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【第十一位】05年12月08日.银河游侠.SCEJ【360分】

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I.E.R--"现在2B真多&qu

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发表于 2006-2-11 04:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
喜欢它的战斗系统~有快感~不过玩多了会厌~~~~不过小东西不少~主题曲~好听~~~
除了迷宫太BT之外~是个综合要素不错的game~

截止02月11日 积分:259

骑士

the one I love loves me

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发表于 2006-2-11 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:【第十四位】05年12月08日.银河游侠.SCEJ【02.10】【227分】

虽然说这个游戏有很多缺点,最恶劣的当然是系统不人性化及迷宫的冗长了!

但它出色的画面,动听的音乐,复杂的系统,丰富的收集要素和飞快的读盘都是值得值得让人称赞的地方!

玩了这款游戏,让我觉得level5还是不够成熟,需要改进的地方还很多,但不得不否认的是,它虽然不是什么神

作,但绝对也是一款很好的游戏,只要你有耐心,用心去玩,你就能发现它的很多优点!

2005年的rpg里,我玩过的不少,比起某些声明在外的游戏,银河游侠真的还是不错的,只要你期望不要太高就

好,如果让我在2005年的rpg里选择的话,我除浪漫了沙加~吟游诗人之歌和深渊传说之外,下一个选择就是它

了!

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发表于 2006-2-11 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏画面看起来非常让人舒服,玩游戏犹如在看动画面一样,战斗即时切换画面也比较流畅,迷宫比较多比较麻烦!总之是非常不错的一部游戏!

圣骑士

晒成黑企鹅了。。。夏天真可怕&#

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发表于 2006-2-12 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层

     说实在话起初我对银河游侠这款游戏并不感兴趣,之所以接触它是因为我很喜欢卡通渲染的风格.于是在当时便试玩了一下,没想到从此欲罢不能.
      先来说说它的画面:不可否认其美仑美奂画面配合动画渲染效果在PS2上表现得淋漓尽致,堪称完美,让玩家仿佛置身于美丽的童话世界.我想一定有许多人小时侯曾经梦想过自己是一部动画的主角,并在那只属于自己的世界中展开一场大冒险.本人就是其中之一.而银河游侠就带给我们那份感动.(回想当初玩DQ8时,最喜欢做的事就是控制着主角在那广阔的天空下尽情地奔跑^-^)
  美丽的游戏画面
      其次是系统,这次LEVEL-5在系统制作上不可谓不尽心,新颖的战斗系统,丰富的物品制作系统,从最初的武器合成到游戏中段的工厂制作都十分耐玩,尤其是武器合成,我想一定***了大家大量的游戏时间吧:
  起初得到武器------->得知武器可以合成,从而变得更强-------->于是开始四处寻找武器(增加了游戏时间)------->因为合成和鉴定需要技能为MAX,玩家们就要不断地杀敌(又增加了游戏时间)------->在合成中发现了强力的特殊武器完成必须经过3个阶段,同时为了这些武器原形的取得花费了更多的时间.
LEVEL-5就是这样通过合成系统让玩家陷入游戏的泥沼之中.当然光靠这点是远远不够的,现在的玩家是挑剔的,于是LEVEL-5将点子转移到了战斗系统的研发上:动作向的战斗配合无缝读盘及特殊敌人的出现让玩家必须时刻专注于游戏当中,LEVEL-5的功力可见一斑!
      隐藏要素:本作的隐藏要素极其丰富,分为:全怪物讨伐,昆虫争霸战,武器合成,赏金首,技能获得,工厂制作,猎人排名和稀有物品收集.LEVEL-5可谓竭尽脑汁,并且做了非常巧妙:
                                       ---同时---->怪物讨伐------->猎人排名
                 
                                               ---同时----->可以强化昆虫------->赢得争霸战
原本令人厌烦的长时间反复杀敌                                           ----->工厂制造      ----以上5项最后---->都可以获得换装                                 
                                               ---同时----->获得怪物掉落物品
                                                                                                ----->技能获得
                                                ---同时------>有几率获得猎人金币------->换取猎人证-------->可以买到更多东西

以上不难看出其制作的游戏系统与隐藏要素之间的相互联系,正是这些巧妙的安排才使得游戏的可玩性大大增强了.
      作为一款RPG游戏所必要的游戏情节,这次LEVEL-5并没有带给我们什么惊喜,依然是老套的英雄(主角)最后拯救了世界,但其中穿插的细节还是值得让人回味的,迪戈与老战友的友情,波卡乔博士与自己儿子之间的亲情,特别值得一提的是时刻穿插在主线剧情中被毁容的塞蒙的妻儿游历于银河各个星球,不畏艰辛只求找到自己亲人的情感刻画是相当出色的.
      总之,个人认为银河游侠是2006年一款不可多得的RPG佳作,真心希望所有RPG的热心玩家都应该去尝试一下,同时也冀望LEVEL-5能更上一层楼并带给我们更多的惊喜!喜欢银河游侠的玩家们让我们一起期待LEVEL-5下一部作品的诞生吧!


截止02月12日 积分:310

骑士

每天都过着麻木的生活

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发表于 2006-2-13 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏我很喜欢.就是迷宫把我给迷住了

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发表于 2006-2-13 23:10  ·  香港 | 显示全部楼层
希望令銀河遊俠進入10大, 所以決定寫這篇評論.
本人己有15 年以上機齡, 亦玩過很多rpg.

對這隻game, 很多人也寫過自己的感受.
我剛剛打完幽靈船, 還未打百層迷宮.

現在已100多小時...算是我打這麼久rpg第一次打這麼長時間.

在此想簡短地談論一下遊戲的優點與缺點
這個遊戲真的有很多收集原素.
其中最大目的就是收集各人不同的服飾.
各人不同的服飾, 當然可以令遊戲增加色彩.
但是所付出的代價真的一點也不低...尤其是昆蟲和討伐list
更加是最大的問題所在.

討伐list 的問題:
橡皮圈的出現..實在是一個笑話.
有些怪物真的太難出現.

迷宮的問題:
個人覺得大不是一個問題, 這個遊戲迷宮之所以這麼大和討伐list
有著直接的關係, 因為這關係到隨機的參數.
只是迷宮設計實在單調, 而者解謎性亦相當弱.

角色的問題:
遊戲有8位角色, 應該各有所長...廠方其實可以在迷宮中設下某位角色才可以
解開的專用謎題. 那麼便可以真的充分利用各角色, 而不是只是為他們練武器, 找衣服
而且多一位女性角色會更好, 3:5 比較均衡. :p

武器合成系統:
十分重要的系統, 因為遊戲可以買和拿到的武器也是很弱的.
不透過合成戰鬥會變得很困難.
但是這個系統除了主角的外.其餘同伴的都沒有特別的武器要合出來.
有點兒浪費了.

戰鬥系統:
不用切換到戰鬥畫面, 可能已經是rpg 的新方向了.
切換很快, 相當好. 戰鬥時亦見爽快.
但是戰鬥系統還可以做得比現在好很多.連斬系統:很單調和不合理.
切換menu, 不應該停下來.
應該設有hotkey 換武器.
作戰方法亦應再多一點

工廠系統:
個人覺得幾有趣, 不過一點意見是如果開發出來的東西
更加"不實際"會更好...例如開發一些方在船的裝飾會更好.
好像那些特殊防禦的東西, 真的完全沒用...我寧可開發一些
"看得到"的東西會更好~

昆蟲系統:
本身是一個不錯的系統...但在這麼多其他的系統下...
已經累了...但當你其他也完成後...你願意放棄最後這個嗎?

難道問題:
首領戰太容易..容易得不合常理....
解謎方面..完全是單線, 毫無難度可言.
而且行星數目不夠多.

畫面:
顏色漂亮得沒話說.
人物和背景配合得很好~
而且遊戲經常是處於高的地方..一覽遙遠的景色十分舒服.

故事:
其實要全部人有深入的描寫, 是不容易的...因此到尾二的那一章, 才一次過
交代出來. 遊戲本身實在用了太多時間在找東西方面. 因此使得故事方面比重好像少了
很多. 還好最後那個社長出來了...若然廠方忘了的話, 我真的會痛駡呢
(因為由神父死後, 社長他們的行蹤完全隻字不提)
其實這兩個惡勢力可以再加一點張力...現在給人一種最後有點"意外"卻又有一點"草草了事"的感覺.

總括來說, 這算是一個值得一試的遊戲,
因為個人覺得原創真的十分重要.
而且這個原創亦不差, 應該支持一下.
希望廠方強化各方面後再開發續作或是新作吧~
有空再寫一下吧 :)

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发表于 2006-2-15 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
LEVEL5对此游戏的宣传真可谓“不遗余力”,早在游戏发售6个月前,我就被它的宣传所吸引。
入手游戏后,的确不错!不过那只是第一感觉。随着游戏的深入,正如很多人所说的,这是款优点和缺点同样多的游戏。武器合成、怪物讨伐、工厂开发等全新要素的确能吸引人的眼球,我认为“创新”是一款RPG能否成功的关键因素!RG做到了!但是.........复杂而冗长的迷宫使我不得不想起“臭婆娘的丝袜”,使我对这个游戏的评价大大降低,都什么年代了,居然还有那么没技术含量的迷宫?!!!
《RG》和《格3》一样,都是让人能在初期全身心投入而在后期硬着头皮通关的游戏~~~
虽然《RG》离RPG大作的名号还有一段距离,但是我看好LEVEL5,说不定5年,或者10年后《RG》能《FF》分亭抗争!

圣骑士

吃饱了撑着

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2018-12-4
发表于 2006-2-15 03:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
此作虽无时间通关,但不得不到此留名...
自己以前也写过关于本作的评论,https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=365460
看得出,制作人相当有头脑,但是还缺乏经验...
如果能“取其精华,去其糟粕”RG会更完美...


最终得分:360
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