- 精华
- 0
- 帖子
- 183
- 威望
- 0 点
- 积分
- 195 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-11-2
- 最后登录
- 2019-12-8
|
发表于 2006-1-17 00:56 · 福建
|
显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-01-16 21:49发表的sc其实不如doa:
sc的人气如此的高是我一直都不能理解的,早在ps时代,那个soul edge就让我很郁闷了。因为我真地看不出这个游戏的竞技性到底在哪里?人物设计没有平衡性可言,打起来套路很少,说得好听叫“看身体的瞬间反应”,说白了,很多时候就是在乱打。我记得一个玩游戏很不错的朋友,第一次玩被我的表妹(从不玩游戏)乱打KO了。
后来上了高中,在同学的推荐下玩了满分的soul calibur,可这个游戏的性质依然没有改变,那就是它的表演性远远大于竞技性,我倒是觉得DOA2是DC上最好的对战游戏,在同样华丽的外表下,它的竞技性更强(虽然后来玩了t4觉得DOA这方面还是有点问题),但至少它有一个相当完整的格斗体系,反击很爽快(虽然一定程度上破坏了游戏的平衡性)。
现在我发现不少玩家都在批评DOA虚有其表,全靠几个女人,其实是很不公平的。要说虚有其表,Sc首当其冲,在我心里,3D格斗游戏DOA=TK>SC,VR一代都没打,还有我很喜欢的mortal kombat D,估计玩的人很少,就不拿出来比较了. LZ还没学会怎么玩这类游戏
有个键叫做“防御” OK???用香华跟噩梦对砍当然。。。
|
|