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楼主: wai5567

ff13lr是我玩過的rpg游戲中戰鬥系統最好的一個

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征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-11-26 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
3a表示压力不大。。。
WRL

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发表于 2013-11-26 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
1.LZ找话题:
2.游戏玩太少

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黑髪の贵公子

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发表于 2013-11-26 09:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
星海系列,传说系列可破。

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黑髪の贵公子

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发表于 2013-11-26 09:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-11-26 00:11
不是有一种说法是FF系列逢奇数是系统派,逢偶数是剧情派么,现在回想起来这个定律还是成立的

不成立啊,FF12是偶数啊,系统历代最强,剧情就是大翔啊

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发表于 2013-11-26 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
ff12秒杀                     
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发表于 2013-11-26 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
说没有闪避的同学们,建议你们试试“移动攻击”的技能,我现在基本用这个技能替代防御,特别是躲魔法类的攻击。唯一的缺点就是比较耗AP

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发表于 2013-11-26 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
無視防禦 发表于 2013-11-26 02:17
多接觸些日系RPG會看的比例清晰 .

以戰鬥系統得到公認好評的大概是由TOV跟TOG/TOGF開始的傳說系列 .

利用近战技能和远程技能很好拉近和拉远距离,合理利用这点还可以躲开很多敌人的攻击。精确防御和精确攻击有些ACT的味道,而且招式好像也会产生变化。目测技能搭配使用还会出特殊效果,比如粉碎上旋等。细心体会的话,这作的战斗系统还是很有深度的,我是玩了30多个小时很多东西还是没搞熟。

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发表于 2013-11-26 11:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
北欧女神笑而不语

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发表于 2013-11-26 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
FF系列中13和12比较好,RPG里面,比FF战斗系统好的是SO

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发表于 2013-11-26 12:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
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