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主机版***4玩起来是否会跳帧,如果有请进来看看

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 楼主| 发表于 2013-11-30 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚玩x1版***4网战,结果发现会有异常的卡顿和跳帧现象
然后看了下设置里面有个network smoothing factor,可以肯定是因为我们延迟较大。上面说的那个选项在作怪
所以把他关到20%以下,你会发现卡顿和跳帧消失

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发表于 2013-11-30 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
机器还没入,不过顶一顶lz这种热心行为

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发表于 2013-11-30 13:11  ·  山东 | 显示全部楼层
没入ps4尼,不知是否有相同问题!

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发表于 2013-11-30 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
不过好像这样调整的话,画面就会有所损失吧。

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 楼主| 发表于 2013-11-30 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-11-30 13:41
不过好像这样调整的话,画面就会有所损失吧。

画面不变,
会是你看见的敌人位置不是实际位置之类的

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发表于 2013-11-30 14:54  ·  天津 | 显示全部楼层
Muse2406 发表于 2013-11-30 14:47
画面不变,
会是你看见的敌人位置不是实际位置之类的

0%-100%的区别是?我之前试了试,一直没搞明白差别

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 楼主| 发表于 2013-11-30 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Muse2406 于 2013-11-30 15:22 编辑
么么小怪兽 发表于 2013-11-30 14:54
0%-100%的区别是?我之前试了试,一直没搞明白差别


具体我也不是太清楚,但是调低了可以减少跳帧和卡顿,游戏画面没区别
Okay I'm here to explain what it actually does. It manipulates the amount of interpolation for other players movement data. That's just a fancy way of saying it throws in extra data and guesses where players go to an extent to make them appear to move smoother on-screen. The higher you set it, the more it affects the movement of players. It won't hurt to set this to a medium level but I prefer around the 35% of the bar area myself.

TL:DR, it just help stops the stuttering of player movements by guessing where they are actually going to a small amount. It does not induce latency technically and won't affect your own characters movement.
大概意思是同步服务器上其他玩家的实时位置

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发表于 2013-11-30 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
Muse2406 发表于 2013-11-30 15:11
具体我也不是太清楚,但是调低了可以减少跳帧和卡顿,游戏画面没区别
Okay I'm here to explain what  ...

好的,多谢多谢,我再体会体会!!
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