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请各位高手提供些隼龙的连技!

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 楼主| 发表于 2006-2-3 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近上LIVE玩DOA4用隼龙被虐的很惨,感觉没有什么特别好用的连技,DOA2&3里一些好用的连技也用不了,各位高手能否提供些连技,感激不禁!.

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-2-4 08:21  ·  日本 | 显示全部楼层
召唤messy..............................

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2006-2-4 08:46  ·  福建 | 显示全部楼层
  HAYABUSA
236P(臥竜閃)⇒PP4PP(空旋斬撃)
3P+K(裂空砲)⇒PP4P(空旋斬刀)⇒3K(天輪脚) カウンター
9K(日輪脚)⇒立ち途中に4K(昇竜脚)⇒逆立ち中KK(旋刃脚) しゃがみカウンター限定
立ち途中K(鬼菱)カウンターヒット⇒ 軽量級・PP4P(空旋斬刀)⇒PP4PP(空旋斬撃) カウンターヒット
                     中量級・8P(天突)⇒PP4P(空旋斬刀)⇒7K(天輪脚)カウンターヒット
                      重量級・PP4P(空旋斬刀)⇒7K(天輪脚) カウンターヒット
41236P+F(昇雷掌)⇒ 軽量級・236K(舞錐)⇒8P(天突)⇒PP4P(空旋斬刀)⇒7K(天輪脚)
                中量級・3P+K(裂空砲)⇒PP4P(空旋斬刀)⇒8KK(破幻降龍脚)
               重量級3P+K(裂空砲)⇒PP4PK(滅鬼竜巻蹴り)

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发表于 2006-2-4 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面有个秒杀的录像楼主可以参考一下......-_-:

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 楼主| 发表于 2006-2-4 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hk888于2006-02-04 13:55发表的:
下面有个秒杀的录像楼主可以参考一下......-_-:
已经看过了,感觉有点华而不实。

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发表于 2006-2-5 05:44  ·  英国 | 显示全部楼层
DOA4中除了极少数正常状态下的2合1技以外,没有任何地面连技是必中的。将对手浮空后的连技才是确定的连技,也是我们最关心的,多多使用安打是制胜的法宝~~

DOA4中对手被浮空的高度和重量还有状态有关,很简单的来讲,如果在晕眩对手后立刻出浮空技那么得到的将是普通浮空,对手晕眩后施加一定的地面攻击(不打破critical极限)再出浮空技可得到更高的counter浮空甚至hicounter浮空,虽然得到的回报更大,不过此时也意味着浮空前多猜对一次甚至多次。另外如果直接用浮空技打中对手,counter时得到的是counter浮空高度,hicounter时是hicounter高度。

以下是我总结的浮空后连技,适用于轻量级,由于最近时间不多所以只是凭印象写,有心研究的朋友可以发现更多的用法。

浮空技:236P

normal:
PP4P 7K
PP4PK
8P 8KK
PPPK


counter:
8P PPPK
PP4P 8KK


hicounter:
PP4P PP4PP
8P PPPK


浮空技:8K

normal:
PPPK
PP4PK


counter:
PP4P 8KK
8P PP4PP
PPPK

hicounter:
8P PPPK


浮空技:2P+K

normal:
PPPK
PP4PK


counter:
PP4P 8KK
PPPK


hicounter:
PP4P 8KK
PPPK


总结:PPPK具有吹飞敌人的效果,常常有场景追加的伤害值。另外PPPK之后可以进入忍法状态,看过我录像的人都应该知道可以传送到背后,其实还可以用8P(蓄)可以破起身踢,8P即使被防住了也是防御破坏的。8KK有爆地效果。PP4PK的最后一下K如果空中没中地面也有可能中(对手没受身时),此时对手将被强制起身无法使用起身踢而且处于劣势。比较保险可以直接用OH,如果对手乱动的话处于优势的是你所以可以多择进攻。对于中量和重量的连技基本要素都在上面的列表中,对于超重量浮起后用PP4PP或8KK,7K等追加,至于哪套最好用有最大伤害值自己去试验吧~~

Ryu的常用浮空技列表:
8K
3P+K  
2P+K
236P
8P
4F+K
3F+K


DOA4量级列表:

- 超轻量
Ayane, Kasumi, Kokoro, Lei-Fang, Hitomi

- 轻量
Eliot, Tina

- 轻中量
Christie, Helena, Lisa

- 中量
Hayate, Jann Lee, Brad, Ein, Ryu, Zack

- 中重量
Gen-Fu

- 重量
Bayman, Leon, Bass

- 超重量
Spartan, Tengu


实战研究:
7PP是一个对付起身踢的不错选择,即使被防御主了也有1FRAME的优势可继续进攻比如用8K,1P+K也可以对付起身踢。
4K是一个可以破上段技的上段技,对付喜欢使用PP连技的人
1K击中后有critical而且可以进入忍法多择
33P能躲掉不少攻击而且可进入忍法多择
3K距离不错而且counter后可多择对手
4P2P用来打那些喜欢防御的人,注意2P中了后没有打击技可以真正接上不过你可以用OH(起身中)4F+P或继续进攻多择
3P+K能躲掉很多上中段攻击,被防住了以后用K结尾如果打中了至少可以接PP4PP
中段P的HOLD之后对轻量可用PP4P, PPPK,360手柄太破,返纲失败时常用……
喜欢使用忍法的朋友注意忍法攻击大多数时候都是可以被侧移的(除了P不过距离不是很远),如果看见对手侧移的时候使用22或88忍法传送到他侧移相反方向,此时左右会互换,然后你又可以开始使用其他进攻了。


由于时间不够先讲这么多,以后有时间再写。大家有心得也希望能发到论坛上来讨论,有讨论就会有进步~~

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 楼主| 发表于 2006-2-5 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
拜一下楼上的达人。
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