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楼主: 朽木kuma

ピコ!虽然魔神2还未通关,自己不知不觉的就想写点感想了,那就贴出来吧…………

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审判者

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发表于 2006-2-2 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
女神外传吧,GB上的,当时什么也不懂,就这么通了关。

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发表于 2006-2-2 19:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2006-02-02 19:41发表的:

不是那个小孩版的,GB上的一个。肯定能装备的,我当时还通了来着。



ラストバイブル啊…

那个其实连女神外传都算不上,只能算是同一STAFF出品的作品了。

官方对这一个系列的定义也非常模糊的,不过近年来全系列作品里基本上不提到这个了。

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发表于 2006-2-2 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
kuma先去下载一个Foobar2000 吧
是个很好的播放器,也支持各种SPC

魔神的音乐原声的和SPC版本没有区别,我觉得没有必要用几个MB的MP3去换得和几十K的SPC同样的效果
你听听看再说吧。

等会我找个空间先传Rrimx版。
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 楼主| 发表于 2006-2-2 20:03  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 19:56发表的:
kuma先去下载一个Foobar2000 吧
是个很好的播放器,也支持各种SPC

魔神的音乐原声的和SPC版本没有区别,我觉得没有必要用几个MB的MP3去换得和几十K的SPC同样的效果
你听听看再说吧。
.......
ピコ!结果FOOBAR2000能发听哟 …………没有试…………这才知道…………嗬嗬嗬终于可以听了…………
仲魔能装备武器一项大大提高的仲魔的灵活适用性,也导致最后舍弃人类全力培养仲魔,好装备都给仲魔了,不过邪神本来可以攻击3格装了武器以后到还只能进程攻击了有点不爽…………不过平衡性也很***……
KUMA听去…………   

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发表于 2006-2-2 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 19:59发表的:



魔神也一样的
龙不能装备。兽鸟可以装手套之类
.......
不能怪人家啊,小本经营,以真三的引擎,再设计装备,帖图什么的多困难啊。

其实我说,我到是很喜欢真三的画面的,颜色鲜艳,对比强烈,真的很有神秘、庄重的气氛。而DDS系列追求科幻元素,现在的恶魔召唤师又注重写实,真是有点不尽其用的感觉。

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发表于 2006-2-2 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
魔神的音乐有个特点就是现代感,因为本身就是带SF风格的剧情。

背景大部分也都完全是现代都市。所以音乐其实是在神秘感基础上加上现代的时尚要素的。最明显的例子就是进入未来都市(Meganopolis )以后的音乐。
虽然女神系列背景都是现代都市,但魔神里表现的是人类居住在其中的现代都市,不是真3那样无人的空城或者真系列核弹后荒凉的废墟。所以其实更多强调的是现代大城市的时尚气氛。    女神系列里同时把摩登和神话两种要素糅合在一起的音乐风格就只有魔神了。

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发表于 2006-2-2 20:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用narcissus于2006-02-02 20:05发表的:

不能怪人家啊,小本经营,以真三的引擎,再设计装备,帖图什么的多困难啊。

其实我说,我到是很喜欢真三的画面的,颜色鲜艳,对比强烈,真的很有神秘、庄重的气氛。而DDS系列追求科幻元素,现在的恶魔召唤师又注重写实,真是有点不尽其用的感觉。



画面当然是真3最好无疑,也最有特色

所以很希望能用真3的引擎复刻过去作品的。
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 楼主| 发表于 2006-2-2 20:13  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 20:10发表的:
魔神的音乐有个特点就是现代感,因为本身就是带SF风格的剧情。

背景大部分也都完全是现代都市。所以音乐其实是在神秘感基础上加上现代的时尚要素的。最明显的例子就是进入未来都市(Meganopolis )以后的音乐。
虽然女神系列背景都是现代都市,但魔神里表现的是人类居住在其中的现代都市,不是真3那样无人的空城或者真系列核弹后荒凉的废墟。所以其实更多强调的是现代大城市的时尚气氛。    女神系列里同时把摩登和神话两种要素糅合在一起的音乐风格就只有魔神了。
ピコ!说到心头上了,记得第一次进入未来都市的时候那场战斗真是耳前一亮,顿时断定这音乐是神曲,倒是之前的音乐没听出啥感觉,最后打4大代言人的时候音乐又换了种风格,魔届神届天界,风格也大不相同,恰如其分的表象了战场临场感…………
KUMA愉快的欣赏中……
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 楼主| 发表于 2006-2-2 20:15  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-02-02 20:11发表的:




画面当然是真3最好无疑,也最有特色
.......
ピコ!用真3 的引擎妇科魔神2………… 
KUMAX也瞑目了…………过年不说不吉利…………   

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发表于 2006-2-2 20:26  ·  四川 | 显示全部楼层
之前的音乐仔细听也很有感觉的

但需要静下心来体会。游戏音乐,不能够脱离游戏来理解,而应该结合游戏来体会音乐要表达的什么。

1996年的东京的曲子很悠扬又有些寂寞,正好适合用来描写被恶魔占领以后空无一人的街道(别忘了魔神一开始的剧情是怎样的)。描述的是看起来万籁俱寂,空无人烟但隐藏着恶魔的东京街头。所以曲子刚开始听没什么杀气,显得有些忧郁,但收尾部分的几声听起来就像恶魔的咆哮

2014年的东京是一片废墟,到处是燃烧的腐海。可以说是跟沙漠一样让人沮丧的背景。所以曲子也是满节奏的,配合描写那种赤地千里的废墟给人的无奈的感觉。实际上面对沙漠一样望不到头的废墟,人的本能反应都不会是社那大起大落的感情起伏,而是漠然的无奈。在这种废墟里的行军也多少和沙漠里的跋涉一样需要忍耐。所以这个STAGE的慢节奏是很适合描写这种“漠然地在废墟中前进”的感觉的。

这两段曲子都不是节奏激烈的类型,所以一开始不容易给人留下印象。但仔细回味以后也成了系列里我最喜欢的曲子之一。慢节奏、轻节拍的曲子是需要静下心来体会的。而真3的音乐就缺乏这种从容不迫的曲风。




未来都市的时候那场战斗自然也是配合过去时代的人第一次见到未来都市时候眼前一亮的惊异感。
还有就是材料收集专用场所的音乐,是1代音乐的重写,正如曲名Devil Dance,很有妖气。
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