战士
下面是引用fphoenix于2006-01-24 21:30发表的: 此代目的武将能力上限: 体力:350(目测、下同) 无双:350 攻击:200 防御:200 .......
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下面是引用大神一郎于2006-01-24 22:38发表的: 觉得武器才是无双的真髓啊~~~!
征服者
You are not alone...
流放者(禁止发言)
下面是引用青山沙织于2006-01-25 11:54发表的: 此代目的武将能力上限: 体力:350(目测、下同) 无双:350 攻击:200 防御:200 移动:180 跳跃力:180 运气:200 很明显,为了区别每个武将,他们各种能力的上限是不同的。
下面是引用fphoenix于2006-01-25 20:17发表的: 这个是我目测那条长度条的最大值,按照Z5的设定,是不会有人全满这些值的。如果从Z5M来看, Z52M或许有可能增加上限,并有可能让每个人物能力最大化。不知道这代目会不会像上代目那样又是BT的金钱数。
下面是引用青山沙织于2006-01-25 20:26发表的: 战国猛的石高设定,降难度和限界突破,都是为了照顾新手拿武器,其实限界突破后,人物真的就没特色了。 相信在战国2里暂时不会出现石高的设定吧
下面是引用fphoenix于2006-01-25 20:36发表的: 我倒觉得石高有可能继续存在,但限界突破可能会取消掉,再说那个石高设定也有许多可爱之处,像那个乘木盘的女忍者的存档图标就很可爱,另外衣服的设定也不错,可以提前观赏所有的衣服!
下面是引用青山沙织于2006-01-25 20:43发表的: 嗯,但本作出现了售屋。明显金钱的地位上升了,加上石高有点画蛇添足了。 你上述的东西,其实都不是游戏本身的主干。 .......
VIP
乱世の将星
下面是引用fphoenix于2006-01-25 20:47发表的: 虽说如此,但光荣决不会忘了赚周边的钱,这些东西许多都是微不足道的, 但是凑合起来,严然成了另一体!
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