kzsf并不是做不出大场面,只是剧本有意避开kz3那样的爆米花式体验,以一个小格局视野去展现ISA和Helghast的对立,路子基本和kzm是一致的,我觉得这个大方向是没问题的。要说高难度的场景实现,kzsf里也有很多。例如押送博士那章的结尾,Helghast潮水般的进攻,目测同屏有将近20个敌人,而且还不是DR3那样的低模物体,都是实打实的高精建模,在这样的场景下fps依然没有出现能让玩家察觉的拖慢,事实上打完整个kzsf,我几乎没有回忆起哪一处有过明显的掉帧现象。往后破碎地带漂浮,废墟大面积坍塌,终章天空的舰队冲突等场景也都算大场面了,这些都是玩家可操作的场景,不是过场动画。就像你说的,剑桥工作室真不缺技术力,这次剧本也算不错了,就是其他各种细节和游戏体验拖后腿。我反正是这么看的,假如把the last of us的两个老大bruce和neil调过去那边做director,这个系列肯定会焕然一新。别的不说,看kzsf和tlou的序章对比就能发现很多问题了……