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今天去电脑城看到XBOX360在显示dead or live4的影像,看ugc又见大家好像都很喜欢灵魂力量3,但本人始终都不喜欢这种方式,始终只对kof和罪恶格斗感冒。然后想,怎么FTG来来去去就这几种形式,没点创新,不小心联想到正在2周目的TOA,想他战斗系统这么好玩,如果做成FTG,会怎样呢?
首先,人物,场景。6个主角+6神将+传说4人组+游戏中大大小小的boss,30个应该不成问题,足够了,更可以满足了大家使用其它人的欲望,还有就是看其它人的密奥义...还有miu...
场景就多了,就游戏中也随便二三十个,更可以搞点特色场景~~~
战斗方式。可以选择1v1 2v2 3v3 4v4,可以双方各选一个人然后其它三个电脑控制或者2个人一起打电脑,也可以拿着两个分插4v4(不过最好不能用r1选目标,只能切换,不然会让节奏减慢)
平衡性。这点肯定很重要,我随便想了几点
首先,没有级数,设定一个基本数值,然后随着角色的性质做适合的变动。举个例子,可以设基本数值时hp100000,tp400,攻防谱攻谱防敏捷各为1000,然后像luku,kai这种进攻角色,hp可以高点,比如120000,攻防也高点,1300,谱攻谱防就低点,如果是tear,就hp攻防低点,谱攻谱防高点,如此类推,当然也可以搞些防谱防超高,但攻很低的怪人
AD,道具。设定一种point,这种point是战斗开始大家都有的,而且相等,和战斗人数成比例。这种point,就是要来买道具和AD技。道具和AD根据其有用程度而价钱不同。不同的角色默认不同的属于自己的AD技,其它AD技就用这种point买,道具也是。而战斗开始前有一个设定菜单,所有AD技,道具,战术,技·术,FOF,装备(武器防具默认,就只有6主角可以选择游戏里得到的,所以主要是选择饰品,当然,某宝珠某人形不能出现)等等只能那个时候设定,为了保持战斗流畅性,战斗中不能按三角型,L1改变战术,R1改变目标,三角型改变操作目标...
ps:没有所有硬直无效,太无赖了,而施法中硬直无效可以是默认的...
还有就是回复复活法术,效果可以对应hp100000的效果,不过一定要大大加强其Tp消耗程度,以致一场战斗中不能用太多次...
当然,具体平衡肯定很复杂的,我只是试想一下~~
嗯,可以想象这种法术FOF密奥义乱飞,每场战斗都不亚于vs传说四人组的华丽程度,而凌乱中又包含技术,可塑性如此高的FTG应该很有前途的。而有幸找到8个人4v4,那种尖叫声肯定可以比上4v4实况时。而当4人同时FOF打击对手时,那种感觉...
暂时想到的大概就这么多,以后想到以后补充。如果出一个深渊传说加强版,一周目后此深渊格斗场开启,销量肯定会不止44万,100万目指......
I love TOA~. |
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