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《Killzone: Shadow Fall | 杀戮地带:暗影降临》官方回应玩家反馈15条翻译

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Summe aller Tränen

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 楼主| 发表于 2013-12-6 03:39  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2013-12-6 03:50 编辑

本文发布于A9VG,内容由bbbbbb2编译创作自网络•请勿转载  

出处:点击这里


之前开发人员谈到了他们收到了一些玩家反馈并且正在这其中的某些方面作出改进。为了让大家知道我们正在根据各位的反馈做些什么,在这里我们列出15条各位提出的建议以及它们现在的状态。

游戏内聊天[正在开发]

游戏内聊天正在开发中。虽然游戏已经允许玩家通过派对来与其他他们信任的玩家们聊天,但是各位反馈这让与陌生人之间的合作变得困难。将团队作为基础的游戏体验是我们的目标,我们正在努力将其作为我们的第一要务。我们努力在12月的更新中让其得以工作。它会自动让你可以与你的阵营聊天,并且也允许你屏蔽玩家(以保持传统的KZSF风格)。

《杀戮地带2》类型的近身聊天[暂无开发]
我们感觉游戏内聊天以及多人战斗聊天器是我们首先想要做的语音改善。如果各位在体验了新的语音更新后仍然想要这个功能我们就会重新将其提上议程。

排名系统[设计中]
我们现在使用以完成挑战、以技巧为基础的排名系统取代了经验值系统。由于各位强烈要求看到一个排名系统,以展示自己作为玩家的成长,我们正在设计一个体现挑战过程、以等级名与标志突出玩家的排名系统。

战队系统[设计中]
我们正在设计一个战队系统并且会分步骤投放在游戏中。它会更加符合暗影降临的以团队为核心、目标为基础的游戏体验。我们期待它在2014年初的初步投放。

玩家积分榜分为两队[考虑中]
我们正在积极考虑将这些信息以最适合暗影降临逻辑的方式展现给大家。我们暂时没有最后的决定。

自定义多人模式公告[暂无,但是……]
添加自定义多人模式公告肯定是可以考虑的,但是我们不想游戏变得太吵闹太分散。由于我们很快就会更新一个新的功能,允许玩家使用多人战斗聊天器(“复活中”“护盾启动”等等指令),我们会在它在预计12月更新之中完成之后再次考虑这个功能。

盲射[正在调研]
我们正在考虑这一点并且正在收集研究游戏资料,调查盲***确度并确定它是否是我们希望的样子。我们必须在调整命中率上非常小心,因为它可能在其他地方影响到游戏的平衡。我们还没有最后的决定。

过强的无人机[正在调研]
同样,我们正在研究空中支援无人机与机枪的游戏资料,没有最终的决定。

游戏内派对系统[考虑中]
我们依赖跨游戏的PSN派对系统。但是我们正在考虑建立自己的派对系统以确保本地的小队游玩。

适于狙击手的地图[很快到来]
作为我们免费DLC的一部分,有一张地图就是准备给长距离交战的,它会帮助狙击手压制敌人并且支持他们的小队。当然它也有其他路线让支援和突击小队突破夹击。请注意我们的下一次地图更新。

在小地图上显示弹药补给箱[很快到来]
我们不打算在地图上设置固定的弹药补给,因为支援小队可以把它们放在地图上的任何一个地方。然而我们正在研究让这些地点能更明显地在雷达上得以体现。

官方的经典24人战区[已经上线]
我们已经开了房间,现在就可以玩。

给所有人现实KD比[暂无]
我们认为太过在意自己的死亡数不是玩暗影降临的方式,实际上很多玩家很享受我们新的目标与团队合作体验。而且,所有玩家都可以在排名榜上将杀人数与死亡数作为第一与第二排名顺序建立战区。

可以使用Helghast的合作模式[暂无]
我们的团队正在设计合作模式并且加强游戏体验。随时关注我们可用角色的新闻,我们不能确认你们这次可以用哪些角色,但是我们可以确定你们不能用Helghast。

可以辨认我的派对成员[设计中]
我们正在设计辨认自己小队成员与派对成员的方法。我们的一个做法是把玩家的名字在积分榜里打成蓝色。我们会注意这一点,看看这么做能不能让玩家有更高的辨识度。

请注意在反馈成为开发周期的一部分的同时我们也会在“玩家声音”里关闭并给这些反馈以答复,这样一来所有人就可以重新得到投票权并在下一轮反馈中投票。

你可以将你自己的主意发表在http://feedback.killzone.com并且给反馈投票。我们会以固定的周期将最受关注的内容告知大家,并且将它们作为我们开发重点的一部分。这很重要,你们现在有能力投票并且塑造你们想要的游戏世界。



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发表于 2013-12-6 03:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2013-12-6 03:49 编辑

支持LZ                     

首发游戏可以理解
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发表于 2013-12-6 07:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这里小白一下 左下角滚动的杀人记录 每个人名字前都有个数字 有人知道那是什么吗 我是360,有人五百多有人六十多都有。

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发表于 2013-12-6 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
改了总比不改好。

骑士

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发表于 2013-12-6 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
创新值得称赞,KZ是要改变了,前三作即使做的那么好,还是无法超500W,是时候做出变化的时候了!

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发表于 2013-12-6 18:11  ·  意大利 | 显示全部楼层
万年潜水艇 发表于 2013-12-6 07:27
这里小白一下 左下角滚动的杀人记录 每个人名字前都有个数字 有人知道那是什么吗 我是360,有人五百多有人六 ...

完成了的挑战数,可以变相理解为等级……
= =

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发表于 2013-12-6 19:44  ·  山东 | 显示全部楼层
感谢版主翻译~期待这些功能的上线,还有赶紧修复平衡性啊。。。
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发表于 2013-12-6 20:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
is220d 发表于 2013-12-6 18:11
完成了的挑战数,可以变相理解为等级……
= =

哦这样啊 多谢了!!!!!!!

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铁拳男

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发表于 2013-12-6 21:14  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
全部都说到了我的心坎了!!!!!!!!!!
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