A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

【第九位】05年01月27日.凡人物语.SQUARE-ENIX【567分】

 关闭 [复制链接]

骑士

每天都过着麻木的生活

精华
0
帖子
1593
威望
0 点
积分
1669 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-9
最后登录
2022-6-14
发表于 2006-2-13 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢着游戏的风格.....
该用户已被禁言

精华
0
帖子
811
威望
0 点
积分
973 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-23
最后登录
2016-3-22
发表于 2006-2-13 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
喜欢的理由:1。SE发行 2。3A制作 3。超高的自由度 4。超多的战友
2005年本人耗时最多的游戏!(354和SC3由于类型的特殊性除外)2005年本人唯一称得上完美通关的RPG
本人苦等RS美版的心情犹如当年等待FF10-2国际版一样,之后也只有DQ8美版带给我如此的心满意足

审判者

-もう探さない-

精华
2
帖子
1801
威望
2 点
积分
12319 点
种子
8 点
注册时间
2005-10-21
最后登录
2021-1-9
发表于 2006-2-13 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
3A的游戏就只玩了星海3和凡人,玩凡人也是因为星海的关系,想不到3A突然把《凡人》的系统简单化,和星海3
差别不仅在战斗系统上,还有难度……(这是致命伤啊,这导致偶只玩了一周目就没继续二周目了)

虽说如此,游戏还是有难度的,就是收集同伴,这和星海3的300张战斗收集很类似,都是跟你玩时间的,想当初
星海3的收集就花了偶近400个小时,现在的记录还在,一想到又要花几个月的时间去收集同伴就寒

不过凡人有很多细节都处理的很出色,特别是npc的谈话和服饰上,而且自由度还是挺高的,一周目
选的是人类,不知道精灵的结局是什么,不过悲剧更能打动人这是真的,剧情可圈可点,比较满意

最后希望星海4能结合凡人和星海3的优点,在PS3上推出的时候同样引起轰动(应该会在PS3上推出吧--+)


PS:女神侧身像快出了,期待ing

圣骑士

吃饱了撑着

精华
4
帖子
2489
威望
7 点
积分
3166 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-9
最后登录
2018-12-4
发表于 2006-2-14 18:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG是我比较喜欢和擅长的游戏类型,因此2005年打通的RPG数不胜数,而凡人物语可以说是这些RPG中素质数一数二的。它没有落于诸多RPG采用极为华丽画面却内在空洞的俗套,而带来一个充满神秘感的美丽童话世界。

为了让自己能接触更多精彩的游戏,我很少会在一个游戏上玩2周目。而本作存在的纪念意义,在于它是我第一个玩了二周目的游戏^^

究竟是什么在吸引我?浅谈一下吧...

一个凡人的世界
这是一个普通的世界。在这个世界中,有着能与龙抗衡的战士,也有行为不检点的混混,有着高高在上的神,也有着地位卑微的农夫...而他们,全部都可以成为你的同伴。同伴的概念不再是那种正气凛然或武功盖世,在这里,同伴就是可以帮助你的人,不管他是谁...有人曾经说过,《凡人物语》的精华在与“***”。或许这仅是一句戏言,但这的确表现出了《凡人物语》最精彩也最真实的一面。所有人物都有着自己的生活,能将这个世界描绘得如此多姿多彩的,也只有《凡人物语》了。


极强的时间代入感
或许玩RPG时很少能感觉到时间的重要性。某些游戏,即使喊着“来不及了,再不快点就要XXX了”诸如此类的话,也可以去宿屋睡上一天甚至几天再去拯救世界...而《凡人物语》则不同。睡觉则代表一天过去,代表开始新的剧情。这一天的事情只能在这一天结束前办完。因此经常为了收几名同伴而计算好时间。一天的内容都安排得满满的。许多事件都需要特定的时间来配合。没有想到,在游戏中安排这样一个不起眼的小时钟,竟能带来这样天翻地覆的变化。不得不佩服游戏设计者巧妙的构思呀...


战斗系统
3A所制作游戏的战斗系统向来为人所称道。《凡人物语》也是如此,即时的战斗、招式的组合、阵型的应用、不同同伴的不同特性及丰富多彩的VP技,均可圈可点,使战斗变得乐趣横生,不会使人产生厌烦的感觉。诸多RPG因为鸡肋的战斗影响了游戏的整体素质,而此作则刚好相反,如此精彩的战斗系统,将它推向了更高的境界。


结局?!
许多人认为本作的剧情很糟糕,尤其是残缺的结局。因为结局交代得不完整,许多人认为还存在着所谓的“完美结局”,闹得沸沸扬扬。其实我觉得官方对结局的解释很恰当:神秘的结局会引发玩家的想象,而产生复数结局的效果。人类结局的悄然离开,与同伴的默默祈祷;精灵结局充满神秘的回归,画上的并不是句号,有时候,也许一个省略号才能获得更好的效果。看看当时有多少人讨论结局就可以看到结局设计的成功了。又或许有许多人不喜欢悲剧,但这是一个故事,没人说是一个喜剧...一个结局的完美在于玩家是不是会记住它,而不是表面上的皆大欢喜,它的内涵更重要...


隐藏迷宫...
本作还有一个精彩的内容...隐藏迷宫的丰富BOSS战和玩家熟悉的BOSS,另玩家大呼过瘾...女神侧身像的小VV、四眼天才妖术师...还有3A历来的隐藏BOSS昂翼等,给新玩家带来诸多挑战,给老玩家带来许多怀念...隐藏迷宫所存在的意义,仅仅还只是一个迷宫吗?


总体来说,本作品,无愧与“3A出品,必属精品”的响亮口号,无论是游戏过程中那一点一丝的触动,还是通关后的隐藏迷宫及玩家熟悉的BOSS,都使不少玩家在结束后发出由衷的赞叹...

强烈推荐诸多喜欢RPG而没有玩过本作的朋友,一定会给你带来前所未有的感觉...

期待《凡人物语2》...
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

努力工作, 努力进步

精华
6
帖子
1623
威望
15 点
积分
2532 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2020-1-5
发表于 2006-2-14 19:18  ·  香港 | 显示全部楼层



凡人物语中我喜欢的特点
177个可用角色
事实上这177个的海量角色也可说是游戏的重点,游戏名字是凡人物语,指的就是这些平时在城中看见他们走动的“凡人们” 的故事。随意的在城内走动,碰上的人都有着不同的生活模式,也可以让他们加入我方成为同伴,可以说是在同伴的系统上相当自由,而且也十分耐玩。虽然说不上每个同伴都有其战斗特色,但光是日常生活那部份就很有趣味。
时间系统
实时推行的时间系统,重点除了时间变化令外在环境也改变外,还有就是对自军的同伴及敌人也构成了影响,先不论同伴的生活作息随之而动,像是晚上才出现的敌人或是晚上会睡觉的敌人,都能体现出敌人也有自己的生活作息的感觉。唯一觉得不太好的是主角像是不用睡觉,24小时也照样生龙活虎,真应该加上像MGS3的饱食度系统平衡平衡。
在睡觉啊...
“踢脚”系统,与其它RPG不同,取得道具等不再单是使用决定键进行搜索,取而代之的是“踢脚” 系统,向眼前的任何物品踢一脚,物品也会幌动一下,我想3A为此在各地图上放置的物品应该很多,足够突显出这系统的使用了。
我踢。有东西跳出来了!
又,“踢脚” 踢的可不单止物品,要是你看那个NPC不顺眼,也可以去踹他一脚,甚至是两脚和他PK,实在是大快人心。(笑)
我再踢。哎!痛!
总之,只是是单个的东西,在这游戏都能踢到,这动作真的很有趣。
画面风格
充满著童话风格的画面,由人物的外貌服装,到皇宫的外型和效外的风景,到处都充满了童话的色彩,让人看著都感到舒适,而且不单是能走的地方有著活物(指敌人或NPC) ,就连在地图里层的人都在活动。虽然画质上没有CG硬画好看,但却是更生动有活力的表现方式。
啊,后面的大叔,工作辛苦了~
音乐
配音著游戏的童话色彩,大部分音乐都以柔和为主,快捷激烈的很少,虽然很配合游戏主题,但却缺少了刺激和爽快感,让人连行动也慢悠悠的。
剧情选择
这一点是游戏的主体,最主要的特点,也就是在人类和精灵间的选择。是要一直留在自己的同伴,自己所属于的人类一边,还是追随Ridley而到精灵一边呢?不管怎样,同故事后半都会做成当然重要,全然相反的结果。我当初就再三犹疑了,要放弃一直使用的人类同伴?还是为了Ridley而走?
结果我还是追Ridley而去了,后面加入了精灵一方,才发现其实不论人类方或精灵方,都能够成为“同伴” 。其实故事的不论金龙还是银龙那些问题,都和“凡人们” 没多大关系,只是依命令行动的人们本性都是善良的,其实人类和精灵间还存在著和平的可能,但却因为“高位者” 的命令,而必须有一方要灭亡,这样的结果实在令人伤心。
又闹别扭的两人
Ridley:Jack…


不满
没有完满结局
这一点所有玩家都会抱怨了。毕竟这是个仿如童话的故事,那怎么可以是悲剧呢?但事实上又真的只有两个结局,不论那一个,也总有一方要被毁灭的。不论死的是Ridley还是其他的人类,都能感到悲伤。为甚么两族间的问题真的不能解决呢?为甚么不像VP一样来个隐藏结局呢?
Jack:Ridley!
面对自己的命运
战斗系统
相当简单的战斗系统,说是星海的简化版,但出来的效果并不理想,变化实在太少了,也因此没有了对控制者的技术要求,连带的连BOSS的实力也弱,挑战性下降啊。唯一可取的是阵型系统,不同的阵型不同的效果,如果能够加强敌人强度,再将阵型效果加强,游戏的乐趣必会增加,实在可惜了。
使用不同的阵型战斗!


最后,期待3A继续出产令人再三回味的游戏。


也特期待VP2呢!

精华
0
帖子
1463
威望
0 点
积分
2246 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2019-1-21
发表于 2006-2-14 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这款游戏又是完美***者的噩梦,不知为了全角色加入奋战了多少个日日夜夜~
《凡》的出现,让厌倦了传统RPG的我顿时眼前一亮~这会是RPG复苏的起点吗?我不知道,但是这款游戏使我相信,RPG一定会有重振棋鼓的那一天,至少我看到了希望!不管在RPG史上它地位如何,但在我的心中,它已无可替代!
引一句“真理”:3A出品必属精品!

圣骑士

晒成黑企鹅了。。。夏天真可怕&#

精华
16
帖子
2208
威望
22 点
积分
3362 点
种子
6 点
注册时间
2006-1-7
最后登录
2020-5-11
发表于 2006-2-15 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
因为喜欢你
                      --------献给最爱的凡人物语

  有些事物即使早已成为过去,却依然无法忘记.它静静地睡在记忆深处,
有时可能会突然苏醒过来,让我们感动其中,惊叹一声,然后再次睡去...


  我几乎无法控制对凡人的感情,这份感情宛如波涛骇浪,充满了我的心间,
记得那是一个雨天的夜晚,在终于结束了一天的繁忙任务后,我照例打开电
视,启动了PS2.Tri-ace的作品,我一直都很喜欢,从最初的星之海洋到
星海传说3,我几乎一部都没落下,这次自然也不例外.进入游戏后,我一下
便被其精美,清新的画面所深深吸引.虽然并不华丽但很细致,时刻散发着浓
浓的乡间气息.游戏讲述的是一个少年为了继承家族的荣耀毅然离开了家乡,
离开了与之共同生活了十多年的姐姐.踏上了成为"英雄"之路.在拉吉亚达
城他遇到骑士团长冈兹以及对于其人生最重要的存在---蕾德莉.

(一)随着半兽人的一声咆哮,一记铁拳重重地打在了她的脸上,蕾德莉就像
一只断了线的风筝飞了出去."蕾德莉!"杰克飞快地跑到她的身边,"都是
......我的错"深深地愧疚感刺痛了少年的心.
(二)"杰克.我...我好害怕.我自己...我不知道将来我会变成什么
样子.救救我.拜托了,杰克!"这是蕾德莉第一次恳求别人的帮助,也是唯
一的一次.

  以上两段对于本不和睦的他(她)们来说意味着什么?
(三)"永别了,杰克."在留给了少年最后一句话后少女转身离去,在那一
刹那,杰克终于敞开了自己的心扉."同属一个骑士团的人既是家人!"他断
然决定追赶蕾德莉,更多的是责任吗?不!那是对少女的爱!
(四)"人类的力量--就是保护自己所爱的东西的力量,是强烈地守护自己
所爱的东西的意志!"此时少年的新仿佛与少女的心走到了一起,他们知道只
要有爱,人类就还有希望.
  凡人物语就是这么一个看似平凡,却又感人至深地反映出了人类对于命运
的抉择,对于人生的感悟.
               ----以上算是为情人节所特别编写的吧

  至于游戏的详细细节,我只能说是绝妙到了极点.这次Tri-ace将凡人做成
了一部具有真实时间制的游戏.并且更难能可贵的是几乎大部分出场人
物都有自己独自的作息时刻表.这让我们能够真真正正地走近每一个角色,
感受他们的喜怒哀乐.

    说到凡人的另一个特色,我想应该就是--.在游戏里我们的主
角什么都可以踢上一脚.上到皇亲国戚,下到路边行乞的乞丐,反正只要是你能
看得到的都能踢.不过踢女孩子会降低好感度.到时候当我们的主角只能孤零零
地独自参加花火大会时,可别怪别人哦~ 游戏总共安排了177个可以加入的
同伴.可谓厚道异常,有了那么多形象鲜明的角色我们玩家可不愁找不到合适的
人选.这个设定同时也满足了广大RPG爱好者的收集欲望.

  命运之轮不停地转动.然而,我们永远不会忘记.那痛苦中的微笑,那坎坷
中的追寻,还有那用自己生命许下的诺言.


  PS:由于再过10分钟我就要去学校了,所以写得有些匆忙,还请大家见谅.谢谢! 最后送上迟到的情人节祝福:望大家有情人终成眷属.
                    ------最爱lenneth上
                                   

最终得分:567
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-27 16:04 , Processed in 0.186749 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部