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楼主: 兜兜头有糖

前线任务5 感受 (随时更新)

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发表于 2006-2-5 12:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
如果斑竹因为我说的这些封我的话  那只管封  大不了我换个游戏论坛上

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发表于 2006-2-5 12:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
我这人就是看不管 ***  不懂还非装懂  不是***是什么 就象那个neohunter一样 明明什么都不懂还非出来乱放炮  受不了

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发表于 2006-2-6 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
  ステイトEX 的必中弹为5 必中伤害就是 25 * 5 = 125 而 ジリーノ2 的必中弹为6 必中伤害就是 26 * 6 = 156, 从这个角度来说ジリーノ2比较强。

回CCCCC11111虽然从你这个名字来看估计是个马甲,不过你看不惯谁或是想上哪个论坛都和别人没关系。

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发表于 2006-2-6 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用neohunter于2006-02-06 13:32发表的:
  ステイトEX 的必中弹为5 必中伤害就是 25 * 5 = 125 而 ジリーノ2 的必中弹为6 必中伤害就是 26 * 6 = 156, 从这个角度来说ジリーノ2比较强。
楼上这种算法是按敌人完全回避时算的,但情况实属罕见 实际来说还是ステイトEX 更强吧?

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发表于 2006-2-6 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本作的命中率之RPWT实在是头痛,而且还有命中已经损坏部件的可能,SG的最大优点就是必中(不会打到已经损坏的部件),所以个人感觉必中多比较好。

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发表于 2006-2-12 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
2格斗1射击一阻击一导弹,这样的小队才是王道

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发表于 2006-2-12 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
还是标配比效好,射击格斗阻击导弹补血混乱

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发表于 2006-2-19 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
带着军事概念打其乐无穷,六大职业一个不能少,但是各有所用,可以根据任务换人,但是我一般是格斗换射击,我觉得不一定要那么多人加入,来一两个替补队员就够了,老战友可都值的信赖,不愿意换掉,其实打前线任务我个人更有种参与感,玩这个游戏我很投入,战友过早的被身处不同阵营的朋友打死,每次战斗我都会自己搞战术,一般我的狙和补血是最后动的,有狙开动4/5人的LINK,虽然会被贯穿,如果有必要还是会让导弹站在补血机的边上,合理利用建筑物也很有意思,我觉得打到最后,最好的武器和最强的S队员和最强的机体都不是很重要,重要的是在这个游戏中我感到战友合作,配合和失去战友的感受,喜欢前线那种真实的小队战斗的感觉,回去重打4。

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发表于 2006-5-11 23:57  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用nyba_id于2006-02-19 10:47发表的:
带着军事概念打其乐无穷,六大职业一个不能少,但是各有所用,可以根据任务换人,但是我一般是格斗换射击,我觉得不一定要那么多人加入,来一两个替补队员就够了,老战友可都值的信赖,不愿意换掉,其实打前线任务我个人更有种参与感,玩这个游戏我很投入,战友过早的被身处不同阵营的朋友打死,每次战斗我都会自己搞战术,一般我的狙和补血是最后动的,有狙开动4/5人的LINK,虽然会被贯穿,如果有必要还是会让导弹站在补血机的边上,合理利用建筑物也很有意思,我觉得打到最后,最好的武器和最强的S队员和最强的机体都不是很重要,重要的是在这个游戏中我感到战友合作,配合和失去战友的感受,喜欢前线那种真实的小队战斗的感觉,回去重打4。
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发表于 2006-5-14 14:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用nyba_id于2006-02-19 10:47发表的:
带着军事概念打其乐无穷,六大职业一个不能少,但是各有所用,可以根据任务换人,但是我一般是格斗换射击,我觉得不一定要那么多人加入,来一两个替补队员就够了,老战友可都值的信赖,不愿意换掉,其实打前线任务我个人更有种参与感,玩这个游戏我很投入,战友过早的被身处不同阵营的朋友打死,每次战斗我都会自己搞战术,一般我的狙和补血是最后动的,有狙开动4/5人的LINK,虽然会被贯穿,如果有必要还是会让导弹站在补血机的边上,合理利用建筑物也很有意思,我觉得打到最后,最好的武器和最强的S队员和最强的机体都不是很重要,重要的是在这个游戏中我感到战友合作,配合和失去战友的感受,喜欢前线那种真实的小队战斗的感觉,回去重打4。

恩,同感同感。配合的感觉很好,就像《泪2》也是这个感觉,每个人发挥自己的特长实现一种互补,感觉很有成就感。
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