求败者
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devstation官方网站日前公布了今年的开发者会议日程,会议将注意力完全集中在PS3相关的话题上。会议将在3月1号和2号两天,在伦敦老***酿酒厂地区的亚特兰蒂斯画廊举行。会议将详细讨论PS3所有重要的方面,包括Cell处理器,操作系统,图形,音效,网络,包括Epic和一个独立开发者的第三方演讲,Havok和Ageia引擎的相关演讲,系统性能分析等。
一些重要的话题如下,既包括了硬件的详细信息,开发包的介绍,也包括了操作界面(从题目上看应该确认是和PSP一样使用了XMB了),PS3如何存档,手柄等普通万家关注的消息,包括RSX,PS3网络等在内的很多细节看来都将是第一次公开发表:
PS3硬件综述(Colin Hughes)
PPU编程与优化(Colin Hughes)
操作系统和库(István Fábián)
SPU 程序几何的案例分析(Caspar Sawyer)
PS3音频系统综述- RSX, USB, Codecs (Jason Page)
环绕音响(Rik Ede)
RSX 底层API / RSX 性能信息 (Andrew Sidwell)
PSGL, shaders, Cg (Andrew Sidwell)
MultiStream API (Jason Page / Oliver Hume)
MultiStream - PC工具, DSP效果(Nik Kennedy / Paul Scargill)
Epic -虚幻3引擎
Blu-ray - Mastering, Reading, Streaming (Markus Glanzer)
OSD, 十字媒体条界面, 游戏存档,手柄, 周边, 蓝牙, USB, 硬盘(James Burns)
SN ProDG 工具包(Andy Beveridge)
性能分析工具(Lionel Lemarié)
Modelling (Mark Anthony)
Shaders/Materials (Emma Page)
Collada, Cg shaders (Mark Anthony)
Havok - Havok Complete 3.3 - SPU 的使用。
Ageia - PhysX
Alias - Maya
3DS MAX (Neil Hazzard)
PSSG Intro (Jason G. Doig)
PSSG Modifiers (Richard Forster)
网络平台(Mike Kavallierou)
网络,系统硬件和库综述 (Micha Werle)
PSSG 工具和动画系统(John Hague and Rob Withey)
视频,编码与授权(Tony Godar)
希望这次会议能带来更多关于PS3的详细信息。
网址如下:http://www.devstation.scee.com/. |
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