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經過一再更新後,COD GHOST 的重生問題,仍然沒有改善的?

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 楼主| 发表于 2013-12-1 03:39  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小權 于 2013-12-1 03:39 编辑

經過一再更新後,COD GHOST 的重生問題,仍然沒有改善的?

一而再,再而三的……只要死了一次,就很大機會一重生就再死多一次……

究竟IW他們所說的修正,是甚麼一回事?

真的很嘔心!




要改善這個情況,真的有那麼難嗎? (MW2的時候,我記得其重生點還是不錯的…)

我和一些朋友討論過後,也認為有以下兩點…是可以改善其問題的。


1. 可以設定為… "跟隨同隊中,生存最久的戰友附近的地方重生。"

2. 可以設定為… "在最多同隊的戰友附近的地方重生 。"




如果用以上的方法,基本上一定可以改善到其重生的嚴重問題。

可以避免…重生點可以不斷無故在眾多敵方附近重生…或者…直接和敵方戰友一起在附近的地方重生。


要改善重點問題,真的有那麼難嗎? 還是IW故意這樣做的?

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发表于 2013-12-1 04:47  ·  美国 | 显示全部楼层
"在最多同隊的戰友附近的地方重生 。"   

如果这样设定的话卡到重生点死的会更惨啊。

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发表于 2013-12-1 09:17  ·  河北 | 显示全部楼层
从MW3开始重生点问题就一直不断,这是什么灵光一闪的独门绝学吗..连BO做得很好的T组在BO2也完蛋了.

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 楼主| 发表于 2013-12-1 11:18  ·  香港 | 显示全部楼层
NobleForce 发表于 2013-12-1 09:17
从MW3开始重生点问题就一直不断,这是什么灵光一闪的独门绝学吗..连BO做得很好的T组在BO2也完蛋了.

對啊。BO2 可能更差……因為地圖較細……

相遇率更高。


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 楼主| 发表于 2013-12-1 11:22  ·  香港 | 显示全部楼层
JHawk32 发表于 2013-12-1 04:47
"在最多同隊的戰友附近的地方重生 。"   

如果这样设定的话卡到重生点死的会更惨啊。

在同隊的地方重生…總好過自己一人在敵人地方重生……


如果對面你所說的情況,即是有壓倒性的實力差距……


這樣的話,根本怎樣打也是會被壓倒的……


難道你認為自己一人在敵人地方重生,以一人之力可以對抗/殺出重圍?




在同隊的地方重生,至少還可以和同隊的戰友組織防守。不會孤軍作戰。


我記得MW2的時候,好像也是如此的。所以是歷代重生點最好的一代。



現在的重點生…就是不斷轉來轉去……將戰略性大大降低。

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发表于 2013-12-1 11:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
重生点 没有什么 不好的啊  有时候重生 直接可以打人家屁股  偶尔能重生至 敌后 还能杀一片  怪就怪人家没有彻底的准备

一个地方我也死过3次 ..... 按X 重来就是了

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发表于 2013-12-2 10:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小權 发表于 2013-12-1 11:22
在同隊的地方重生…總好過自己一人在敵人地方重生……

其实不是mw2的重生逻辑优秀

lz有这个印象 应该是mw2的地图路线相对简单明晰 容易形成交火热区

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发表于 2013-12-2 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是地图问题。。。

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 楼主| 发表于 2013-12-2 14:16  ·  香港 | 显示全部楼层
weeber04 发表于 2013-12-2 10:14
其实不是mw2的重生逻辑优秀

lz有这个印象 应该是mw2的地图路线相对简单明晰 容易形成交火热区

也有這個可能。

MW2的地圖真的很讚!

路線簡單明晰,亦有攻守、交火的區域!平衡很多!



但MW2之後,近幾代的地圖……就可以有一個因素就可以說出了… "運氣" 。

因為四通八達、地形複雜了……變相 "運氣因素愈來愈大……" !



只是想不到…連 "重生點" 都要靠運氣!(冷笑)

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发表于 2013-12-2 19:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实10以前的COD,重生点问题都可以接受。到了10,各种恶心。
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