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楼主: -玩命-

终于把忍龙给白了。。

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发表于 2013-11-20 12:45  ·  天津 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-11-18 19:08
赞!我前阵子刚把mn的超忍评价拿了,一口气拿了好几个奖杯. 我的是欧版,没有遇到bug。
超忍评价里,第一关的 ...

要是忍龙用战神的视角,你玩起来会更蛋疼的...

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发表于 2013-11-20 15:25  ·  德国 | 显示全部楼层
solidsniper 发表于 2013-11-20 12:45
要是忍龙用战神的视角,你玩起来会更蛋疼的...

战神算是我玩过的动作游戏里视角控制的最好的了。
boss战里,忍龙经常打着打着看不到自己的角色。

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发表于 2013-11-20 15:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
厉害~~~   高手啊~~~~

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发表于 2013-11-21 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
高手啊!~这个我是苦手的

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发表于 2013-11-21 22:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2013-11-20 15:25
战神算是我玩过的动作游戏里视角控制的最好的了。
boss战里,忍龙经常打着打着看不到自己的角色。

战神是固定视角,即便变换,也是事前安排好的位置....忍龙是自由视角...两者没有太大的可比性吧!!!

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发表于 2013-11-21 22:56  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-11-21 23:01 编辑
liutc 发表于 2013-11-21 22:38
战神是固定视角,即便变换,也是事前安排好的位置....忍龙是自由视角...两者没有太大的可比性吧!!!


忍龙很多boss战都是视角固定的,比如alma放光吸人的时候,视角居然是面向龙隼,导致玩家需要向视角的反方向拉摇杆来躲避攻击,等于是依靠视角来增加难度。
所谓的可比性,就是游戏的时候是否舒适,是否能方便的知道双方的位置。

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发表于 2013-11-21 23:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 liutc 于 2013-11-21 23:42 编辑
longfa 发表于 2013-11-21 22:56
忍龙很多boss战都是视角固定的,比如alma放光吸人的时候,视角居然是面向龙隼,导致玩家需要向视角的反 ...


没办法...忍龙视角被吐曹多少年了!!!自由视角的动作游戏大多数都有这个问题....
不过"LZ“玩命把忍龙白金了,还是下了功夫的。。。PSV版实在是白金无力。。。

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发表于 2013-11-22 01:36  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-11-22 01:36 编辑
liutc 发表于 2013-11-21 23:41
没办法...忍龙视角被吐曹多少年了!!!自由视角的动作游戏大多数都有这个问题....
不过"LZ“玩命把忍龙白 ...


忍龙的视角说好听的也算是特色,对boss的刻画和对绝招的描写很有震撼力也很帅气,最可惜的是将来可能没续作了,小弟确实不行啊。。。

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发表于 2013-11-22 01:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 liutc 于 2013-11-22 01:58 编辑
longfa 发表于 2013-11-22 01:36
忍龙的视角说好听的也算是特色,对boss的刻画和对绝招的描写很有震撼力也很帅气,最可惜的是将来可能没 ...


我从XBOX忍龙一路玩过来。。。直到3,已经免疫了。。。现在很多游戏著名系列,都不能叫真,叫真就会很累。。。很多游戏都在进化和革新。。。**就会有成功也会有失败。。。

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发表于 2013-11-22 02:06  ·  德国 | 显示全部楼层
liutc 发表于 2013-11-22 01:58
我从XBOX忍龙一路玩过来。。。直到3,已经免疫了。。。现在很多游戏著名系列,都不能叫真,叫真就会很累 ...

原来是老玩家,我是psv时代喜欢上忍龙的,毕竟这是唯一一款日本忍者类核心动作游戏了,当年的几大动作游戏,忍龙给了小弟,战神可能无续作,dmc外包,凄凄惨惨。
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