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楼主: cmzcn

[业界] SE社长谈对智能手机和主机游戏的未来计划

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发表于 2013-12-13 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
lymanxu 发表于 2013-12-13 20:36
我是很看重这个引擎的,听说用的是虚幻3?从发布的画面来看,看不出特别惊艳的地方,还是慢慢做吧,至少画 ...

SE自家有引擎用啥虚幻3...

ff15是一边用以前的(水晶?),然后一边随着夜光的制作进度展开合作...
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发表于 2013-12-13 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
最终幻想15 发表于 2013-12-13 21:50
SE自家有引擎用啥虚幻3...

ff15是一边用以前的(水晶?),然后一边随着夜光的制作进度展开合作...

se自家这个还能用在PS4上?PS3后期就表现一般了,还是重新换个吧

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发表于 2013-12-13 21:57  ·  四川 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2013-12-13 12:09
dq8安卓版好像对设备有要求,6589这种是不能运行的,估计是要浮点80g以上的设备了,就目前来看,也可以算不 ...

Android 系统版本要求
4.0及更高版本

【ご注意】
Android4.4を搭載した端末において、ランタイムにARTを選択した場合、正常にアプリを起動できない可能性があります。(通常の初期設定ではARTは選択されていません)

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发表于 2013-12-13 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
lymanxu 发表于 2013-12-13 21:53
se自家这个还能用在PS4上?PS3后期就表现一般了,还是重新换个吧

毕竟15前身v13是ps3游戏,一开始的开发就是用那个的

至于夜光,你应该看过se在索尼ps4发布会的那段演示吧

不过真要等引擎开发完了再做游戏,那就真成ps5首发了,所以只能一边做着一边跟夜光小组合作

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发表于 2013-12-13 22:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
开发个屁,忽悠呗,忽悠着可以拿资金成天去牛郎夜店

明年再做个FF15的仨牛郎甩甩头发跳跳舞,又能磨个三年,真好
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-12-13 22:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
手游天尊了.            
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发表于 2013-12-13 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymanxu 于 2013-12-13 22:29 编辑
最终幻想15 发表于 2013-12-13 22:00
毕竟15前身v13是ps3游戏,一开始的开发就是用那个的

至于夜光,你应该看过se在索尼ps4发布会的那段演示 ...


刚查了下,SE内部有个新引擎部门Luminous Studio,专门负责次时代的全平台引擎,这个小组制作的引擎似乎是和SE欧洲的IO Iinteractive,CRYSTAL DYNAMICS(就是做古墓丽影的这家),北美的se分部Eidos Montreal共享源代码和沿用了一些最新欧美se工作室技术而开发来的,目前引擎名字还是用小组名,看来还没有完工。

难道用到完整的Luminous Studio引擎只能等到FF16?

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发表于 2013-12-13 22:34  ·  日本 | 显示全部楼层
手游才是重点      

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发表于 2013-12-13 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 最终幻想15 于 2013-12-13 22:53 编辑
lymanxu 发表于 2013-12-13 22:24
刚查了下,SE内部有个新引擎部门Luminous Studio,专门负责次时代的全平台引擎,这个小组制作的引擎似乎 ...


就是这个..12年e3跟ps4发布会播了两次演示..真正完全运用可能等到16了,15的开发有这个小组的协作

" 这次的开发有Luminous Studio的部分,也有负责剧情小组的部分,还会活用到一些中间件。将来预定都会统一到Luminous Studio里去。如果等游戏引擎做完之后再开发游戏的话,那就会拖到很晚,所以这次FF15的开发团队和Luminous引擎的开发团队一边做游戏一边做游戏引擎。
  Luminous的机能如果全部都做完的话,镜头会更加生动,演出也会改变。我们的目标是——能直接操作Visualworks之前所做的那段CG。

 FF15是先由被称作“Look Development”的Visualworks制作CG动画,然后再由Luminous Studio做成实机画面,和制作Agni's Philosophy的手发比较接近。"

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发表于 2013-12-13 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
然后SE就要靠这个引擎做16 成为第一个从手游厂制霸主机领域的游戏公司?
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