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【第十四位】05年12月22日.王国之心2 .SQUARE-ENIX【335分】

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发表于 2006-2-8 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-2-9 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
最初本来毫无玩这个游戏的意思的~
但是后来~这个游戏却成为了我05年最难忘的游戏之一~

本是抱着试碟的心情把盘放入机器中~
进入游戏后的感觉~貌似都是反面的~……
操作别扭~尤其是跳跃~怎么都觉得不怎么对劲~
战斗也没什么流畅感~……
于是都本打算封盘了……

可是后来放假(好像是元旦~忘了)~由于本人现在高三了~只有短短的2天时间~
之前一直在玩的深渊好像仍然不可能在2天内爆机~所以决定2天穿掉都说流程比较短的KH2~

仔细的游戏之后~差不多是续张中期以后~
就感觉到~整个游戏似乎有种挥之不去的忧愁的感觉弥漫其间~
那黄昏镇的黄昏~那钟楼~那火车~那朋友们~那蓝色的棒冰~
种让人有种~儿时轻松而美好的回忆的感觉~
可是为什么会有悲伤的感觉呢?~
因为那美好的轻松的东西似乎只是笼罩于其他的什么东西之上的浮云~
就像感觉到美好的童年终将结束时的失落和悲伤~
或许一开始~这结局便注定~
夕阳无限好只是近黄昏啊~
当听到那句“我的暑假~结束了~……”~
那出于未知的失落的犹豫的悲伤~在一瞬间由于失落成为既定的事实~而给人无以复加的震撼~
这或许就是最完美的结局~也是最完美的开始了!~

以上都是本人玩序章时的感受~
冲着这个序章~将游戏继续玩了下去~虽然那忧郁不复存在~
但是此时游戏系统慢热的特制也体现出来~
爽快的打击感最后还是吸引我继续游戏!~

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发表于 2006-2-9 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
05年度的最后大作…在上画面是毋庸置疑的,打击感也是非常棒,操作感比起那个废柴FF7DC好了几万倍,剧情延续了PS2&GBA的两作……

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2006-2-9 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作保持了前作的超高素质,是所有PS2玩家必玩的大作之一,期待她在国际版中更出色的表现!

骑士

御剑走江湖

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发表于 2006-2-9 21:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本作很好的前作的不足方面进行了进化....

尤其在画面方面.不过在战斗上却略有下降.....

不过变身系统还是非常好玩的~~~

非常好玩的游戏~~~~~~~~~~

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终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2006-2-10 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
非常不错的游戏,每个世界有不同的独特通关方法,而且在很多世界中主人公们的角色造型也有所不同。
画面,音乐已经不用多说了,S-E这个名字就足以说明一切
虽然不想比较,但没比较就看不出它的进步。
比起上一作来说,战斗场面更加华丽了,而且更具有了打击感。众多的战斗方式:合体技,召唤,变身也使人更加享受
羽多田光PASSION作为开场就为这款游戏,这个故事起了一个很好的开头,听着这首歌就能够将人很快的带入这个既开心又沉重的世界之中。
S-Q在编故事上的确有一手,能把众多世界观不同的作品凑合在一块,还能表现的那么完美,在不停推动故事主线的同时还要把D的各个故事融合进去,真是太强了。而且故事本身也已经很不错了
虽然不排除把FF,D系列的人物放进去出于商业关系,但这有什么关系呢。商家快乐,玩家也能享受不就可以了

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2006-2-10 03:31  ·  上海 | 显示全部楼层
恩~因为许多偶自己心中大作的关系~这个偶现在还在缓慢的游戏中...对与现在SQUARE-ENIX作品印象最深的就只有华丽的CG了~本作追加的变身,合体技,召唤系统也是偶比较喜欢的要素之一~~

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2006-2-10 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始看2代的CG,给了我一种很震撼的感觉,发觉S-E出CG的水平越来越高了,虽然有人说这个人物外形“脚好大”但是这就是王国的特别之处了,是特色之一了。

而且发觉王国2的mini小游戏都挺有意思的,战斗设定虽然刚开始有些不习惯,但是经过一段时间的磨合,玩家都能玩的很顺手,画面卡通,但还是老少皆宜
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

I.E.R--"现在2B真多&qu

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发表于 2006-2-10 11:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
几个世界的完美配合~还有那一个个令人怀念的童话人物~~战斗比1代来的要爽快~
主角sora也变得帅气了~~剧情感人且令人深思----心中的黑暗到底是什么~~~
还有一段段艺术性的音乐~~真的是一部佳作~
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