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『转贴』《FAMI通》评分会不会影响到游戏的实际销量?

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 楼主| 发表于 2006-1-12 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文  http://ameblo.jp/sinobi

  据SCE的发表,FAMI通杂志中Cross Review评分在32分以上,也就是说进入殿堂的游戏的平均贩卖数跟分数成正比。以下是关于PS2游戏的评分以及平均贩卖数的比较。(2005年12月上旬为止的统计)

  32分

  平均销量:141238套

  对应游戏数:119套

  平均价格:7095日元

  代表游戏:《武藏传2》、《源氏》等

  33分

  平均销量:199788套

  对应游戏数:65套

  平均价格:6853日元

  代表游戏:《半熟英雄4 7人的半熟英雄》、《机动战士敢达 一年战争》等

  34分

  平均销量:307485套

  对应游戏数:48套

  平均价格:7078日元

  代表游戏:《恶魔猎人3》、《忍道 戒》等

  35分

  平均销量:256617套

  对应游戏数:28套

  平均价格:7140日元

  代表游戏:《格兰蒂亚III》、《零 刺青之声》等

  36分

  平均销量:558177套

  对应游戏数:21套

  平均价格:6776日元

  代表游戏:《杀手7》、《凡人物语》等

  37分以上

  平均销量:793515套

  对应游戏数:16套

  平均价格:7525日元

  代表游戏:《樱花大战V 再见吧爱人》、《旺达与巨像》等

  2005年一年中进入殿堂的PS2游戏共有56款,其中CAPCOM有8款、EA有7款,KOANMI有6款、SCE有6款、NAMCO有5款、SQUARE ENIX有7款、

KOEI有4款。也就是说就这些大型软件厂商就占有46款,占整体的80%以上。

  从以上的数据来看,基本上平均销量和分数会成正比,但并不能断言是因为分数高所以才卖得好。

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发表于 2006-1-12 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
帖子上代表游戏有的和平均销量有很大出入

FAMI作为一个主流杂志其在日本游戏界已经成为了一个品牌,意义超过了一个平台媒体,如CCTV带有一定的***色彩一样,具有的号召力足以引导购买者的价值取向,这也就是为什么厂商愿意在这种杂志上大作文章

以上都是些很基本的道理==
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发表于 2006-1-13 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
那也这本杂志也会变的不主观了吧 个人从来不是以评分来区别游戏的

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发表于 2006-1-13 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
樱5之类明摆着就是拖后腿的。。。。在日本很多人买游戏的人也是不看ファミ通的,基本上都是核心玩家才回去买周刊,只喜欢个别游戏的人大多都会买专门的攻略本。电视广告和店头宣传才是除去游戏本身素质之外,真正影响销量的因素。
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发表于 2006-1-13 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
记忆中,口袋与马世的评分也不高,但那是千万级的巨作

骑士

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发表于 2006-1-13 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
FAMI通是偏向任天堂的~

骑士

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发表于 2006-1-13 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
多少都有点影响的我看~~~
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发表于 2006-1-13 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
樱花大战V光人设就不配得高分,这作简直是对樱战系列的侮辱,或许真是SEGA太穷,没给足藤岛兄稿费的缘故??(深渊就8错啊,怒~~~~)
零 刺青之声卖的也不好.旺达显然还差好远...............

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-1-13 10:08  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用机佬于2006-01-13 01:20发表的:
FAMI通是偏向任天堂的~
没错............

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发表于 2006-1-13 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
PS的放浪冒险谭还40分满分呢 一样没有大卖 这分数的影响也不是绝对的
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