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发表于 2013-12-29 16:13 · 台湾
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本帖最后由 Planeswalkers 于 2013-12-29 16:14 编辑
復活 发表于 2013-12-29 15:33
噗,人家跟你說二之國戰鬥系統毫無深度,說你的一大票表演只是你腦補出來的情節,什麼走位,詠唱施魔法呀
怎料 ...
我跟你說單是4種配招千變萬化,你就繼續裝傻扮啞
還有寵物身上配的道具對戰局的影響呢?說得這麼簡單上PBO和我打一局看看
那要超越口袋的战略性还不简单,難道你玩這麼久从没发现么?
我追加一种配招就好了
我在多一种技能属性
我在多一种怪物性格
一次上场的怪追加成三只
轻松完秒口袋怪兽的战斗系统深度
口袋对战有什么深度 就以你玩的入迷 结果你的智力展现 完全没有说服力啊
回归口袋对战的本质
他本来就是单纯回合制战斗系统 这在单机是个有趣的系统 单机RPG本来主要就是练功打宝培养人物为主
但是套用在对战上呢?
口袋的对战系统就是一路在弥补单机回合制不适合用来对战的缺陷演化来的
還有黑根據事實?還要臉不?
好像Zelda新作,PKMXY,MH4連遊戲都未出就開始表演
還有死皮賴臉說Mhp3是最好的MH之如此類,相信你用mhp2g作材料都不會有這麼多人抽你的臉
得了吧
难道3DS性能跟PSP差不多 不是根据
我抽你们任萌的脸抽到你们恼羞成怒 你们反过来脑补精神胜利就算了 还公开自我安慰还要脸不? |
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