![](https://file1.luryl.com/data/attachment/common/14/common_69_usergroup_icon.gif)
征服者
倒A神作!高达最强!2小姐满塞!
- 精华
- 0
- 帖子
- 5442
- 威望
- 0 点
- 积分
- 5493 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-2-26
- 最后登录
- 2020-6-23
|
发表于 2006-2-6 19:06 · 北京
|
显示全部楼层
下面是引用moshen47于2006-02-05 16:22发表的:
个人感觉,就是这个设置以及技能成长系统使战国耐玩度高于三国.
大概光荣要注重战国无双而放轻三国无双的比重了~
你还真搞笑.
KOEI是一个游戏公司,他的目的是***.
如果他努力开发Z5,而放松35,对KOEI有什么好处?
难道日本政府会给KOEI发爱国奖???????
这样只会让KOEI少了1个卖点.
Z52出字354后面,当然要比354做的好,不然还出***什么?
Z52的战前买物,买技能,不还是从354M学过去的?
原来Z5P出的时候,有的人就说Z5P做的比35P好,画面是真16:9什么的.
那也是因为Z5P出的晚啊.
现在35P要出2代了,画面不也进化成16:9了.新要素什么的也有了.
要说特点,就是Z5是任务制战斗,35是据点制战斗. |
|