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楼主: aosima

《讨鬼传》联机的人越来越少了,证明了什么

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发表于 2013-11-22 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
fencer_sakura 发表于 2013-11-22 09:26
一贯性的光荣脸+不明道理的收拔刀动作+很多武器出刀的节奏都非常奇怪类似砍在布头上  想走MH的路线 对于部 ...

其实讨鬼完全没做错,光荣本来就是擅长历史领域,御魂,剧情之类发挥和风非常正常。与同样和风狩猎的p3比,我觉得讨鬼传在风格上更接近和风。本来这就是光荣在狩猎领域的第一作,借鉴一点MH的优秀经验外加自己的风格很正常,只不过由于制作经验的欠缺,导致第一作使用的武器数量和怪物种类还有御魂使用度都不怎么样。不知道你有没有玩过1.05以后的补丁,怪物的攻击方式和频率已经更改很多了,包括刘翔的无限龙车也改了,当然***武器的输出方式也改了一大半。现在攻手甲,魂弓,隐双刀和隐太刀的输出已经基本差不多,不存在有某个***武器碾压的问题。总体来说这是暗荣今年做的很不错的一款游戏,个人甚至觉得是暗荣今年发片以来最好的一片。其实比较也没必要比较,无论怎么mhlike。讨鬼传就是讨鬼传,mh就是mh。这两款游戏都值得让人付出时间去玩,就行了

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发表于 2013-11-22 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
fencer_sakura 发表于 2013-11-21 16:12
这游戏我是一直单人SOLO到灭绝人性的大连续的 不是难是打的想摔机整天看他们一个飞一个遁地  首先谈谈我对这 ...

从你对这两个boss的评判我觉得你完全没有掌握这两个boss的特性,以这种态度去MH一通乱打,回过头来你也会觉得这游戏的BOSS怎么那么变态根本没办法打。
土潜炎潜后期遁地之后确实是输出的一个瓶颈,但是不代表近战就无计可施。基础一点,可以慢慢与他周旋,等待机会上前攻击,虽然慢一点,但是你在MH里面也是一把太刀什么boss都能速杀吗?再往高手向说,任何近战武器自带小刚体的攻击都可以将从地下小幅跃出的boss打翻,熟练掌握的话,依然可以速杀。更何况即使你只有近战武器,却依然可以通过装备魂魂来展开完全不同的攻击方式,这里就不说了。
大魔缘和阴迦楼罗的要点就在于如果单边翅膀全破就会进入狂暴状态而频繁飞空、连跳、飞踢。所以单人solo一定要注意两边翅膀的状况,尽量控制它狂暴的时间。
你说的这两个boss我恰恰觉得是讨鬼传里设计最好的boss,对攻击的精确掌握、鬼千切的使用时机把握、乃至气力消耗的管理对于这个游戏都非常重要,更不要说御魂搭配的选择了。你见到boss都冲过去乱砍,然后被虐之后再来抱怨这游戏没有能控怪的道具,boss行动方式太变态,我觉得这是不公平的。

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发表于 2013-11-22 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上说的很好!深表赞同。

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发表于 2013-11-22 12:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
为了猛汉入了3DSLL,玩到清玩全任务就没动力了,结果现在都在玩战国无双2HD。。。

骑士

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发表于 2013-11-22 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
fencer_sakura 发表于 2013-11-22 09:26
一贯性的光荣脸+不明道理的收拔刀动作+很多武器出刀的节奏都非常奇怪类似砍在布头上  想走MH的路线 对于部 ...

不知道你说的这一堆和不伦不类有什么关系,你要知道讨鬼是系列第一作,有不尽人意不合理的地方,也是情有可原的,况且,游戏经过多次更新,现在在怪物攻击武器等方面已经调整了很多了,当年怪物猎人1的时候,不人性化的地方也多了去了,这不是很正常么?噬神者高速化战斗,讨鬼就不爽快?你这样说我看你那300小时还真是白玩了,讨鬼御魂武器搭配合理,4,5分钟结束战斗很正常,你要还怎么快?还真跟格斗游戏一样99秒技术战斗?我觉得,客观评价,讨鬼做的真是不错了,在风格和游戏性方面也是最能让大众接受的。

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发表于 2013-11-22 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 蔻蔻 于 2013-11-22 13:34 编辑
fencer_sakura 发表于 2013-11-22 08:30
如果你论画面的确无话可说
但既然说到SS和讨鬼传  那SS在特点上辗压讨鬼~


你说的不伦不类在哪里?
讨鬼传的御魂系统做的非常不错,这点比SS的刻印,MH的护石好N倍 ,个别武器也很有特色,至于你说的砍布。。这是打击感。。。。这方面的确很一般。。没办法无双小组。。做出来的打击感基本和无双差不多。。。

GE。。。那山寨的血条从1开始到现在都没改过,真不知道GE的美工师是什么审美观(其他不清楚,因为第一印象就没兴趣=,=)


当然单拿整体来说的话。。。讨鬼传肯定不如MH和SS。。。但也没有你说的很差。。。

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发表于 2013-11-22 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
拿一个已经发展10年左右的成熟的MH和开山第一作试水的讨鬼较真

不说蛋疼,只能说蛋都碎了

第一作乃指望能神到那里去?还是一万年坑的暗荣能做这样的尝试而且还不算特恶心偶反正很满意,有不少不合理的地方暗荣也不停在出补丁调整。光这点暗荣这次的态度还是很不错的

MH4刷了400小时了,讨鬼虽然只刚起步玩了20多小时,但这2游戏除了类型类似有啥可比性?偶是没看出来,真要比还不如拿卡婊试水的龙之信条跟讨鬼来比比,偶还觉得讨鬼更有一个系列开山做的样子

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发表于 2013-11-22 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
讨鬼这作诚意十足 我是玩了后表示就不想玩MH了 本身想买MH4同捆的欲望也没了
尽管现在进行到第7章 身上一套淤加美羽套 游戏时间也没超过50小时 但是作为第一作 我觉得挺不错了

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发表于 2013-11-22 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
讨鬼将近300小时,表示很满意,画面棒,御魂系统也很值得深入研究,再就是制作组很良心的不断更新修改数值。我觉得很不错了。当然,怪的种类太少,打到后面毫无难度,单双BOSS魂弓无脑,3连4连有迅太攻弓。怪的AI有点***倒是真的
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发表于 2013-11-22 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 dxinlt 于 2013-11-22 15:10 编辑
fencer_sakura 发表于 2013-11-21 16:12
这游戏我是一直单人SOLO到灭绝人性的大连续的 不是难是打的想摔机整天看他们一个飞一个遁地  首先谈谈我对这 ...


这么说吧,作为第一作,很多东西都需要调整是真的。
不过对于这游戏,也只能说你没研究得透彻……天狗?装魂特化系技能用魂作主魂一套魔法下来不死也残了……你就算不换远程武器,但也可以尝试别的御魂组合,又或者尝试拿别的属性当主魂,人家给你那么多个属性你不研究下那也不能怪游戏。
而且天狗的招数其实是有迹可循的,单人带NPC的时候就专心打翅膀,翅膀剩下一边的时候会狂暴,翅膀全部没了后会发呆这样的循环。要怎么打它,全看你自己……有人说狂暴的时候打不了挑战几次就不玩。但熟悉这游戏的人都知道这鸟的狂暴化跟结束是有条件的,有技术的可以直接在它狂暴的时候打它毛,技术不好就等一会……它有一招是单手起来然后用力甩一下手,它每用一次,它的羽毛就会少一根,狂暴时实在打不过你甚至可以等它自己把毛都甩出去就好了……
这游戏作为第一作,虽然内容不算多BOSS也不算多……但这游戏的怪物出招设定之类真没什么好黑的,要黑也不是黑在怪物出招方面而是游戏装备方面……

另外,如果你觉得游戏不难,你可以试试不带NPC打打双水蛇……这游戏带NPC跟不带是两个游戏。
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