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【第八位】05年10月27日.旺达巨像.SCEI【581分】

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精华
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发表于 2006-2-10 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏应该是我今年最用心玩的几个游戏之一了,对巨像时的气势磅礴,寻找巨像时的那种休闲,给了我很深的印象,特别是骑着爱马在这个无人的世界里闲逛,那种感觉真好.有人说这个游戏没有小兵只有那16个BOSS好像很没意思,但我认为有了小兵整个游戏的气氛就会被破坏,可能我也不会玩下去了.

精华
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发表于 2006-2-10 13:18  ·  新疆 | 显示全部楼层
玩后感动的一塌糊涂的好游戏啊!

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发表于 2006-2-10 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
从ICO开始期待的游戏果然不负众望,唯美而悲惨的结局让人叹惋,无杂兵的战斗可以说是一大创新,可以说是2005年最让人感动和惊喜的游戏!

战士

最爱鸡蛋~~

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发表于 2006-2-10 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
一个让人感觉相当另类的游戏!
游戏画面清新自然,看上去挺舒服的。
游戏玩法才是让人佩服的地方,虽然只有巨像,但每个巨像都各有特点,在没有攻略时可要花好长时间去观察他们的行动,来找到击败他们的方法!所以每次击败他们都好有成就感!
游戏故事可谓非常“可恶”,主角千辛万苦打败了巨像们,却不能和心爱的女人一起,反而变成了恶魔。。。05年最悲惨主角真是非他莫属了~~~~可能最能冲击人心的不是大团圆而是这种悲伤的结局....

骑士

神の一技~~~~SAI

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发表于 2006-2-10 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
由于ICO 我选择入手了旺达
果然不负所望
强大巨像BOSS 广阔一览无垠的地图
鞭笞着我的爱马 挑战一个又一个的巨像
成就感人感而发
虽然剧情有点老套 但是强大的游戏性和以弱胜强的故事 还是让我玩得爱不释手
经典 好玩 05年经典之作
旺达与巨像不可不玩
更棒的是 中文版的出现更让国人多了投它一票的理由

征服者

千年殺無罪

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发表于 2006-2-10 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
雖然沒玩過ICO,但是對於它的續篇汪達來說還是有機會玩到了,對於那超大BOSS和沒有雜兵的設定大吃一驚,也有點懷疑是否真的好玩,但這個想法在第2個巨象倒下後徹底改變了,那雄壯的音樂和灰暗的色調完美的融合在了一起,讓人有想一氣通關的沖動,雖然有好幾次因爲剛爬上巨像而馬上被摔下來前功盡棄非常惱火,有摔手柄的沖動,但當最後終於把巨像打倒後那種成就感真是無與倫比啊,印象最深的就莫過於巨大飛龍那場了,足足騎馬跳了2小時才第1次爬上背,當得知需要爬3次後才能殺死它真有點絕望的感覺,還好,最後還是堅持了下來,現在想想,真佩服自己當時的那個耐心啊,可惜現在想玩它的前作ICO已經無處可覓了,真是可惜啊!

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发表于 2006-2-10 16:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
买PS2到今天唯一的最爱
uta

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发表于 2006-2-10 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
《旺达与巨像》,看到这个标题就有些心酸
画面和游戏性全不谈,整个剧情悠悠的悲伤让我深陷其中
为这个少年感动,为这份执着叹服,为这个结局无言
即使事隔几个月再听到那些ost,悲伤的情绪一如最初
2005年,他绝对是我心中的第一位

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发表于 2006-2-10 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说都得过来投这游戏一票,2005年度最令我惊喜的游戏非他莫属,游戏的悲的意境做的非常浓郁,16只巨象可以说是个个特色十足,打起来完全没有累的感觉,系统设定实在太成功了.当然在这里要说的是,不看攻略玩这个游戏才能真正体会到游戏所有的乐趣,当所有的方法都是自己想出来时,虽然时间耗的长些,但是那种成就感是看攻略玩时所无法体验的

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发表于 2006-2-10 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
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