终结者
will be back...
下面是引用kangning于2006-01-16 13:20发表的: CPU、图像处理芯片、音效处理芯片、DSP辅助处理芯片。。。问题多了去了。 还有CD音轨的数据是不能读取进内存的,他只能随用随播,除非把他从新制作。像简单的声音效果和背景音乐就可以读入内存。音乐是读入专门分配的音效内存里,游戏机各部分各司其职,最后协同作战。 内存里很多数据都是常驻的,好比RPG游戏中几个人物的能力及武器装备,但场景和敌人的资料是经常变化的,要反复读入新的资料。很多地雷式RPG都是在遇敌前几秒提前把敌人数据读入,然后你再“遇敌”切换场景作战 。这样可以缩短读取时间,试想要同时在遭遇敌人时既要读取场景资料,还要读取敌人的资料,还要读取战斗音乐,您想能不慢嘛。但有的游戏本身就把内存撑的满满的了,没余地提前放别的资料,那只能先释放干净原先的资料再读入新的资料,战斗完再从新读入,确实很累也很慢。
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骑士
時利あらずして 騅逝かず
退伍者
征服者
男人生梦一路
下面是引用pikaqiu于2006-01-16 11:55发表的: 普及一下游戏相关知识而已,没必要说得这么严重吧。 人家又没说“什么什么就是什么什么样”,而是讨论而已,毕竟这些东西并不是人人都懂的,借这个机会交流交流罢了。 .......
下面是引用kangning于2006-01-16 16:20发表的: 太深奥就没必要了。讲解都是把难解的东西设法讲的简单,单纯的引入高深理论非楼主本意,大家都看不懂发了也没意义。
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下面是引用bluemac于2006-01-19 20:17发表的: 硬盘是电脑发展的瓶颈。 HD-DVD和蓝光的大容量会成为360和PS3的瓶颈吗?
黄金矿工
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