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《信长野望-革新》革回来了?早知现在,何必当初??

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 楼主| 发表于 2006-2-5 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩到
感觉就是把《烈风传》强化了以后妇科过来了
大家玩SLG求的是什么??成就感!
作为天下人站在颠峰指点自己手中的江山
说出“秀美的富士山,广阔的关东平原,巍峨的大阪城尽在我手中!”
这才不枉费一番玩的苦心
如果只是看着屋里一幅大比例的平面日本地图
上面只有圈圈线线和几个小旗,大家除了无聊和失落还有什么呢??
原来我费尽心计只是让小旗子的颜色变来变去啊!!
光荣终于开窍了
1--恢复开放式大沙盘地图
所谓开放式地图就是三国9那样的精美的沙盘大地图,所有地形一目了然。(比如稻叶山城背后有一座大山,所以不能去直接攻击看似很近的一乘谷城)所有据点都可以被绕过,所以说玩家的战略自由度大大提升。比如武田在山里住不惯了,可以搬家到九州去,而且不用非要和路上的所有大名开战。(赤备不骑马都拿铁炮是什么样子??)“关公战秦琼”简单了,大家可以试试,织田信长VS毛利元就,一定很有趣?

2--恢复支城系统
从《将星录》开始,支城系统开始盛行。不过后来到了《岚世纪》却被丢掉了
本作的支城得到了大幅度的强化。支城已经不仅仅是一个战术据点了。
因为在本作中本城被完全设计成了一个军事堡垒,所有的钱粮物资都要由支城提供。
各式各样的支城可以自由建设到自己的领地里,这被日本人叫做“箱庭”系统
而每个支城周围8格可以修特定的设施,比如水田啦,兵舍啦
如何有效率地利用领地就是新课题
终于体会到“一寸地皮一寸金”了??
同时这也解释了,为何主城被包围,补给就中断的问题??

3--内政大幅度简化
感觉比当年的三国3的指令多不了多少,但是“该有的都有了”
尤其是任务计划的引入使得不用再每个月重复发号施令了
完全可以让3名武将在不同的支城范围内连续修建多个不同的设施,到任务完成的几个月中间
玩家完全可以不管他们,完成了就会自动报告。

4--战斗也在简化
感觉就是照搬三国9的战斗,没有战斗地图切换,直接在战略地图上开战,战法连锁可以手动,也可以自动,遗憾的是没有什么有魄力的动画或是插画。

5--音乐和武将头像一如既往的高水准
这可能是野望每作都具有的优点吧??不过信长公怎么画的显老呢??

总体感觉就是两个词“自由”和“简洁”

希望从此光荣以后好好检讨一下自己的历史SLG的制作方针
单纯的追求画面华丽和系统复杂不是《信长野望》的出路啊.

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发表于 2006-2-5 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC上早出了……文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2006-2-5 20:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
在PC上玩了一个月,还是蛮好玩的
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发表于 2006-2-5 20:38  ·  广西 | 显示全部楼层
没有甬长的回合制战斗我认为是最好的改进,不像三国10,攻一个城要打论小时,如果打战役的话又基本只是拼人多。这种类似即时制的战斗在节奏和战术两方面终于取得了一个平衡

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发表于 2006-2-5 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
信长和三国都是到后期没意思~~~前期和中期的混战最好玩~~~要是能把后期的不确定因素增加就好了(比如反叛等等)

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发表于 2006-2-5 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
怕花时间还玩什么三国……
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发表于 2006-2-5 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
有D卖了吗??????
~~~
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发表于 2006-2-5 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2006-02-05 20:46发表的:
信长和三国都是到后期没意思~~~前期和中期的混战最好玩~~~要是能把后期的不确定因素增加就好了(比如反叛等等)
同感同感,到了后期基本上就是单纯为了统一而统一了,木什么危机感鸟~~

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 楼主| 发表于 2006-2-5 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2版都出了
就不必麻烦我的机能不足的PC了
虽然比PC版费眼一些(设施小了点儿)
但是起码是怀着比较轻松的心态
不用老琢磨着每个月是不是忘了什么事?
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发表于 2006-2-5 22:18  ·  福建 | 显示全部楼层
这个ps2 版严重缩水,***斗特效都没了,画面真是惨不忍睹。。。。。。。。。玩过pc版后得出的结论。
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