终结者
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:38发表的Re:Re:Re:为塞尔达挖坑 》》》 深度5% 当前话题:玩塞尔达传说需要看剧情吗?: 青年版的LINK拥有绝对拔俗的英气,你觉得傻那是因为OOT对人物表情的刻划几乎没有~~~ 我是毫不犹豫控青年LINK的,勇者就得这形象~~~ .......
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退伍者
落伍者
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:44发表的: 接楼上两人讨论的道具和动作的关系~~~ 削弱跳跃本身就是让道具系统出彩所必须的,ZELDA的道具太丰富了,太有用了,多一个跳跃很多道具都得放的长虫了~~~ 怀疑宫本老师做MARIO跳用的太多了,结果到了ZELDA打死也不用~~~ ==
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:49发表的: 接主题讨论~~~ 怨念下: ZELDA公主为啥代代都不靓啊,TTP希望有个出色的~~~~ .......
平民
下面是引用pikaqiu于2006-01-20 23:50发表的: 没有跳跃,无形中也算减轻了动作方面的难度,只限于N64及以后。 梦见岛实际上还是有跳跃的呀~
下面是引用Zelda于2006-01-20 23:50发表的: 212楼的是MJ吗?我现在看谁都有点斜眼 --b XX大叔,3连的我够厚道了吧~~~
骑士
为了部落……
下面是引用Stormxx于2006-01-21 00:26发表的: 梦见岛的跳跃也可以算是一种装备吧,再当时应该是很神奇的设定了
下面是引用八双于2006-01-20 23:50发表的: 这样设计也比较符合实际 人所跳的高度也就是游戏中所攀爬得那么高 LINK的生理结构还是比较正常的~~
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