3 操作的变化,之前小试2k14本世代版本的时候觉得非常不适,但玩了一天之后觉得也就那样,说不上好与不好:
A 我始终无法理解的就是单独把LT在进攻中浪费给一个Flashy Pass的意义在哪里。在目前这个初上手的阶段,我每节5分钟的比赛中使用花式传球的几率一场不会超过3次。即使在快攻中的简单不隔人传球,LT+RS的传球失误计算方法仍然令我觉得很纳闷。很多时候即使接球人拿到了球还需要做被迫调整。
B Pro Stick。这个是第二个我表示2K的奇葩选择,将原本LT+RS的功能全部整合到了一个RS上面。但由此节省下来的一个重要按键LT莫名给了花式传球。我觉得2k原本的思路是这样:1)原先13里各种不同投篮动作的操作均需要涉及到LT,对于新玩家和老玩家都非常不友好;2)增加球员进攻时的变化——我觉得很重要的一点。从11开始,2k在投篮动作中加入了各种不同新动作组合,除了原有的原地跳投,后仰跳投之外,新增了左右横向漂移投篮、行进中的前倾投篮、后撤步跳投、转身投篮、13加入的半转身急停接反向转身投篮、11加入后现在已取消的横向行进间的急停背身假出球接后转身投篮、11加入现已改进的被侵犯投篮等等……2k一直希望能够模拟到尽可能多的球员惯用的动作。但是问题也在这里,2K的动作是由短动画衔接出来的,并不是完全的计算模拟……举个例子,渣科的后转身投篮的短动画在之前的11、12、13中你无法用转身的动画+投篮的动画组合方式呈现,转身的动作完全不一样。这样的问题就在于,玩家在看多了玩多了之后只要看到渣科转身的第一步动作就知道,对手是要转身还是转身投篮一目了然。于是乎,制作人就在14开始想解决这个问题,因为现在使用Pro Stick无论你是转身过人还是转身投篮,起步的操作和动画是一样的。衔接到转过身来的时候一个变成投篮,另一个就转过去了。当然这是一个美好的设想,不管是本世代版本还是次时代版本,这个部分都处理得远远不够完美。问题节点就在于当中的过渡那几帧画面会有严重的卡帧或者叫人物的微瞬移。如此繁多的动作模组,制作团队估计没有时间去把每一个转身动画和投篮动画的衔接都做优化。
C 上篮和扣篮。 只说一点行进间RS左或者右推到底对应左右欧洲步我觉得有一些值得商榷的地方。这样间接导致跳步上篮的动作只能放在RT+RS左或者右推到底。对于LZ来说,习惯了前几作用摇杆方向决定扣篮动作的满足感几乎没有了。