将ACE卡在死角里才能正常进行)
技能推荐
エースキラー
テンプテーション
ハードストライク
ハイテンション
ノックダウン
若さゆえの过ち
此机如果说优点的话,还真没啥优点可说(各项能力平均的机体)
此机的缺点是C技伤害方向距离判定都很糟糕(战舰和MA是此机的最大噩梦)
大地只要收张属性说得过去的S图纸就够了(此机没有合成和改造武器的价值)


混沌的N4C4非常好(C2导弹配合空C)(C3变形突进距离判定优秀)(C4清理据点效果优秀)
★8难度下此机的主要输出来自空C和JSP(SP1实际伤害也非常高)
技能推荐
エースキラー
ハードストライク
スナイプ或エアマスター
ハイテンション
ノックダウン
若さゆえの过ち
此机的优点是空C方向判定优秀(唯一1台空C不会自动变成MA的机体)
就算没有装备エアマスター空C同样可以对ACE造成巨大伤害(即使面对2-3个ACE也可以得心应手)
此机缺点同样是对付MA或战舰略显无力

深渊只有C4可以拿来用,技能需要装备ハードストライク(这招居然算格斗判定)
★8难度下此机的主要输出来自空C和JSP(SP1伤害和判定很糟糕)
此机的空C和其他机体不同,因为是变形放鱼雷(自带跟踪效果)所以对付ACE仅限1V1(周围不允许有任何杂兵或另外1个ACE)
深渊的空C只能3方接三角,因为4方会变成M68(連装砲)这东西会把空C的那人炸飞好长1段距离导致冲刺距离跟不上而断连
技能推荐
エースキラー
ハードストライク
スナイプ
ハイテンション
ノックダウン
若さゆえの过ち
这机其实还真没啥优点,但整体来说深渊比大地要好很多(至少这机空C是成立的)
缺点是蓄力連装砲射程较短,遇到MA真心无力(母舰勉强可以应付)


猎犬只有C4可以拿来用(C2 C3距离问题必须贴身才能踢到人)
★8难度下此机的主要输出来自空C和SP1(JSP的伤害是真没法看)撞个残血ACE都撞不死
猎犬由于格斗范围非常悲剧所以空C必须飞到对方面前才能用(无法靠他的C技来辅助)
技能推荐
エースキラー
ハードストライク
若さゆえの过ち
ハイテンション
ノックダウン
エアマスター或テンプテーション或マグネティック・ハイ
此机的优点是SP1伤害巨大而且范围优秀适合***据点,而对付母舰和MA一样可以造成巨大伤害。
此机缺点是格斗范围悲剧,而蓄力射击也不是很理想。


托2的C6非常优秀,清场和攒SP槽效果非常好(在人多的情况下可以1次C6清掉1个据点)而SP甚至有时可以1次直接打出3段
★8难度下此机的主要输出来自JSP(SP1和CSP都不怎么样)C2 C5只能用来辅助JSP(想空C是不成立的)
技能推荐
エースキラー
テンプテーション或 见切
スナイプ
ハイテンション
ノックダウン
エアマスター
此机的优点是JSP无论是范围还是伤害都非常夸张(对付母舰和MA更是轻而易举)C6和蓄力射击射程优秀
而且配合JSP此机的觉醒几乎就是用不完的,(人多的情况下1个JSP1次可以赚满1个觉醒)如果你的partner选择的是母舰的话更是可以对敌人进行无限轰炸
此机的缺点是觉醒后机动能力过高导致方向判定不好掌握
最后在推荐个技能カスタマイズ(主要是配合托雷斯的人物专属技能)托雷斯的人物技能是指挥官,效果则是在战场上更高几率出现道具(攻击力 防御力 机动力 上升这3种道具)比较有用的是攻击力和防御力上升
而カスタマイズ这个技能的效果则是道具效果增幅,比如攻击力上升最大维持是30秒(装备这个技能可以变成60秒)HP恢复道具2000变4000恢复,5000的吃1个可以直接把血恢满,SP1段吃到以后直接2段(以此类推)小兵杀到一定数量会自动掉道具,而游击兵一类只要击破就必定会出现道具.
此技能在一些大地图中效果明显(DLC3),而小地图中则得不到什么效果(主要是没有那么多人让你拿来刷)


DLC3很适合用来刷钱,我的死神技能没有ジャンク屋の目利き如果装备的话1次估计可以拿4W多。
由于我的机体没有强化满而且武器都是1级,所以打这关略显吃力(母舰基本上都是SP1两次干掉1艘)除了最后的大扎,费了很长时间才把他搞死,如果能把格斗弄满然后武器都强到3的话应该会简单很多。(以后的DLC我还是比较期待的)
机体如果图纸和材料刷的差不多的话,我还会继续更新。

沙扎比不论格斗还是射击各方面能力都非常优秀(此机的N6C6主要对应玩家装备的技能)
★8难度下此机的主要输出是空C和SP1(玩家的技能搭配也有很大关系)
技能推荐
エースキラー
テンプテーション
ノックダウン
战斗神
若さゆえの过ち
ハイテンション
见切
ハードストライク(N1-N6 C4 C5 CSP强化)
スナイプ(C1 C2 C3 C6 SP1 JSP强化)
インパルス(C3 C6 SP1攻击力特化)
インパルス该技能对浮游炮机体效果显著(SP和C技伤害效果最大化)
此机的优点是格斗射击能力出色(格斗范围中等)空C方向判定优秀
此机的缺点是蓄力射击射程较短,3种SP对MA伤害都较低(对付战舰可以在其下方使用C6或SP1)

新安洲的N6C6比较一般,但他的空C判定非常好(仅此而已)
★8难度下此机的主要输出只能依靠空C(3种SP伤害都不高)
技能推荐
エースキラー
テンプテーション
ノックダウン
ハイテンション
ハードストライク
エアマスター &战斗神&见切
此机的优点是空C操作简单距离方向判定优秀
此机的缺点是人物技能没有(若さゆえの过ち)导致整体输出较低,蓄力射击射程又较短(格斗范围还非常小)对MA战舰无力

刹帝利的N6C6都不错(C4 C6据点***)C3 C5辅助空C
★8难度下此机的主要输出是靠空C(3种SP由于人物技能问题伤害都非常低)纯辅助
技能推荐
エースキラー
テンプテーション
ノックダウン
ハイテンション
スナイプ
エアマスター &战斗神
此机的优点是空C格斗范围巨大,集团作战能力优秀
此机的缺点主要是人物技能问题,没有(インパルス)导致此机的3个浮游炮SP技伤害都非常低(对战舰和MA无力)
值得一提的是12妹和伪鸭是唯一2个强化人间中技能没有若さゆえの过ち的(导致2人整体输出都不是很理想)

格斗特化机体(乱战能力优秀)死神的N6C6都不错(C3 C5配合空C) C6集团作战优秀
★8难度下此机的主要输出来自空C和SP1(C4可接SP1)SP1伤害高攻击范围巨大
JSP可配合隐身对ACE进行偷袭或配合空C使用(突进距离速度优秀)但伤害略低
CSP随便玩玩可以(靠它打兵或ACE无价值)
技能推荐
エースキラー          エースキラー
ハードストライク   テンプテーション
若さゆえの过ち &   若さゆえの过ち
ハイテンション      ハイテンション
ノックダウン         ハードストライク
エアマスター         见切
此机优点是格斗范围巨大(蓄力射击射程优秀)C6的聚敌效果非常夸张而マグネティック・ハイ此技能则显得可有可无
空C手感一流方向判定优秀(此机是少数不需要觉醒辅助进行空C)就能轻易将ACE满血打成残废的机体
此机的3种SP只有SP1和JSP效果不错(CSP★8难度下无意义)
此机缺点仅仅是打MA比较吃力,对付战舰只要飞到战舰的下方使用C6和蓄力即可(想方便可直接C6接SP1)


6台MA中唯一1台4方算射击判定的机体(此机的SP1伤害非常低)浮游炮伤害高射程优秀
技能推荐
エースキラー
テンプテーション
若さゆえの过ち
インパルス
ノックダウン或(カスタマイズ)
ハイテンション或(觉悟)
此机的用法主要是靠取消硬直然后无脑一直用N1(浮游炮仅仅是用来杀游击兵和破掉ACE的觉醒)
SP1的作用仅仅是靠他来把ACE撞进死角里(偶尔清理下据点也可以)
瓦索隆是6机之中唯一1个装备ノックダウン就可以用浮游炮直接把人打成power down的机体(其他5台装备无效果)
此机的缺点是地图限制(仅此而已)


又是格斗特化机体,圣盾的N6C6比较一般(只有C3 C4可用)
★8难度下此机的主要输出可以靠C3配合空C(此机的最大特点是C3自带power down效果)因此玩家只要依靠C3打法完全可以随意(C4主要是接蓄力清场)C6对ACE专用(抓兵无意义)
技能推荐
エースキラー
テンプテーション
若さゆえの过ち
ノックダウン
ハイテンション
ハードストライク
此机优点是格斗范围较大,C技中是少数自带power down效果的机体
圣盾的3种SP伤害都不低(他的CSP伤害巨大对战舰可以秒杀)对MA最多也就2次
此机缺点是不适合乱战(对付ACE仅适合1V1)


女王的座机果然不一般,卡碧尼是浮游炮搭载机体之中C技伤害最高的机体
此机的C6配合道具攻击力上升,正常情况下可以秒掉1台满血ACE(无需觉醒)
卡碧尼的C技只有C6是最大亮点,高伤害持续时间长(附带聚敌效果)
★8难度下此机的主要输出来自C6,此机的3种SP只有JSP伤害略低(SP1 CSP伤害非常高)
技能推荐
エースキラー
テンプテーション或 觉悟(对自己技术没信心的可以装备ノックダウン)
若さゆえの过ち
ハイテンション
インパルス
スナイプ
此机的优点是浮游炮伤害非常高,无论是C技还是SP配合道具攻击力上升(打MA战舰更是轻而易举)
此机的缺点是蓄力射击速度较慢无法配合空C(仅此而已)
不过女王的座机也不需要空C,单靠C6就已经可以打遍天下了

迅雷的N4C4比较一般,清理据点可以用空C(当然如果你觉得麻烦可以去人堆里抓人放SP1直接就能清掉)
★8难度下此机的主要输是靠空C(C3C4打兵或ACE无意义)想杀兵就空C接蓄力,打ACE只能用C2来抓人(此机空C最多就2段)除非强化人
他的俩种SP伤害都不高,SP1情况不好的时候可以用来抓个人逃命(隐身更多的时候是配合觉醒来放JSP的)
技能推荐
エースキラー
エアマスター  
ノックダウン
若さゆえの过ち
ハイテンション
ハードストライク
此机整体来说,格斗出手略慢,蓄力射程较短,C技基本可以无视(正常情况下随机任务不出现MA的话打★8也是可以过关的)

同样是靠空C混饭吃的机子,暴风就比迅雷强太多了(暴风的C技基本上也可以无视)C4仅仅用来去人堆刷3段SP的,即使你装备了スナイプ想靠他来杀兵也是不成立的,他的C2把人挑空的一瞬间对方可以受身直接闪开(打ACE你就别指望了)
★8难度下此机的主要输完全只能依靠空C,两种SP伤害都比较一般(JSP伤害还说的过去)SP1除了射程是亮点外,那伤害简直水的不行(抓残血的需要用两次才能干掉)
技能推荐
エースキラー
エアマスター  
ノックダウン
若さゆえの过ち
ハイテンション
スナイプ
此机的优点是射程优秀(甭管是蓄力还是N4)C4的射程范围也很大(两种SP的射程其实也很远)
此机的缺点是打MA有些吃力,但至少不会像迅雷那样被怪兽追着满街跑

纯粹靠C6混饭吃的机子,汉谟拉比的C6有一定的聚敌效果前提是不装备インパルス(但伤害会下降不少)
此机的C6必须把对方卡在墙角或死角里才能发挥最大效果(光是把对方打到地图边界线也没用必须是死角里)只有在死角里对方才无法受身
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エースキラー
エアマスター  
ノックダウン
战斗神
スナイプ
インパルス
此机的优点就是C6非常***(甭管多大的据点在人堆里放1次C6就可以清掉)而且安全系数非常高(除非据点有ACE在)
此机的缺点是蓄力射击很不稳定,格斗范围还非常小,由于机体技能关系(觉醒以后C6基本上放不出来一直都是在放N6)
而人物技能是加强诱爆效果,假如ACE在人堆里的话一定不能用觉醒否则配合人物技能直接把对方炸没影了
此机的3种SP伤害都低的可怜(即使装备ハイテンション也没有明显效果)整体来说他的3种SP都是用来做辅助
SP1自带power down效果,当然和ACE的范围肯定没法比
CSP持续时间很长范围非常大但是没有power down效果,主要是靠他来把ACE赶到死角里
JSP伤害还可以但是持续时间短主要是配合用来放援护的
此机的C6虽然看着不错,但是打MA效果没有想象中的那么好,但也不算吃力


对这怪物我不做过多介绍(就简单说下SP)
他的SP1伤害较低,不过可以把ACE从人堆里赶出来然后放CSP
CSP虽然可以秒人但是仅限1V1(人多的情况下你是抓不到ACE的)而更多的时候则是杂兵被你捅上天
JSP论伤害的话肯定没法跟CSP比,不过场面混乱的情况下他比CSP更有用(3组也可以秒1台ACE)3人一起的话可以同时干掉
最后说下打MA,他的CSP对付比格扎母和毁灭比较简单,由于这俩都是高个子所以基本上怎么捅都能中
精神力跟葵曼沙,由于个子不是很高所以距离判定不是很好掌握,打这3台比较麻烦(距离太远或太近都不行)

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发表于 2014-1-11 12:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哇还真写了楼主威武

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发表于 2014-1-11 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ威武,辛苦了~~~~~~~~~

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发表于 2014-1-11 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
学习了,不错的参考.....................

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发表于 2014-1-13 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
太强了 这几台都是出了名的难用(除了杂兵机外。。。。。。) 驼鹿急死2其实还可以用用。。。。。。

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发表于 2014-1-15 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢,来看看咯。。。。。。。。。。。。。
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2014-1-26 10:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
女王機這作確實給力許多了
不過以前的連續c3這作可以輕鬆多開了
看來這作只能靠c6了

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 楼主| 发表于 2014-1-26 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2014-1-26 10:14
女王機這作確實給力許多了
不過以前的連續c3這作可以輕鬆多開了
看來這作只能靠c6了 ...

卡碧尼主输出是靠C6(CSP实际上是用来逃命的)
但整体来说这机不适合乱战(人多的话水枪扛不住)

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发表于 2014-1-27 01:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
死神打ma不弱的,在兵堆里靠sp1的吹飞判定砸它一脸可以造成很高的伤害,4发左右sp1可以带走了

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发表于 2014-1-28 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,先学习了...........
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