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[讨论] 请问机体合成是怎么计算的?

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 楼主| 发表于 2013-12-30 21:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我一个S图纸,格斗是白色的,我吃了一张B图纸(加格斗的),但是发觉S图纸格斗没有涨么,怎么回事?

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发表于 2013-12-30 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
别盯着那数据条看,关键看你部件上的属性补正

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发表于 2013-12-30 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/thread-3930478-1-1.html
这个帖子好好看看就全明白了。
https://bbs.luryl.com/thread-3945351-1-1.html
还有这个帖子也可以看看。

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发表于 2014-1-1 01:09  ·  云南 | 显示全部楼层
S图纸左手部分的属性是shot和defense,吃掉一个加fight的B图纸,fight属性也是在左手部分,那么这个fight属性是不能加到S图纸上的,同一个部位最多只能有两个属性,而且底图的属性是不能被替换掉的。

如2楼所说,你要看清楚这个属性是在哪个部位上,你去盯着机体的六围是没用的。
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