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楼主: suzuki989

龙骑3 评论(给还没购买玩家的客观评论)

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发表于 2013-12-24 16:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
請問一下鎖定視角可以解除嗎,還有視點有多差的影片,可以貼一下網址嗎,謝謝@@"

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发表于 2013-12-24 16:53  ·  河北 | 显示全部楼层
感觉这游戏就是按手游的标准开发的

等待验证会员

神罚or诅咒

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发表于 2013-12-25 00:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实我倒是觉得这游戏最大的缺点不在画面和帧率,而是整个游戏极度快餐化,,,
以前的龙背可是非常有嚼劲的啊

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发表于 2013-12-25 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
既然叫龙骑士,那龙总不能当聋的吧……
整一个吐槽的存在,龙的威严都没了……

我觉得一开始要是出这样的半成品,那还不如跳票……
有缺陷是可以的,每个游戏都有。
但是当缺陷已经掩盖其可玩性,玩家甚至不得不忍受的时候,游戏就失去意义了。

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发表于 2013-12-25 02:19  ·  上海 | 显示全部楼层
或許這次最大的敗筆其實是人設太好了。。。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2013-12-25 05:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还没玩过,但之前看了pv后那画面实在有点无法接受,我也不是系列粉所以就不打算入手了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-12-25 09:13  ·  福建 | 显示全部楼层
几乎都是负面评价。
1月买个中文看看

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发表于 2013-12-25 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得把剧本归到不好的方面很莫名?整个列了一堆负面评价然后把最好的加了个仁者见仁就算了?

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发表于 2013-12-25 11:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
還是會支持下去~已經決定購買日版的路過~

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发表于 2013-12-25 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2013-12-25 13:17 编辑

从3月14日龙3的发表到12月19日的发售,制作方只有9个月的时间来制作龙3

普及一个游戏开发的基本常识

游戏IP对外正式公布一般至少是游戏开发一年后的事。以近期的某款游戏为例,PVZ花园战争,EA公布日期是今年E3,发售日期是明年2月,但实际的开发时间,在E3前已经有一年半的时间了。而这个一年半时间,还是从公司内正式立项开始算起的。游戏的早期构想,比如游戏导演于策划的基础构思,与剧本写手的概念设计,则会更早。

至于SE的游戏,前几年正好也参与过一些

从参与过的部分来看,SE和一般的日厂没有多大区别

欧美厂商的罐头式流水化生产大家都有印象,一年一作COD刺客面条什么的,说起来都是商业大作没有灵魂

日本厂商精雕细琢,数年磨一剑

次时代这几年的话,日厂质量和节操有目共睹,大概不需要多说,但开发周期这一点上玩家大可放心,日厂很少会赶工做游戏

对的,哪怕你们觉得这游戏很烂,还有很多看起来只要多花几天就能修好的基础性bug

但就是这样的游戏,其实还是花了很多时间做出来的

对”品质“的追求是日厂开发的最主要特点

日系游戏厂商是没有赶工概念的,最多是经费与计划判断失误而导致的开发前松后紧。
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