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楼主: 半夜削苹果

PS1全力开发机能能完美移植KOF吗

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圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2015-4-28 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
每小局都要读取半天这个最不能忍。

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发表于 2015-4-28 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-11 23:07
PS2也没有2D机能,一切都是建立在3D基础上的,不照样90%移植KOF,当然比SS版还是差点

N64怎么会做不到?

谁告诉你PS2没有2D性能的????那DC有2D性能吗?ps2和DC的2D处理能力在那个时代已经不需要提起了,基本都是发色数为24位色,同显4096色,这是跟SS和PS一样的数据。但是由于内存大幅提升,读盘时间被缩短到了最小。N64不好说2D处理能力如何,应该是不太强,活动块和卷轴数这些可能不太注重,但是CPU强,也许能弥补一些.说PS做不出MD索尼克就彻底是在黑了。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-4-28 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
民工SB头子 发表于 2014-1-12 11:44
何为完美移植?NG的游戏90年后期32位机都无法完全移植!

拉倒吧,怎么叫无法完全移植?SS那KOF95就相当完美了。SS的性能不是NG能比的,你让NG移植一个SS游戏看看?樱花大战?守护英雄?NG上连同屏超过4个敌人的清版动作游戏都做不出来。说读盘速度是吗?那是光盘读取本身的问题,你看看NG自己的CD机,读一盘自己的格斗游戏要一个多小时。。。。

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发表于 2015-4-28 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的星光 发表于 2014-1-6 21:47
32位战不过16位?在厉害的机能游戏载入设备不行还是等于零!SONY的光驱一倍速根本就是硬伤无法让游戏公司移 ...

这么说吧,SNK自己在移植MVS游戏到NGCD的时候,也是删减动作和帧数的,而PS和SS移植的恰好就是NGCD上的游戏而非MVS,所以那必须也丢帧删动作。这是因为NGC的光驱,CD读取数据的快慢跟内存有关,跟倍速也有关。如果SNK不删动作,那一次读取的数据量还要更大,意味着NGCD还要花更久的时间,那尼玛谁还要玩?虽然PS和SS的内存没有NGCD大,但是其他方面全面超越NGCD,所以读盘时间还是比NGCD要好一些的。如果反过来想,让NGCD移植PS的圣剑传说,SS的龙与地下城之类的,是不是会直接死机黑屏呢?主机本身的性能,跟CD的读取时间没有太直接的关系。

圣骑士

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发表于 2015-4-28 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
KOF99读盘很快啊,当然只是相对978,那读盘速度应该是PS的极限了
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-29 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
完全可以120%移植,只要模拟器茶碱开满,索青表示街霸4都可以完美移植

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发表于 2015-4-29 14:27  ·  广西 | 显示全部楼层
大龄玩家祺祺 发表于 2014-1-7 11:45
读盘太慢,每局都要读,所谓一气呵成,断断续续的打,杀气都没了。。。
6楼的头像好怀念。 ...

格兰蒂亚?                  

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发表于 2015-4-29 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-29 13:46
完全可以120%移植,只要模拟器茶碱开满,索青表示街霸4都可以完美移植

求别黑了好吗,给索索留点面子行吗

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发表于 2015-4-29 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
那些年厂商对PS机能并未完全吃透,加上PS的光驱,完全移植只是一个概念,以现在的技术来看,很多东西都理所当然,这标题跟“如果当年好好读书,说不定现在就是大老板了”一个意思

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发表于 2015-4-29 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
tcwlee1982 发表于 2015-4-29 15:14
那些年厂商对PS机能并未完全吃透,加上PS的光驱,完全移植只是一个概念,以现在的技术来看,很多东西都理所 ...

思过以,有道理
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