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楼主: 朽木kuma

ピコ!汇报一下魔神2的进度………………

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发表于 2006-1-31 22:01  ·  四川 | 显示全部楼层
合体配方我已经不记得了……魔神2的鬼神大概是全系列里最强的鬼神了


有毘沙門天的话其实也足够了。虽然毘沙門天攻击力低了一些,但在武将类型里有着少见的高知力(知力也影响回避力),有种文武双全的感觉
如果给鬼神族配上每件+10回避率的全套装备的话,可以达到几乎回避所有攻击的效果
幻魔也能达到同样的回避率,就是走得慢了一点



顺便一提LV80的鬼神就是真2的这个:







另外,拥有15颗钻石以后可以在RAG的店交换夜魔梅菲斯特。魔力很强,移动力也较高(跑得比主人公快)
而且拥有全仲魔里唯一的召唤魔法(和主人公一样召唤仲魔)


所以一些机动力低的仲魔,可以先派梅菲斯特冲上去再召唤出来。比主人公亲自去更快。
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 楼主| 发表于 2006-1-31 22:08  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-01-31 22:01发表的:
另外,拥有15颗钻石以后可以在RAG的店交换夜魔梅菲斯特。魔力很强,移动力也较高(跑得比主人公快)
而且拥有全仲魔里唯一的召唤魔法(和主人公一样召唤仲魔)


所以一些机动力低的仲魔,可以先派梅菲斯特冲上去再召唤出来。比主人公亲自去更快。

.......
ピコ!是马,太棒了,现数数钻石数………… 另外,听说有一些强力的装备,需要如何入手呢? 有路线限制吗?
KUMA问题真多…………

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发表于 2006-1-31 22:16  ·  四川 | 显示全部楼层
装备没有路线限制
不过有些太早的装备你现在已经拿不到了

比如
下面是引用魅魔于2006-01-26 11:35发表的:
  KUMA记得拿初期的极品装备啊,到后面拿不到了的说~配合即时存档应该较容易:

地霊コボルト, 邪霊ファントム(初期就会出现)身上可以打出バーコードヘルム(头盔)

闘鬼ヤクシニー, 邪霊サンニ・ヤカー(这两种等级要高一些)身上可以打出デモンズシールド(盔甲)

邪鬼スパルトイ(骷髅兵的一种,记得确认名字)身上可以打出しっこくのこて(护手)

地霊ブラウニー(等级最低的地灵)身上可以打出ワーカーじかたび(靴子)
.......


其他的,除了商店买的以外,就是回合数限制。总之你每关都越快完成越好(也不是太紧张,大概10来回合以内吧),那样就能在过关时候得到装备奖励

不过这个游戏越往后越简单,其实也没有什么特别需要好装备的时候啦(除非你都用低等级的仲魔)……
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 楼主| 发表于 2006-1-31 22:23  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-01-31 22:16发表的:
装备没有路线限制
不过有些太早的装备你现在已经拿不到了

比如

.......
ピコ!恩,也许之前到了,没注意,装备都让电脑随即自己装了,省事儿 ,现在一般8回合过关,难怪过关时会显示入手啥啥啥,结果这就是强力装备呀,还以为是啥特殊道具呢…………
KUMA一般尽量快速通关,不过最后面临一个很尴尬的问题,人太弱,仲魔太强,而且没关人还是必须派出,死了还会GAMEOVER,弄到现在主角一个人冲前面,其他人都只有慢慢挪动,等仲魔把有威胁的消灭了捡剩下的…………对了这也是游戏平衡度的一个问题

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发表于 2006-1-31 22:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
我就正好相反,什么都是慢慢玩,太快了就没意思了。

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发表于 2006-1-31 22:31  ·  四川 | 显示全部楼层
人太弱,仲魔太强-----------这个……其实我觉得就该这样

何况不这样的话,游戏可说完全没有难度了。反正仲魔死掉又不会OVER。
人类和恶魔的力量差距就该是如此。不这样也无法显出女神系列“普通的人类借用神魔强大的力量”的主题了。


此外,人类只要愿意培养,照样可以很强的---------商店里买能力药来灌的话人类也可以达到全能力99。卡琳更是有哄骗恶魔的绝招,通过一次对话就能得到经验值99(次数无限)。
所以提供那么多人类伙伴,其实也是给了不喜欢收仲魔,喜欢全部使用己方专有人物,不喜欢用和敌人一样的兵种战斗的传统战棋玩家一种选择。

你把培养重点放在仲魔上,当然要利用仲魔来保护人类伙伴。你把你把培养重点放在人类伙伴上的话,仲魔就弱了。这其实是个选择而已。
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 楼主| 发表于 2006-1-31 22:36  ·  未知 | 显示全部楼层
ピコ!想大多数人还是会选择用仲魔吧…………毕竟仲魔才是游戏的“主角”,主人公推动情节发展就行了,KUMA开始还想培养人类的,到现在已经不管他们了,目前人类除了主角都是平均LV30多,仲魔最低的都是LV70…………商店里的药水从来没买过,卡林那招的确很无赖呀,怎么弄的?
KUMA每次怎么只有10的经验…………?

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发表于 2006-1-31 22:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-01-31 22:31发表的:
人太弱,仲魔太强-----------这个……其实我觉得就该这样

何况不这样的话,游戏可说完全没有难度了。反正仲魔死掉又不会OVER。
人类和恶魔的力量差距就该是如此。不这样也无法显出女神系列“普通的人类借用神魔强大的力量”的主题了。

.......
对对,这重点性培养实在很重要。

把有限的经验值集中起来,主角和仲魔都有无限的可能性。

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发表于 2006-1-31 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2006-01-31 22:39发表的:

对对,这重点性培养实在很重要。

把有限的经验值集中起来,主角和仲魔都有无限的可能性。


通关时候别忘记看看仲魔的临别赠言

这方面对于仲魔个性的着力刻画可以说远远胜过了真3

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发表于 2006-1-31 23:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
每个使用过的仲魔都有还是只有通关时的仲魔?
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