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欧版EEX全0攻略(附录象)
种子下载地址: http://bbs.btbbt.com/attachment.php?aid=388508 (推荐右键另存下载)
这次录象的后期制作全是宇多帮忙的,做种也是他,这里先谢过了!
这次的录象是1:31:57的,比05年12月2日打的1:31:36的还要慢。之所以不放快的,选择放慢的是因为慢的之所以慢是因为在BOSS总体上的失误比较多而影响了速度。不过慢的场景失误很少,没有过于低级的失误,战术上也更流畅更新一些,因为带子的原因效果也比快的要好得多。所以综合考虑,最后放57的录象出来,这个录象个别BOSS战有比较大的失误,离完美的境界还有一段距离,不过全0的刷新受太多因素的干扰,我个人的录象条件也比较差,只能说以后我找时间再刷一个比较完美的出来,也或许再没有机会刷新了,一切看努力+缘分了。之所以不用生存做录象是因为生存的难度的确和欧版有一些差距,生存的新视角对我基本没有什么用处,修正了的BUG我也没有在欧版里使用,从纯技术的角度来说,目前还是只有欧版的EEX才是最高难度,等到生存的美版或者是欧版出来我或许会考虑换版本做录象的。因为全0的录象中间加任何剪辑感觉都不合适,所以专门根据本录象写一篇攻略,攻略只针对这个全0录象进行讲解,没有危险或者是敌人的场景都自动跳过,不做说明,针对某些场景有可能出现的失误和补救的方案也会简要说明的。另:本人录象是用硬盘做的,为2周目录象,录象设备是录象机,所以录象的效果要比用电脑的差,大家将就着看,反正是我做着累,大家看着也累,没有办法!艰苦奋斗吧。
1.Dremauchij North:第一个有敌人的场景,说不上有什么难度,先打掉2个小兵,最后滚翻弄倒第3个小兵跑就可以了。最后2滚翻的时候稍微注意下时机就可以了。
2.Dolinovodno(吊桥):这个场景是日本人辉的技术,我想了很久,一直没有办法想出稳定性更好或者是速度更快的来,而且根据他的战术安排,下一个场景也衔接得天衣无缝。打全0目前我想不出比这个更合适的战术来了,所以就借用一下,日本人在这个场景的战术安排确很出色。这个场景注意不要跟太紧,要留给人家一定的空间。最有可能发生的搞笑失误就是一开始追的时候注意一定不要碰到掉地上的蜂巢,否则有得乐的了。
3.Rassvet:因为身上穿的是蜘蛛,所以一开始只要引发黄警报,吓跑挡路的小兵,你就可以以最直接的路线跑到***,最后一个拦路的小兵通过滚翻直接撞倒就可以见到博士了。这里的关键在最后一滚翻,最后一滚翻靠的是手上的感觉,滚翻的时候一定要坚决,不能犹豫。这里要多加练习,学会选参照物,在要跑过2个氧气瓶的最后一步的时候要马上变向滚翻,只要够快,小兵是OVER不了你的。因为EEX下的小兵视线判定比EX要严格,这个动作在EX下难度要小一点。我的带子此处没有转好,看不清楚,郁闷哦!
4.Dremauchij North:这个场景的办法是东哥早期原创的,专门在全0里用的。因为是没有公布的办法,所以一直都保留了下来,其实从稳定来讲还是跑右边最稳定,不可能说穿蜘蛛都跑不过去的。杀回马枪的时候注意点,不要太着急,注意压脚步,等第2个小兵过了以你为准的水平线以后就可以7连滚到下一个场景了。
5.Dolinovodno(夜间吊桥):夜间吊桥一般都跳不出官方3连跳的巢臼。不过此时我们身上穿的是蜘蛛,自然有更大的特权,3连跳的第1跳省掉了。要是不小心惊动了下面的小兵也不用慌,多跑几步,到快下坡的时候再一滚翻也一样的能跑过树后面去。最后上桥的一滚翻要注意,不要滚到河里去了。
6.Boss战(山猫10人战):这个战术早期就在构思了,不过在1:31:36的录象做成的前2天才确定使用。战斗中顺手拿到箱子,这样可以尽量降低拿箱子的时间成本,因为是全0用的,所以速度说不上快。一开始的第1枪爆头不能太慢,起码也要和山猫小队叫出“MOVE”的时间间隔在1秒以内,接下侧身来打第2个小兵的手或者是脚一枪,这个关系到你拿箱子的时候房上的狙击手是否会伸头给你打,一定要手或者是脚,不能打身子或者头。跑床底下等好,STUN准备丢好角度,偏上偏右一点就容易只闪小兵不闪自己了。2个闪光解决了4个小兵以后跑出去打窗外的远处小兵身体或者是头一枪,马上跑去拿箱子,箱子拿到以后狙击手也就会自己把头送给你做礼物了。最后只剩2个小兵,跑近了侧身爆掉一个,最后一个可以用剩下的最后一个STUN隔山打牛,要是看到没有刚好丢墙角边的话你就跑出去一滚翻也就世界清净了。
7.Chyornyj Prud(水塘):这里入水前记得要把3个杀虫全用光,这样的话杀虫就不会在你的物品栏里占着位置和重量了,要注意的是在以后左轮战后在见到THE PAIN的路上有一处左方还有3个杀虫,那时候要注意不要捡到,否则还要再用一次。
8.Bolshaya Past South:这个场景是东哥早期改进的办法,从10人战后的剧情强制换上的1191要一直捏到左轮战,此场景不需要开枪。这个场景关键就是前面一定不能耽误了,否则的话滚过电网破口的时候有可能被看见,那样的话就只能换MK22出来爆头了,战术的流畅感就破坏了。最后钻过破洞的时候记得回头看一下,那个小兵的视线看了别处你再起身跑,要是不小心被那个小兵看到了也不需要慌,多爬一段距离,到了树后,能挡住那只狗的视线再起身跑就没有问题。
9.Bolshaya Past Base:这个场景过的办法也比较多,不过从稳定性和表演性的综合考虑来说,还是东哥的开枪逼小兵让路的最好。开那一枪的时机和位置要控制好。
10.Boss战(左轮战):这个BOSS可以用爱国者打血不算杀人。所以此战爱国者就成了首选的武器了,一来爱国者打停,马上打山羊,换MOSS迷彩(作用后面可以看到),拿出手雷,这样的话THE PAIN那里的菜单操作就可以省掉了。听到山羊倒地的声音就马上爆他的头,找安全的地方躲起来,用侧身闪可以骗着打他3次。关键在每次你侧身出来打了他不要马上缩回去,让他看见你在什么地方,否则他有可能开一枪就跑的。3次打完后他也要上子弹摆POSE了,你可以再打蜂窝,或者直接爆头都可以,几枪完了差不多也是生命1/4不够了,他的部下又要拖累他吃枪子了,继续扫射吧,他没有什么机会表现了。
11.Boss战(THE PAIN):这个BOSS我在这次录象里没有打好!从EX过渡到EEX后这个家伙反应的变快,攻击频率的变高着实叫我吃了不少苦头。后来我不得不花了大量的时间来练习这个BOSS战,足足几个星期就只练他一个BOSS,到了我15枪头的几率有了8成左右时,这个BOSS已经完全不能对我的全0产生破坏性的作用了,不过其后我又掉进了一个怪圈,只要是15枪头,后面一定会失误掉,要是打不好了,全0就一定能成功。估计是心理还不够过关,患得患失,当我打得很好的时候,在游泳的时候我都能听到自己的心脏跳动得很激烈,结果往往就是要么上仓库,要么是研究所外围失误掉,最远的也就是脱狱的时候。这个BOSS的打法没有什么复杂的,一来爱国者打出硬直阻止丢引蜂剂,4枪头,一个手雷过去3枪头,第2形态一来捡了子弹下水拿手雷上来2个手雷7枪头解决,不过这个BOSS的确是要下大工夫去练习的,技巧缘自于手熟。
12.Ponizovje Warehouse:Exterior(水库):前一个场景因为是MOSS迷彩,所以游泳的时候是不用换气的,而且MOSS迷彩也关系到研究所外围的一个特殊的战术。而这个场景,水库的战术是专门为了全0而设置的,在这里先一枪爆掉最近的小兵的头,然后换成1191按照中间再左边的顺序射击汽油桶,老头在这个场景就费了血,这样在老头战的时候你见到他的时候他体力和血都会少一段。场景小兵全灭,炸死的小兵不会算你头上的。这个场景有可能的失误就是一来的第一枪没有打中,这个也不要慌,用MK22补一枪后换1191接着射击汽油桶,游到左边拿闪光和子弹的时候有可能援兵会到,再用1191射击一次出口处的汽油桶世界也就清净了。
13.Ponizovje Warehouse(上仓库):上仓库有一个比较快速的版本,不过那个才研究出不久,稳定行还没有充分的练习好,只有7成左右把握的办法不敢在全0里用,我放研究片段里了。一来跳下去的时候小心不要跳到小兵旁边,要跳在箱子上,下来以后饶中间的大箱子走,注意要是前面太快的话有可能在过去的时候被小兵转身的时候看到,所以为了稳定,这里最好还是故意顿一下再走。到了1楼口的时候敲一下墙角,换箱子跑上去把2楼的小兵给Q倒了,再去敲一下2楼边的墙,换箱子跑3楼,用“箱子撞”直接撞倒3楼小兵跑就是了,要是滚翻的位置不是很好的话可以滚了以后就罩上箱子,这样的话被3楼小兵起身看到了他也OVER不了你,进入到下一个场景。注:“箱子撞”是我无意中发现的一个技术,你罩着箱子跑,小兵看到一个箱子跑到反应过来情况不对OVER你的话起码要2秒以上,而2秒的时间已经够做很多的事情了,罩着箱子跑过去撞到小兵,箱子会自动的收起,你可以顺势滚翻,小兵倒地以后你也出去了一段距离了,只要附近的地形有起伏或者是有遮掩,时间完全够你跑出去,何况你还可以滚翻的时候就再拿出箱子跑,又可以争取到2秒不到的时间逃命。这个技术在不少允许黄警报的场景能发挥很大的作用,我在片段里新收的4个场景只是演示了一部分,应该还有可以挖掘的深度。箱子是好东西,不但可以利用来赶路,你还可以用他撞人,把自己变矮了使敌人视线看不到等等,要好好的利用。
14.Graniny Gorki South:此场景是THE FEAR战的战场,要来回2次,而这个场景的2边石阶都是可以利用滚翻直接上去的,只是在全0里无法保证100%能滚翻上去。注意此场景是有地形差的,用箱子跑上去,一个撞锤陷阱无视,最后两滚翻上去切换下一个场景。
15.Graniny Gorki Lab Exterior:Outside Walls(研究所外围):这个场景是不开一枪直接跑过去,战术安排就是从水库开始换了1191后就一直不换要用到见到蜘蛛为止,所以这里的战术就是不开枪直接跑过去。一来从树的外侧跑过去,因为你是MOSS的原因这个时候狗一定发现了你,注意要学会选择画面上的参照物,在合适的时机斜向下方跑,不过注意不要擦到墙,掌握好的话就可以一直跑到尽头,钻铁丝网吧。只要你前面没有耽搁时间,那么在你钻洞前那个小兵没有说“WHO IS THAT”而是“What the”的话你就放心的起身吧,这关已经过了。这关用这个办法是比较凶险的,因为这关主要靠的是手上的感觉,而且一旦失误就基本无救了,我单练的时候10把能跑过9把,全0里就不一定,全0到这里已经打了很长一段,手上是否还能有那个感觉很难说了。其实这关跑法也不是全0里那里贴墙那么近的,完全可以距离墙2身位左右的距离跑过,只要掌握好,完全可以很快,很潇洒的过关,全0里为了稳定特地离墙近了点。这关的战术是为了特殊的战术安排而不得不存在的,至于其他有志于做全0的朋友并不推荐这个办法。我前面的BOSS战发挥出色的时候,60%就都是丧身在这里了。不过如果是刷极限的话,这个办法倒是值得考虑。
16.Graniny Gorki Lab Exterior:Inside Walls(研究所内墙):进入场景后手里不是还捏着1191的么,一来的初始位置不要动,开一枪。引发了黄警报后马上把1191的消声下了,以后永远不需要这把枪的消声了。起身以后就可以直接跑进研究所了。
17.Graniny Gorki Lab(研究所):进了研究所以后马上换科学家的衣服,一直向里面跑吧,注意的是现在万万不能去拿烟枪,等回来的时候再拿。进到地下室的最后一个场景里时,记得那个斜向的滚翻要掌握好,这个滚翻的作用是同时吸引远处的警卫和科学家的注意,你跑上去用肩膀抗一下科学家就可以跑进去发展剧情了,要注意的是千万不要撞到那个警卫或者是贴到墙上。这个战术前面不能有太明显的耽搁,最后阶段的那个滚翻也是必要的。跑上去撞科学家的时候基本已经是临界状况了,因为他“恩”3次就会OVER你,不过只要熟练了也不难掌握。剧情后出来记得要去推门,这样的话出去的时候科学家就不会看你,直接冲也是可以的,不过就不稳定了。拿了烟枪,最后出***再换上MOSS,拿出你所有的手雷系武器出去吧,本来正常情况是应该有1手雷,3燃烧瓶,3烟雾,3STUN的,不过我THE PAIN没有打好,这里没有手雷了,所以我就把手雷收起来了。
18.Graniny Gorki Lab Exterior:Outside Walls(研究所外围):研究所内墙只需要一直向斜下方跑就可以了,没有什么难度。到了外墙以后不要急着起身,1191放一枪,因为没有消声了,马上黄警报。起身以后以树为参照物跑4-5步以后滚翻伏地爬出去,这个时候狗也跑过去看那个狗洞了,不要理它(调狗离山!)。起身以后就沿着树的下沿一直跑,到最后拐弯处,也就是石墙的凸起处一滚翻就过去了,此滚翻必不可少,不过滚翻的判定很松,迟早一点问题都不大。这关有可能在爬铁丝网的时候被电到,这样的话就只能把狗和那个小兵解决了再走了,弥补的难度也不大。
19.Boss战(The Fear):才拿到欧版的时候,这个BOSS和电男一起成为了困难最明显的2个BOSS,因为很多EX里的赖皮打法都被修正掉了。如何提速度和稳定就成了一个大困难,当时有个外国人给出了吃假死闪了杀他的思路,不过那老外比较小气,给的录象是VE难度的,所给打法在Normal以上难度绝无任何可能实现。(当时7月左右,不排除他也没有研究出EEX打法的可能性)当时我和东哥就顺着这个思路研究,在7月研究出了早期的蜘蛛等转身打法,稳定到了100%,速度是32秒左右。其后这个打法不断改进,速度有小幅提高。在一次偶然的灵感下,快速打法突然成型,快速打法练熟了能有9成多的成功率,以后我的全0战术里就一直用快速打法。蜘蛛打法有几个要点:1.是控制他下地的方位,2.万能丢弹点,3.起身的时机。1.蜘蛛下地的时机其实是由一开始你进入战斗到你假死这段时间所决定的,只要一来你什么也不做,马上吃假死药,蜘蛛100%会从右边跑过来,当然你要告诉我你拿着假死等10秒再吃然后还问我为什么蜘蛛不是从右边来的话我也无言了,我之所以战斗完了才治伤也是这个原因。不过可以肯定的就是蜘蛛不管从任何一个方位过来都有办法打死他的,没有发现控制蜘蛛下地方位办法的时候我专门练习过各个方位的打法,他从右边来打死他的几率是是最高的,能上9成,从下面来是最小的,只有5成。有兴趣的朋友可以自己去实验蜘蛛各个方位的情况。2.万能丢弹点。一开始不要动,死了以后起身拿起STUN就马上丢出去,STUN会打前面的树上掉下来,这个是万能丢弹点。这样丢弹,蜘蛛从4个方位的任何一个方位来你都能闪到,而且这个丢弹的办法比你拿着STUN去找他脚下丢还能省1-2秒左右的时间。3.在快速打法里,最关键的就是起身的时机,这个也是最后的要素。起身时机早了,你休想抓到他,起身慢了,他又有机会跑,不过只要节奏感有了,他一步也跑不出去。吃假死以后,在灰色画面亮起的时候还会有一个死亡的专有音乐响起,一共是8个音节的,只要在第5个音节刚完,第6个音节刚刚响起的时候按下L2吃复活药,起身以后丢STUN,他一步也休想跑得出去。这个全0录象里的他就没有机会跑,之所以要提前换STUN是为了全0的稳定着想,怕在起身拿STUN的时候跑动了位置,万能丢弹点就没有了。要是平时打的话,STUN提前换还是复活以后拿效果是一样的。蜘蛛早期的等转身打法我收在研究片段里了,对快速打法苦手的可以尝试等转身的办法,那个就没有任何难度可言了,任何人都是100%。
20.Ponizovje Warehouse(下仓库):这个地方的战术原本只是为改进一下东哥的打法,没有想到越练越疯狂。足足一个星期,每天6-8小时就只练习一个场景,连我的女朋友都看不下去,让我换个游戏玩,理由是我老打一个地方她看着烦。这个场景也成为我练习最多的地方,过这个地方起码能用20种不同的办法过去。全0里用的是速度和稳定结合得比较好的一种,片段里收了另2种。一来开枪打最远出口处的小兵一枪,爆头或者身子都可,就是注意不要打手上。然后顺着路跑,跑到拐过弯去,在尽头的倒数第2个砖块那里挂下去,然后掉下去在有消声的箱子上。这里有技巧,就是挂的时候有参照物的,倒数第2个砖块的线之前就可以,翻下来你的身子有一半以上/或者全部在左边,不过也不能多过1个身位,多太多了下去是骨折。在竖着的栏杆左边就一定能成功,要是多了就调整一下再下去,否则会因为身处小兵视野范围内加上踩在铁皮上出声会惊动箱子旁边的那个小兵。练熟悉了下去的时候位置就差不离了,调整的时间不多。在箱子上一滚翻到对面贴墙敲2下然后跑出去(在这里敲有很多好处的,多练习就能明白),一枪一滚翻以后就跑出场景去。这个战术最有可能的失误就是第1枪打手上,这样的话程序一切照旧,到了箱子上不要急着去下地,一枪爆掉你正常程序下最后打的那个小兵,这样的话箱子旁边的小兵和楼上的都会去看他,从箱子上下来,Q掉旁边的小兵,上面的无视,他马上就倒地了,然后再跑出去,弥补的关键是在你脑子里能清楚的知道是否是在身上还是手上。
21.Svyatogornyj West:这里东哥当初给设计了2枪让道的办法,潇洒固然是潇洒了,可是我的稳定性一直提不上去。因此这个场景我只能去想适合我自己的办法。一来第一个小兵Q倒,这个是为了控制一下时间,因为不Q他直接上坡的话速度快了反容易被发现(全0做完后这个问题就基本解决了,以后再做全0的话这个场景的办法还会有改动)。第2个小兵丢一个烟雾弹过去就万无一失了,(第2个小兵身后有一鸟,这个也是导致我穿了幽灵都接近不了他的原因。要是没有这只鸟的话,现在我肯定是出研究所就换幽灵的战术了,那么下仓库,这个场景的战术都将有所变化。)然后最后一个小兵那里可以用“箱子撞”就过去了,早期我是直接从他身边滚过去吸引视线的,比较冒险,后来还是换了“箱子撞”了。
22.Boss战(The End):这个Boss战我又有大的失误了,因为这个失误没有思想准备,导致后面又出了昏招,多换了3次迷彩。冤孽啊!在片段里我已经做了这个Boss完整的打法了,这里的讲解暂时以完整的为标准。老头战所有的人想打好只怕都绕不开东哥的办法了,不过全0和平时单打的条件和要求也不太一样,直接照搬是很危险的,我用的这个办法是东哥专门为了全0研究的,我只是因为老头技术没有东哥那么过硬,在里面再添了一些适合自己的偷懒办法。在EEX难度下,老头100%只会出现在左边的山头,不象EX下还有可能在右边山头,找他固然是容易了,不过左边山头有2条路可以供他选择逃命,地形非常狭窄,很容易炸到自己,所以在左边和他死磕在全0里并不明智,东哥发现了换一个场景的话他的行动就有规律得多,所以换个宽阔的地方和他打是很好的选择。开始的时候到了2个树桩的地方丢一个烟雾就可以安全通过,快速的找到他,丢个Stun过去,然后跑他身边吹2口烟(我吹烟的时候有人在电视机前走过,结果就失误了!),换MK22俘虏了,等他躺好了2枪头,再丢最后的一个烟雾在他身旁,这样他起身跑的时候会被烟雾定住。上去再吹3口,然后你就跑左边吧,他会跟着你来的。到了下一个场景,用热能看一下他的位置,丢最后一个Stun过去,跑上去吹3口,起身拿一个燃烧瓶,听到他丢闪光的声音就可以丢附近的地上了,没有意外的话一般2个燃烧瓶就能收拾他了。流程就如此。在首先控制老头跑左边的时候要注意,丢烟雾顶住其实还有个最大的作用,就是要是他跑右边的话你就能堵他,这样的话他就肯定跑左边了。老头首先跑左还是跑友在我看来和3个因素有关系,1.你攻击他的时候要连续均匀,要是快一下慢一下的话他跑那边就说不定了,2.老头被你打倒以后起身3个身位里你的方位,就是说,你要离他近了被他起来看见,他一般会向反方向跑,这个也是堵他的条件,3.遭受攻击的方向,他一般是向被攻击的反方向跑的。这3个条件的作用是依次递减的。不过老头到了下一个场景的话行动就很有规律了,不管你怎么打,他永远只会向一个方向跑。水库战术也是为了老头战服务的。
23.Krasnogorje(山顶1):烟雾弹在老头战前后全用光了,这里要补给,记得过去拿一下,后面还有用的。接下来的路线就一直走左边就可以了。山顶1的敌人比较多,视线交错,地形又复杂,走右边的话比较危险,走左边就安全得多了,几乎就没有失误的可能。
24.Krasnogorje Mountainside(山顶2):一出来默认位置开一枪,这样的话就能直接打翻上面的一个小兵,上去的时候记得拿了洞里的Stun补给,追击和最后一战都用得上的。之后一直前进,有挡路的就连打带Q的解决掉就完事了,最后一个小兵那里的滚翻稍微注意一下时机。
25.Krasnogorje Mountaintop(山顶3):一开始使用箱子不能过早,否则会被上面看见,过了汽油桶用就合适了。第一跳小心一点,以后顺路一直跑就是,上了台阶后记得千万不要用箱子,2滚翻下到壕沟里,就会吸引到远处的小兵的视线了。下到沟里,丢了烟雾弹就箱子一直顺着路跑吧,没有人能拦你了。丢烟雾的地点有很明显的参照物。
26.Krasnogorje Mountaintop:这里就很简单了,有2次跳的机会,要是2次都跳失误了也不要慌,拿出有消声的武器打前面V字路口,那个喷火兵会吓跑,你就可以直接一路直冲了。
27.Boss战(The Fury):这个Boss的行动比较没有规律,比较难缠。不过在有了麻醉狙击以后。使用官方改进的办法打他就很容易了,一来手里会强制变成1191,不管,反方向跑到听到他落地以后就转过身来,向后面开1-2枪。然后跑到汽油桶旁边爬下,注意我爬的位置,那里不容易被地上的流火烧到。拿出麻醉狙击枪和热能等好他过来,在他摆了第1个Pose以后容许他走4步就开枪,一来先只打2枪,他喷了火以后3枪,起身再3枪就over了,很简单。这个Boss最稳定的打法是2-3-3,最快的打法是3-2-3,最倒霉的情况是3-3-2。因为走4步的话,你打第2个3枪的时候他就会掉悬崖下面去,要等他飞上来再找机会打,爬那个地方很安全,他很难看见你的。我在这里也出了昏招,怕抓雷电的时候最后时刻肚子叫,换了Moss,这个是老头没有打好的后果。
28.Groznyj Grad Weapons Lab:East Wing:前面的场景都很简单,一直跑就是了。抓雷电用的是改进的辉的办法,辉抓雷电的办法很快,不过稳定就不是那么容易控制了,他原来的抓法和体力有着密切的关系的,要是你进研究室的时候体力不对,那么你抓死也过不去。全0没有存档给你实验体力的多少。因此必须想个办法排除掉体力的干扰,早在EX练习的时候就发现了有的时候抓雷电援兵不会出现,深入研究以后发现只要你让雷电说完话,那边通报完毕以后Q倒就不会引起注意,援兵不再出现。上去的时候可以在雷电后面等他说完话,即使你肚子叫他也不会回头的,只是头上出个叹号,很安全。Q他的时机就是他说完话以后等回答的字眼出现,或者是他手一离墙都可以动手了。排除了援兵的抓雷电的办法稳定性到了100%。
29.Groznyj Grad Torture Room:吃假死药骗他开门,他走了就可以出去。出去前不要忘了抽雪茄,这样可以让S***在后面溺水的时候死快点。至此,自己身上带的一颗假死和The Boss送的1颗假死全消费完了,以后再无假死药可用。
30.Groznyj Grad Southeast:敲楼梯吸引小兵过来最早是NM原创的办法,不过NM的情况是2面夹击,比较危险。这关的关键就是在要吸引小兵都一个方向过来,这样的话敲楼梯的地方就要比较靠下,还要观察2个小兵的动向。R3键也要用上,我这个时候是用下巴顶住的R3键,实在是手不够使了啊!敲了楼梯以后马上向上跑到路口,看着2个小兵的动向,要是上下夹攻的话你就要马上跑右边贴墙,等他们进去了才能走。前一切顺利的话最后爬狗洞前最好压一下脚步,太高兴过头了可是会乐极生悲的。冲太快了有可能被狗洞前的小兵听到你的脚步的。
31.Groznyj Grad Northwest:这个场景用的是达蛇兄原创的办法。不过因为达蛇没有说清楚和我自己太轻率了,在这里葬送了一个几乎接近完美发挥的全0,惨痛啊!我用血的教训换来了说以后千万不要图小便宜,最后进下水道前一定要正面进去,不要跑左边进。我1:31:36的那个就是跑左边进去的,以后我就天真的以为左边真的很安全了,教训啊!
32.Groznyj Grad Sewers:下水道要是我一来有想直接飞2楼抓栏杆的动作就说明这个全0我肯定是不满意的,否则的话这种动作全0里不会出现。没有什么难度,一直跑就是,后面的Boss战打他没有用,死了赶紧L2吃药复活就可以了。
33.Groznyj Grad Northwest:见过Eva后记得拿上B Box,换好装备爬上去。一出来拿出烟雾弹,转向前方,随便任何一个力度把烟雾丢出去就可以,烟雾弹一定会落在4排***的中间,这个时候你就可以一直冲了。到了卡车里B Box一坐就可以快速进入车间了。
34.Groznyj Grad Weapons Lab:Main Wing:一直向上冲,要上坡前丢出你的最后一个烟雾,箱子跑上去快一点,隐藏也足够。在第一个车下放上C3,马上罩上箱子跑过去,注意我跑的路线,地上都有很明显的参照的,这种跑法不会引起小兵的注意。然后靠墙一端的方向跳下去,放了C3以后通讯过后从下面跑。注意,要是你前面慢了,跳下来的时候小兵有可能看见你的影子,听见“What the”就向上面跑好了,效果一样的。接下来的2个C3都很简单,这个办法任何迷彩都可以用,又快又稳,山上捡的烟雾此时也全用光了。
35.Boss战(沃尔金):从EX到EEX以后电男的难度加大明显了,主要是对比EX的时候,电男修正了倒地无追加,爬地只能打一下,连击只能到4下为止,加上他本身皮又厚,攻击又强。这些就决定了EEX下的电男绝对不可能打出和EX一样的速度,不过既然赖招不让用了,可Boss战还得打吧,欧版才到手的时候我就花功夫研究电男和蜘蛛这2个Boss。熬了数个通宵以后,还是找到了对电男实施对连击的打法,一来抓住推倒,SVD先一枪以后顿一下连续快速开枪射击,要顿一下的原因是连击4下的话他就倒地了,没有机会给你再打。而这一下顿可以造成电男慢慢的直起身来,在他起身的过程到转过来之前是一直存在攻击判定的,打的好的话有可能在他起身的过程中打到8-9枪左右。他起身后会固定的要耍帅,跑他身后再用SVD射击,2-4枪就进入下一形态了,第2形态用SVD有节奏的打就可以快速的打死他,电男的快速打法我放片段里了。全0里为了稳定第2形态就只能用爱国者连射了,速度降了不少,一切为了稳定,第一形态很可惜,就差一枪,不得不多抓了他一次。
36.Groznyj Grad:追击战全0里开始推荐用闪光,因为在不打死不走的某处,用闪光打出快速效果比用MK22可是简单了不止一个数量级了,用闪光基本可以保证100%出快速通过的效果,MK22就很难了,没有存档不可能做到。追击战开始的这些摩托很麻烦的,判定就是你打翻多少,就补充多少,所以干脆只打旁边有威胁的机枪手了,空摩托就让他跟着你好了,不碍事。
37.Boss战(合金装备1,2形态):合金第一形态是我练得最少的BOSS战之一,所以打得不好也怪不了他人。不过合金1形态实在是太简单了,就是初次玩的人估计也很难在这里失误的。没有任何威胁的BOSS,所以练习强度自然也就上不去。都打到快完了,我才算来了感觉,定了他几炮。看来以后这个BOSS我还要加强点练习,争取快速通过的几率。第2形态就是东哥的办法,很稳定的,比较合适全0用。
38.Groznyj Grad Rail Bridge North:这里的摩托追击和一开始的不一样,这里的摩托追击战补给并非无限,只能补给3次,到了地头也就不追你了。你打一次就少一次的,所以这里可以选择全灭了。我打这里的时候家人在外面按门铃,没有带门钥匙,天兴是在这种地方叫我开门,要是在THE BOSS叫我开门可就有意思了,录象里有一段没有动作的就是我开门去了。飞行兵是比较麻烦的,你打他还有可能炸到自己,不打我也试过,最后打树的时候你的RGP的余威有可能误杀,还是尽量的打吧,虽然我这里很想休息不想打。
39.Zaozyorje:这里开始还是把SNAKE的伤治一下,否则稍后和THE BOSS决斗很容易受重伤的。换上幽灵迷彩,这件迷彩在最后的这2个场景将大放异彩。还有就是,欧版的EEX难度下减体力暴快,更本不可能说EVA进食一次就保证体力一直维持一半左右,而美版EX难度和生存EEX难度基本都只需要一次进食就基本可以维持一直体力一半左右了。这里的选择只能是第1个场景最后才进食,EVA要饿着肚子走路。第2个场景跳下来跑3步一招手,3步是极限,2步就招的话EVA马上就跟***不动了。接着再跑3步,不要跑出草地,找一次手,看到“Who's that”就可以走了。以后一路的Q着走,到坡头踢一下地上的植物,这个动作会吸引到下面的小兵饶路过来找你,不过等他到这里的时候黄花菜都凉了。另外,不是所有的草都可以乱踢的,在上坡前的第一个植物你踢一下捡起来看看,包你通关后哭死。坡头只需要射击一枪,而且这唯一的一枪有着很长的瞄准时间,再加热能的帮助,应该不成问题。这个场景的战术改进了5次以上,整个场景只需射击一枪,动作精简得不能再精简了,基本没有什么难度,通过都不是问题,这个战术又稳又快。
40.最后一战(The Boss):一来上去反制,2枪扳倒以后打头。绕一圈回来以后她会主动来Q你,不会射击,反Q以后还是2枪扳倒,此时不要追加打头,而是应该马上拿出STUN来丢她身边。这样她起身的时候就会被闪到,2枪头扳倒再补头一枪,饶一圈回来以后她又想主动Q你了,老办法对待,不过这次弄倒以后她起身就是射击了,这次射击很难阻止,还是先找个树躲吧,一会吸引她来Q的时候反制就可以弄死她了。我在这个BOSS战前后都开始走神了,开始按剧情就开始漫不经心,这里丢STUN的时候居然没有想起来,等我丢的时候已经慢了点,还吃了2枪,结果没有打准,节奏一乱的话就躲起来慢慢的和她打吧,反正结果都一样。另一个要注意的是这个场景用STUN会闪到蛇,不小心捡到有可能导致全0失败,不过那个蛇掉的位置很特殊,在剧烈的战斗中很难有机会捡到,必须要你有意识的去找才容易捡到,有兴趣的可以自己去找找试试。
总算写完这个攻略了,因为比较赶,所以错误的地方难免,欢迎各个朋友指正,随时准备修改。全0制作目前暂时告一段落。全0的战术从8月起至今日,一直都在进行着或大或小的改进,期间有不少朋友的帮忙。本来这个全0不应该是我来做的,结果种种原因变成我的任务了,为了全0我也专门的练习了很久,操作一向都不是我强项,这个录象里也能看出我的操作很一般。所以我必须比别人更努力一点,这个录象也尽量避免太偏执的操作技巧,尽量减少开枪,所以从头到尾也不需要捡消声来补充。不过这个录象并不甚好,只要BOSS战能基本发挥出练习时的水平,再快2分钟左右是完全可以的,再上的话估计就只能靠换战术或者是疯狂的操作了,这个就和全0的稳定不合套了。目前练习时的最好成绩已经突破1个半小时的大关,不过要做到录象里估计还需要一点时间和运气了。有空的话我会再继续做一个更好的全0的。不过看来我首先应该想办法解决带子的问题,录象效果不尽人意啊!. |
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