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第二遍的一些感觉

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于对路很熟悉的缘故,这遍玩起来相当畅~

现在玩到了天海空巷。这里很照顾玩家,DARK召唤师给的12格容量以及若干个二十多级的仲魔,它们分别还带有驱敌和显示地图魔法,是流畅进程的好东东~

其实在アルゴンNS 制出湿婆也不是没可能的~只是这过程十分复杂,事实上我在冷仓库已经合出了LV59的鬼女ランダ(先合出最底位的鬼女,然后用精灵不断提升这个鬼女的段位)但接下来的神兽~~...晕

二周目也真够爽的,上手银行存钱$999999,把它转换为MAG后任由带多么强大的队伍也消耗不完了~

总之,感觉黑客的重复可玩度要比真3高出一大截~!

战斗系统比起真3、DDS的优点:

第一人称主视角的好处,除了体现魔法特技的扑面效果外~还有种与恶魔正面交锋的感觉~而且对于喜欢2D原画的更是种享受~
里面的打击感,主要体现在受攻击后的震动幅度。被各种招式击败的恶魔,也有相应的效果,如:斩击会被一切二,打击击飞,各种元素魔法等~
值得赞的是菜单里的GO与REPEAT指令。友爱、加HP回复型的放后列~用GO指令,她会根据战场上我方的受伤情况自动判定是放单体回复还是群体的~感觉AI好聪明哦~^ ^
当玩家输入完指令后由原本安静诡异的音乐转变为激烈的摇滚乐,且根据速度的不同,攻击有来有往~真3和DDS的则是一尘不变。


CAMP完善,除了随时随地都能合体、查看恶魔资料、检索合体这些实用功能外~~还有法则搜索!玩家可以参照里面的步叙组成自己想要的仲魔种族~即有了成就感,也不会有“跪求仲魔合体表”这样的贴子了^ ^

关于场景~我原本以为很单调,好像四周环境几乎没变化~然而仔细看就发现场景的质感很强,配合多处灯光打上去的效果,大理石的光滑程度加之音乐营造出的气氛,相当容易融入意境~
我觉得这种简单的迷宫很适合黑客那种任务式的剧情方式~

初期人类速、耐至上,枪械的作战方式也增强了现实感~等得到了融合恶魔的无銘刀之后亦可痛宰敌人~(无铭刀的大至攻击力为仲魔LV数+力的2倍,稍有误差)所以随便找个力20以上的仲魔,只几个御魂,便可轻松制作出一百多点攻击力的剑。

流程的推进也很有节奏,REDMAN就像先知一样^ ^引导主角的命运~

不过有些东西是语言表达不出的,,得亲身体验~~~就像魂之旅程一样~^ ^

偶预言以后推出的汉化版应该是PS2上最强的RPG~~!.

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
那个小绿人找我玩掌机游戏的事件我也遇到了~一开始不知道要按着O才能到终点,害我从试了好几遍哪~
我一直吃字母M,最后得分为370分~~哈哈,随便搞笑下~
该用户已被禁言

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クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-2-7 00:24  ·  未知 | 显示全部楼层
ピコ!速度不错嘛,这作出了迷宫视点不好其他都好…………
KUMA说为什么汉化是PS2版的????

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
哈,介个介个,忘了还有模拟器这样东东~~

这遍玩完后我也要专心开打魔神2了^ ^~~

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发表于 2006-2-7 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
刚才在玩PSP上的初代,突然"啪"地一下没电了.那1小时的记录口阿...... [s:83]

最要命的是还发现了两个坏点......

我要写个字......

PS:我记得你不是已经玩过了么......?

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发表于 2006-2-7 19:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
有psp的人一定要B4下。。。。

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 楼主| 发表于 2006-2-7 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2006-02-07 19:03发表的:
刚才在玩PSP上的初代,突然"啪"地一下没电了.那1小时的记录口阿...... [s:83]

最要命的是还发现了两个坏点......

......
.......

呵~~但没有通过关~~

1代的恶召如何呀~听说里面御魂制作比hacker还复杂~

要是米加能附上些介绍就更好了~~呵呵~期待...

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2006-2-7 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2006-02-07 19:03发表的:
刚才在玩PSP上的初代,突然"啪"地一下没电了.那1小时的记录口阿...... [s:83]

最要命的是还发现了两个坏点......

我要写个字......
.......

ヒーホー!要保持机体温度~~~~

  

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发表于 2006-2-7 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2006-02-07 20:11发表的:


呵~~但没有通过关~~

1代的恶召如何呀~听说里面御魂制作比hacker还复杂~
.......
开了个头.地图画面过于简陋,仲魔说得的成功率太低.不过毕竟是n年前的作品......

现在在充电,过会儿继续......

介绍什么的等通了后再说吧,目前HARD进行中......

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发表于 2006-2-7 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2006-02-07 20:14发表的:


ヒーホー!要保持机体温度~~~~

  
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