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【第十七位】05年08月04日.格兰蒂亚3.SQUARE-ENIX【292分】

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骑士

Fray^_^

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发表于 2006-2-7 18:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
虽然不是说很耐玩的一个游戏,因为它没什么隐藏要素,也没有可以给于选记录进行2周目。

这游戏各方面都有明显的强化,无论在玩度上,系统上都很不错,且容易上手,空中连续COMBO卖点之一。剧情方面也充分体会到"冒险"的感觉。动人的一幕也有。。。(个人觉得是主角离开他老妈(不是亲身啦)坐飞机离开那时真的很感人。还有"刷宝"也是这游戏冒险之一,要收集一些奇特的物品就是要花些时间的咯,耐玩度补加^^

征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2006-2-7 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
希望越大,失望越大————格兰蒂亚3很好地诠释了这句话


截至02月07日 共得分:107

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发表于 2006-2-7 22:26  ·  天津 | 显示全部楼层
在现在  大作充斥着整个 游戏界的时候  一些  小的  制作很难 引起一部分人的兴趣  在那些人眼里  也许  只有 FF  DQ  才算得上是RPG  其实 他们根本不一定玩过……  放下 那些偏见  塌下心来 欣赏一下  周围最平凡的  景色  也许  更会温暖你的心  很明显  格兰蒂亚3就算是一个  有人会说  他是一个很出名的大系列阿  是  没错  可是不可否认的是  他在站到塔顶之后 堕落了  所有人  都在用  1代 大作 的眼光 来衡量他  其实不用那么累  只拿他当 一款 游戏  一款普通  没有背景的游戏  试着去寻找 里面的亮点  也许那一点点  星星之火  真的可以燃烧起  你那 已沉寂  许久的 心~!!!!!!

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发表于 2006-2-8 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
格3给我的印像很好~感觉画面进化很大~背景都很养眼.最重要的是我玩的格2是PC版,那语音难听得要命,所以玩上格3的时候感觉很舒服,还有主题曲也非常好听的,

骑士

非常Z

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发表于 2006-2-8 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统很不错。

剧情前面还可以,主角和母亲分别的时候还让我小感动了一把,但后面就越来越索然无味了。



截至到2月8日  得分为128

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发表于 2006-2-9 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始的场景着实让人眼前一亮,清新的画面很容易吸引玩家的眼球,还有空中连击的设定也让我刚上手时欲罢不能~~但是《格3》的魅力也就到此为止了!地图场景上时不时会出现些能力远高于玩家的小怪~和它作战不亚于BOSS战(可能比BOSS战更烦人,由于后面还有战斗,不能100%发挥实力),这就迫使玩家LV UP。

原本我认为《格》系列的作品的卖点在于战斗,《格1》所出现的IP条战斗是当时RPG的一项突破!我也是因此迷上《格》系列,“先制战斗”、“不意之战”的交错让人兴奋,而如今的战斗“先制战斗”和普通战斗的人物初始IP位置几乎相同!使人极度不解!!!令地图上的挥剑砍怪系统如同鸡肋!这是此作让我最不能容忍的!!!

玩过《格1》的玩家都知道,《格1》的魔法、技能系统的出色,4种魔法在不同人物的手上效果是不同的,这也给了人物不同的性格,而此作和《格2》一样,采用魔法蛋系统;而技能系统也采用大众化的随等级提升而获得,哎................................我认为的《格1》的精粹在此作已几乎消失怠尽(除了IP条保留着)!

最后再谈谈剧情,我认为《格》系列的剧情一向不是它的强项,甚至是软肋!虽然每作中都会有那么2~3段挺感人,挺震撼的,但是,它的主线却土的让人不敢恭维!连续3作,男主人公都是由一介布衣稀里糊涂地和体内拥有某种神力的女主角相遇,然后莫名其妙地又和想毁灭世界的超级大魔王对决(而且打之前我方一定会死人,1代记不太清了,2代的肉盾大叔和主角的哥哥,3代女主角的哥哥),最后又是巨土无比的男女主角喜结连里,儿女满堂(3部作品都是这样,无语狂吐)~~~天啊,把玩家当***啊!!!这种早已在FC时代就快落伍的剧情理念居然在PS2上出现在一部大作上,这种让学龄前儿童都不屑的情节悬念居然让我们这些花季少年品位,敢情制作者想让众玩家们返璞归真,重获童心啊?!!!

《格1》在我心中的地位无可替代,我在此的评论并不是批判~~~而可以算是希冀,因为不想看到《格》系列重蹈《梦模》的覆辙~~~毕竟我还对《格》抱有期望~~~哀莫大于心死,我不希望当《格4》来临之后,我不再对它做任何评价了.............

希望《格》再著辉煌!!!!!!!



截至到2月9日  得分为158

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2006-2-9 21:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
完全没有隐藏要素的游戏,流程过短,失望大于期望,战斗依旧是本作的亮点,"究极动作战斗"的系统得到保留,而明亮,清晰,精致的绘图也给人视觉的享受,可惜游戏一开始强调的剧情有些虎头蛇尾,稍感遗憾.

骑士

御剑走江湖

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发表于 2006-2-9 21:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然是大家骂得比较多的游戏,但是个人觉得本作非常好玩,也非常喜欢本作.

在人物方面做得非常出色...情节也很好.

充分体现了一种简单的快乐~~~~
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努力工作, 努力进步

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Re:【第十六位】05年08月04日.格兰蒂亚3.SQUARE-ENIX【02.09】【1

由SS时代开始,玩了Grandia[简称G]系列也很久了,正如楼上各位的想法,还真正中了‘期望愈大,失望愈大’一句。

先说人物,人设的本身并没有甚么问题(吉成的画一向很好),性格也算合理(虽然我一直不觉得女主有甚么吸引的特点),人数虽然不多但也足够了。但问题出于角性突出上,想想每个角色都有著自己的故事,可是G3在人物描写的著墨上相当的少,特别是对头的敌人,基本就出来上次主线就人间蒸发了(经典例子就是那神秘失踪的コーネル大叔)。而像是主角尤纪的母亲和那船长也真的是音讯全无,令人物的色彩变得单薄。

剧情上,没字幕本身就是一大问题(我听不懂日文。。。),加上完全是直线的剧情,无任何其他人的支线(单对话不算吧),形成了一种故事的空虚感。这一类单线的剧情和‘汪达与巨像’根本就不是同一层次。人家汪达也就他和ARGO走上路,人也不见一个,但G3可是曾经的人物丰富个性鲜明的游戏啊,回想到G1时代,这两个在细节上实在不能相提并论。

在说画面,基本上也是将PS2的机能发挥得不错,立体的世界有很有色彩,唯一不满的是人物3D塑造,这和吉成的人设实在差满多的,就连人物身裁比例也不一样,与其是这样的立体化程度,我还是比较喜欢G2的那种。

最后是战斗系统,这的确是G3最大的亮点了,新加入的挑空令战斗更有趣更有变化,为了打落道具天佑之剑的日子。。。 不过,最大的问题出于魔法蛋设定,又不是要学FF系列,这样改动的魔法系统简直是令角性的特点完全归零(加特多魔力的主角用剑,和加特多攻击的女主用魔杖)。 令我这曾经在G1为了终极魔法而苦练魔法等级的人大为失望。这一点希望GAME ART一定要修改过来啊~


虽然发出很多怨言,但我始终还是G系列的FANS,希望GAME ART能吸取教训,制造出革新的新一代。

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-2-10 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉里面的CG做的不错,目前只玩了点开头部分,觉得剧情还可以,大致就只能说这些了
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