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楼主: 死恐心也

??????????(评选结果揭晓。。)

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发表于 2006-2-10 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
从玩新鬼武者开始对游戏的思索——
鬼武者是我买PS2后玩的第二个游戏(第一个是真三国无双3,那个游戏是我买PS2的理由)第一次玩鬼武者是从3代开始玩的,记忆十分深刻——因为是在日本玩的Z版的盘。
看同事通了一遍又一遍。(买的是中古品2500日币)不过当时同事一闪练的太差,后来听说有一闪服一说。
回国后自己打鬼武者才知道此系列的精髓是一闪(不要怪我小白)。这才知道鬼武者原来是这样玩的。
如今想想10RMB就能玩上2DVD的新鬼真是无比幸福的事啊(中间省略泣涕流泪的5W感激文字)。
不过回头又想到一个严肃的问题就是Z版问题。现在因为工作忙碌已经不能象以前那样连续作战了,还是希望有经济能力的玩家可以支持一下Z版(不针对学生玩家们)。多则滥,少则精。
猜想可能因为D版太容易入手,功略出的太快太多,很多的玩家就直接看功略去打了。另外游戏实在是太多了导致很多玩家不会用心去玩一个好的游戏。买Z版也能刺激你用心去玩一个好的游戏。
不过这个游戏的解迷要素很简单,如果自己先通一遍再看功略的话乐趣可能会更加多。
将此文献给愿意自己钻研优秀游戏的玩家,同时也支持有能力购买Z版的玩家去买Z版。
我声明我不反对用老金,不反对看功略,更不会BS买D版的玩家。以上只是发表我个人的看法!
希望不要糟蹋好的游戏,用心去玩一个游戏,贵精不贵多。反对只会看功略不会自己钻研的游戏态度,反对用老金直接秒杀最高难度最终BOSS的游戏态度,反对买个D版游戏玩两天扔掉然后说垃圾游戏的游戏态度。
用心去玩一个好游戏,而不是糟蹋游戏。。。。。。

圣骑士

爱老婆!爱女儿!爱游戏!

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发表于 2006-2-11 03:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我想谈谈鬼武者系列的变化和特点,

鬼武者1作为系列的开山之作,此作的各方面制作水平都可谓当时的高水准了,尤其那精美的片头CG,不夸张的说,之所以鬼武者1能成为第一款PS2上的百万大作,与这高水准的片头脱不了关系!

鬼武者2个人认为综合整体评价为系列最高!热血的片头曲,比1代更为精致的CG,饱满的故事情节,大幅度强化的一闪系统,除了强,我想不到其他的字眼来形容鬼武者2的精彩!

鬼武者3可以说是没有跳的动作游戏,这一作的一闪可以说足以让人爽到天边的,制作小组不仅在一闪的画面上下足了工夫,实际效果也是赏心悦目,我认为就算只为了爽一闪而玩鬼武者3,也是值得的!

新鬼武者虽然不象前几作一样,拥有大段的精彩CG(3代好象也不多T_T)但是故事流程还是很不错的,各个主角的招式多了不少,最大的改进就是武器数量的猛增(爽啊!)一闪的种类也非常丰富,总之新鬼也是一款很不错的游戏!!

不管将来还会有什么新的敌人出现,也不管我方会有哪些同伴,有一点是可以肯定的,那就是:我们永远支持鬼武者!!!

骑士

非常Z

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发表于 2006-2-12 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
好不容易在周末通关了,感觉一般吧,没有想象中的能激动人心。

从者系统有了一些新花向,是令人欣喜的改变吧,魔空空间太磨人了,要打五次也很痛苦,画面千篇一律。

结尾让人感到很遗憾,总之是没有之前的BIO4那样能吸引人。剧情比较单一了一些。

很抱歉,在这里唱了一下反调,但确实是切身的感受。也许新鬼武者的2代能让人期待一下吧,如果把这次的一些改变再完善一下,剧情更丰富一些,会更好吧。

PS:这次的机关设计实在是……一些已经走过的地方,用不同的人还得再走一遍,实在是很无聊啊!

骑士

猪头帮的勤瘦BLUE( ̄︶ ̄)/

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发表于 2006-2-13 00:58  ·  芬兰 | 显示全部楼层
新鬼VS老鬼不等于关公战秦琼。
开门见山,客套话不谈。。。
  我看到许多玩家总说新鬼没法和前几作相比,我想其实可以比的,毕竟不是关公战秦琼。新鬼在于“新”,前几作只有鬼武1没有仔细玩过(2、3全都全难度通关)。新鬼和以前那些老鬼比较起来差距很大,就拿一闪来说吧,刚入手的时候已经习惯一闪治敌的我就抱着无比激动的心情试了一下,果然不同凡响,给人的感觉还是那样的熟悉和畅快,不过后来发现新鬼在一闪方面这次很照顾新玩家,我个人感觉一闪时机加长了,判定方面也放宽了,上手很容易,打到后面的时候我总有一种错觉,就是敌人出招的时候故意在能发动一闪的那个时间段停顿一下,然后我就痛快地杀之(不知是否真是如此还是我产生错觉了。。 )。还有让我吃惊的是弹一闪,本作的弹一闪在敌人僵直方面有了很大的进步,进步的地方是针对新玩家进行了很好的优化,在人物技能当中可以对弹进行强化,可以延长敌人僵直时间,对于新手来说弹一闪不失为首选。而且这一作又新添加了蹦一闪和鬼一闪还有协力一闪,让一闪这个家族壮大起来了,变成我的主要攻击手段。蹦一闪和鬼一闪都是主动攻击技能,与其他的一闪不同的是玩家可以第一次尝试主动进攻的乐趣,以往都是需要敌人攻击才能反客为主,现在主动权掌握在玩家的手中,再也不需要看敌人的脸色过日子了。咱们也站起来了!    协力一闪我认识是本作中最有特色的,但是好多人总认为它是鸡肋,其实在我个人看来协力一闪是最能突出新鬼物者特色的,新鬼的特色在于本作的从者系统,玩家可以同时操作两位主角进行游戏,有时还需要选择不同的从者来完成特定的解谜任务,虽说三代也是需要两人配合才能解谜。但是,鬼三中实际玩家操作战斗的还是一个人。本作中可以同时操作两个主角进行战斗,这种模式可以将每位人物的特殊技能和特色发挥的淋漓尽致,例如空中目标被许多数玩家视为难题,这时候如果从者是阿初的话,那么这个问题就迎刃而解了,还有许多诸如此类的问题我就不多说了,想必大家已经都知道了 。 协力一闪则是从者系统这个花丛中最绚丽的一朵玫瑰(个人认为),它将从者系统进一步和升华,使之不再是一个只能完成解谜任务和帮助主角进行战斗的一个道具,而是玩家在游戏进行中不可或缺的重要因素。玩家可以通过协力一闪使战斗画面更加绚丽多姿,更加的赏心悦目,更能激发玩家的想象力,轻松的达到高连击数(本人最多40连击)使战斗更有乐趣。同时帮助玩家轻松的完成一些比较有难度的任务(如:鬼武侠5连闪等)。有人可能会说协力一闪用着不太习惯,但是我在这里要说的是,新鬼与老鬼不同的是新鬼是讲究团队合作的。我相信如果下一作鬼武中仍然采用从者系统,那么协力一闪一定会保留下来的。魔幻空间这是鬼武系列的一个传统项目(一代不知有没有 ), 我在去魔空之前在论坛上看了许多关于魔空的帖子,上面许多玩家的痛苦经历给我敲了个很好的警钟,以至于后面我自己去的时候避免了许多问题。在这里表示感谢 ,言归正传,魔空在前两作中,只是以一个很小的一个附件形式存在,在新鬼中它的地位有所提高,这还要归功于段位、与物品买卖的设定,玩家可以通过这里提高自己的段位同时赚点银子用来购买强力武器和恢复道具(至少我是这样的,老金就不说了 )。 在给玩家带来便捷的同时也给玩家出了一个不小的难题,所有的珍贵道具都是在50层以上才能获得,这就让许多玩家望而却步了。但是作为鬼饭的我抱着必死的决心,坚持着将5人的魔空全部都跑完了(这里表扬一下自己 )。本作的魔空我觉得是一个败笔,这次的魔空是历代中通过时间最长难度最大的一个(总共100层啊!!~),长时间的战斗未免会显得有些枯燥无味,而且战斗手法千篇一律,鬼战三段加鬼物者变身,不同的是不同难度带药量的不同。就这一点就可以将我折磨得接近崩溃(我只将普通难度的魔空5人全都通过,其他难度没都全通过,超鬼难没人通过。。。)。这时我突然想起来我以前曾经用来说别人的一句话,“是你玩游戏,不是游戏玩你。”看来我这次是彻彻底底的被游戏狠狠地玩了一把。唉。。。谁让咱是鬼饭呢,任命吧。说了这么多,其实这些都是我玩完新鬼后给我的一点感受。不管是哪一代的鬼武,在它们辉煌的时期总是能给玩家带来许多的快乐,新的一代作品的出现只能说明这款游戏已经在玩家心中根深蒂固。之所以会将它们进行比较,说明玩家希望它能走得更远。
希望大家看后不要骂我啊。。。。

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发表于 2006-2-18 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层
《新鬼武者之乱点鸳鸯谱》

资料篇:
   鬼武者!一个以日本战国时期为题材的游戏。
   2001年1月25日,capcom《鬼武者》系列第一弹一炮打响了。成为ps2有史以来首款百万大作。本作成功的继承和发扬了《生化危机》的传统,也被后人称为刀剑版生化危机。游戏以明智左马介为原型,中日著名影星金城武(本作金x5怎么这么杆儿拉)主演。
   2002年3月7日,《鬼武者2》发售,此系列的第二弹也是轻松突破百万。本作在时间上是鬼1后的N年,以柳生十兵卫为游戏人物,日本已故明星松田优作代言。  
   2004年2月26日,《鬼武者3》发售,三部曲的尾声。也可以算是一个回归。金x5的回归!信长的回归!鬼武者系列的回归!哦,忘记了,还有让.雷诺从战国时期回归了~~~~~~~(寒!!法国也有鬼之一族~~~)。本作的投资可谓巨大,金x5(这次魁梧多了!),让.雷诺,武术指导甄子丹,还有那部全日本只有2台(没记错的话)的摄影机(看过鬼3那个纪录片DVD的人都知道),而且仅仅一个几分钟的开头cg就花了...$,老卡可真有钱。只可惜回报少了很多~~~残念~~~~
   2005年1月26日,《新鬼武者》发售。一个新的开始!未用知名人物代言,焕然一新的收集系统,互动性很强的从者系统,rpg游戏的升级与配点系统还有可变的视角,一切的一切都是新的,恐怕唯一能和前作有所联系的只有‘丰臣秀吉’了~~
总结:
   1.字体颜色是白色,圈起来看鬼武者系列发售都在第一季度,包括无赖传在内(找喷~~~~~)
   2.字体颜色是白色,圈起来看都叫《鬼武者》(欠揍~~~)
   3.字体颜色是白色,圈起来看几乎都有大牌明星(喷血ing......)

系统篇:
   1.一闪:鬼武者系列最华丽必杀技(弹一闪、避一闪、连锁一闪、鬼战术一闪等等皆数一闪范畴,但不讨论黑首饰等~~)。效果:一击必杀!(强)先说下鬼1,鬼1的一闪系统说实话有些鸡肋,发动的时机不太好掌握,判定上与2,3相比好像有些偏离的感觉。据说鬼1还中有弹一闪,貌似偶从来没发出来过(寒!)。我之一闪难度评价:★★★★☆再说下鬼2,鬼2中一闪可以说是史上最强的了,一闪发动时横向出刀,可瞬间秒了N多幻魔(真霸道!),而且在判定上偶自认为比起1代来说要强很多。另外本作还增加了连锁一闪(但弹一闪好像不见了,难道是金x5的独门绝技),而且方法简单,只要按节奏按就可以了,真可以算是居家旅行杀人灭口必备良‘招’了。我之一闪难度评价:★★☆☆☆我之连锁一闪难度评价:★★☆☆☆继续说下鬼3,鬼3中一闪可谓华丽到家了,无论是从发光角度还是从动作角度都属一流(不愧为投资最大的一部),可以说是1,2两部作品一闪系统的集合了。言归正传,偶觉得3的一闪难度与2无异,难点在于连锁,按节奏按的时代已经过去了,3中好像更倾向于距离感,反正不是很简单就是了。我之一闪难度评价:★★☆☆☆我之连锁一闪难度评价:★★★★☆。最后说下新鬼,本作的(真)一闪几乎不再是一击必杀(一般情况下,别告诉我你用玉将+村正),取而代之的是通过一级鬼战术换来的(伪)一闪,虽然攻击力低下,但发动简单,连锁起来又很便捷,可以说效果还是不错的。我之一闪难度评价:★★☆☆☆我之连锁一闪难度评价:★☆☆☆☆总结:一闪虽然威力强大,但也不要太贪心哦~~~~~~~

   2.鬼战术:实用性很强的技能。效果:消费鬼力以换取高伤害(用以对付boss效果更为出色)。大家都知道鬼战术的威力是依赖于武器的强化而增长的,但1,2,3代中武器强化后释放鬼战术所消费的鬼力可以说是超高的。而新鬼在这方面做得比较出色,鬼战术完全可以根据自己需要来施放(前提条件:此武器必须可以施放到3级鬼战术),从而获得更大的利益。总结:该用时用,正所谓‘好刀要用在刀刃上’~~~~~~~~~

   3.变身:鬼武者系列终级技能。效果:变身期间内能力大幅提升,HP徐徐回复。鬼之一族用以对付幻魔军团的最终形态,也是历代主角的最终形态。鬼1没这么好说的了,变身使用不能(只可远观而不可...),真的很遗憾。再说下2 ,终于可以变了!可惜每次吸了4个紫魂后就不敢再吸了,多少有点让人不爽(ps:变了身的柳生十兵卫简直就是疯狂***~~)。在3中作的就很厚道了,我想变就变,不想变就不变(我得意地笑...我得意地笑...我的地盘我做主~~~~~~~杀呀!!!!!),一个字:“爽!”。新鬼中也延续了3的变身系统,使得游戏更加以自我为中心。总结:少用来杀敌,多用来保命~~~~~~~

   4.关于特典:通关后特典的小游戏其实挺厚道的。1代的鬼壶(超难),2代的鬼组(难),黑の男(一般),3代的鬼射(一般),鬼修炼(除了最后一关难之外,其他WS),平八无赖传(易)等等都挺耐人寻味的,不知道为什么这次新鬼只做了鬼武侠,而且是在游戏里进行,反复的进进出出好麻烦啊。我说老卡你就不能把鬼武侠当作通关的小游戏处理吗(个人意见)!另外,传统的称号在新鬼中已不复存在,取而代之的是全新的收集系统。啊!真的变成A.RPG了~~~~~~总结:感觉新鬼做得有些仓促,只有衣服没小游戏,8888888厚道~~~~~~

ps1:鬼武者代代经典!期待下次的第一季度~~~~ 不过到时可能就是ps3的时代了~~~  
ps2:此文乱点鸳鸯谱,说的不对的与不雅之处望见谅
ps3:赶在一岁生日之时完成真幸运
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