引用: ricyouhaku 发表于 2013-12-24 09:56 
网游也就那样了
画面做再好也没兴趣
现在的单机游戏也是无限出DLC,升级补丁,早已不像以前一个游戏玩到底了。
可以算一笔帐:
一个单机游戏如FF13,售价 6900日元左右,不算DLC。不会有大的更新,如果是变化很多会按照新作来处理(比如后来的FF13-2, FF13-3),需要重新购买。
FF14售价3300日元, 包含一个月游戏时间。月卡1350日元(一个角色/服务器)
也就是说一个FF13的价格可以玩不到4个月的FF14,而且每隔几个月都会有新内容更新。
但是一个单机游戏你实际会玩多久呢,一般情况下通关时间超过100个小时的游戏算是大作了,但即便算上读档什么的实际游戏时间也超不过3个月吧。而且新鲜劲通常也就是头两个月,过后一般就是过几个月想起来再玩一把这样。
但是回过头来看FF14。开始玩一个月后,想中断的话就可以先放起来不续费,等想玩得时候再冲一个月的时间。这样一个单机游戏的价格,理论上可以玩上几年,中途的版本更新都可以享受到。
因此至少从成本上,比起现今的单机游戏,网游不一定开销大。主要的问题还是是否好玩的问题。在这一点上,个人以为FF14完全可以看作一款近年来比较优秀的一个日式单机RPG,比起同系列单机的FF13要强很多(最新的雷霆归来没有玩所以不好说,但是比1和2要好)。画面好过13,音乐相仿,剧情相仿(都不是特别优秀),战斗爽快... 至少我是当作一款有联机的单机RPG来玩的,而它也值得这个票价!