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【BMW 330】NIKO
下面是引用megacobra于2006-01-18 09:54发表的: 那是因为鬼泣各种元素设计和搭配的比较好,能让高手充分发挥水平。 动作游戏的难度越高越能体现玩家的水平,但同时也越能体现制作人的水平,如果只是一味增加敌人的防御力和血槽,硬生生拉开操作人物和AI的数值差距,那这个游戏的设计的就是失败的。 不是所有ACT的高难度都值得去尝试的。
骑士
My name is Dante
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佣兵
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管理员义父
眼睛娘最萌
下面是引用为车奔波云长于2006-01-17 23:27发表的: GOD难度只不过是敌人的血槽变多了而已!
オワリ。
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