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楼主: songqijun

各位给各个传说作品评评分

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发表于 2006-1-6 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2006-1-6 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
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仙乐    8
重生    7.5
神话    6
深渊    9.5

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发表于 2006-1-6 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
宿命2:8.5  仙乐:8.5  重生:7  神话:7  深渊:9.5

圣骑士

Modu.... Best to live?

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发表于 2006-1-6 16:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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顺带TOE 10 =.=

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发表于 2006-1-6 16:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
宿命2
画面 8:综合来说马马虎虎,不过因为2D的关系,游戏流程中对于画面的感觉也算中规中举,不过因为魔法和秘奥义画面华丽,所以可以加到8分。再者,TOD2的动画素质要高于后面几部传说,整体感染力也较强。
系统 9.5:主要原因就是武器技能系统,以及让人捉摸不定的技能衍生技系统,有了这两个系统,整个TOD2的战斗可能性无疑是系列最高的,也因此产生了多种可能性,单人多段连携等,堪称最华丽的战斗演示,即使是看,也能感受到爽快。因为SP限制的关系,游戏前期可能一直被困扰,如果能更合理的安排SP,TOD2的系统将是比较完美的。
剧情 9:TOD2的剧情主要是走简单易懂来的,不过整个tod2并非童话,而是标准的一部冒险剧,侧重点在于角色的刻画和感情的描写,在历代传说中,TOD2是最完整的体现几个主要角色生活和性格的一部作品,如果说其他传说是角色服务于剧本,这里就是剧本服务于角色。
人设 8:这个其实不应该参与评分,很简单,猪股和藤岛画风的关系,可能每个人都有自己的看法,就我个人来说,其实更倾向于猪股***,因为藤岛近期的画风有量产的嫌疑,虽然在TOA中改善了很多,不过换个发型和服装就是一个新角色的感觉还是无法彻底的被抹消,比较怀念以前的藤岛,可能是怨念吧。
音乐 9:没什么说的,仓木麻依这首主题曲带来的可观效应是namco也想不到的,而结局的钢琴版也令人感动。除此以外的音乐,因为不少是混音至TOD,所以到是没什么特别说的,不过近期樱庭统的音乐质量下降太多,混音以前的曲目反而能保证质量?至少我听TOD2的音乐,比其他几部要顺耳。
战斗手感 8:主要的限制还是在SP方面,不过幸亏有SP系统,否则TOD2真的是全传说中近乎全角色无限连了。
难度 8:难度也不应当在评价范围内,毕竟这个东西并非评价一个游戏应有的准则,不过TOD2的难度设置还算合理。


仙乐
画面 8:NGC版能评到9,因为画面整体帧数足够,看起来也要艳丽,不过很明显的这里是在评论PS2版,PS2版的画面比较寒,发色数偏少,色调比较冷。动画的素质比TOD2已经开始下降了,并且从这部作品开始,动画的作用已经完全没有TOD2那样能带给人感动或者震撼,反而更像是敷衍的产物。
系统 6:仙乐的系统可以说蹩脚到极点,任何玩过的人都会知道被两个以上的敌人不同线挤在角落的尴尬,而双线发展的技能系统虽然确实有新意,不过最终结论还是有点画蛇添足。整个系统感觉是未完成品,算是小组一次尝试,可惜这次的成绩不能令人满意,但是却为TOA的成就交了不少学费。
剧情 7.5:仙乐的剧本本身确实有可圈可点的地方,不过显然剧本和游戏没有融合的很出色,整体剧情较为平淡,缺少***或亮点,从头到尾都有一种平庸的感觉,玩一遍以后,能给人深刻印象的桥段确实太少。
音乐 7:除了主题歌,其他的背景音乐没有任何印象。
战斗手感 7:生硬,线性战斗的蹩脚,都是不足。

重生
画面 8:角色变大,但是看起来很奇怪,整体感觉进化不大。
系统 7:三线系统明显是吸取仙乐的一点经验改进来的,而战斗忽略TP的设定也有TOD2衍生过来的感觉,不过仍然是尝试为主。武器系统算不错,最强武器打造过程还算有乐趣,就是过于公式化。
剧情  7:重生的剧情感觉比仙乐还要平淡,整体感觉很奇怪,而且有拖剧情的感觉。
音乐  7:感觉重生的音乐过于喧哗吵闹,可能是本来想追求华丽,最终华丽不足而吵闹不已。
战斗手感 7:硬,打起来没速度没爽快。

神话
画面 9:整体感觉不错,画面效果也比较养眼,就是战斗角色太小。
系统 7:没有特别起色,由于神话的难度未免太低,系统本身的重要程度似乎被大大的降低了。
剧情 8:神话的主题是剧情,两次出现staff似乎也能说明什么。全篇只看剧情也要很久,不过神话的剧情虽然刷的多,但是总体感觉有点冗长。
音乐 9.5:音乐这次算是华丽了,新爱乐的实力不俗,一扫前几部作品混音混音再混音的感觉。
战斗手感 6:这不是传说。能设定出来如此傻的战斗系统和手感的,神话到是传说第一次。

深渊
画面 8:整体画面很难和PS2末期其他较大作品比较,本身水平马马虎虎,偏偏读盘时间还很长,不知道到底在做什么。战斗画面到是尽可能的华丽。
系统 9:还算不错,糅合的以前大受好评的几个系统,是一个集大成的作品,制作组明显是此案月得到了充分的教训,终于肯把传说战斗拓开到面的层次,不再拘泥于2D。(传说受到SO系列的影响相当大,正面的,负面的,如果不是SO前面挡路,传说可能在早期就已经进行全3D尝试了,就是因为SO这个系列,使得传说战斗系统的发展面被限制住。为了SO区分,制作组自己把自己赶进了死胡同)
剧情 9:整体感觉不错,略微复杂的世界观可能引起了不少人钻研的兴趣,虽然悬念不多(结局问题其实只是YY和钻牛角尖罢了),但是整体感觉相当舒适,不会令人感觉老套和反感。
音乐 7.5:整体感觉马马虎虎,第一印象相当不好,主题曲是慢热类型的曲子,因为和剧情息息相关,只有熟悉了剧情才能在曲子中得到感动。其他音乐勉强,除了几首混音,其余能听的不多。
战斗手感 9:不错,感觉此次的战斗非常有感觉。

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2006-1-6 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的嗲~~
偶的话是
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A:9.1

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-1-6 16:55  ·  江西 | 显示全部楼层
TOD2.7,TOS,8,TOR,8,TOL,6,TOA9.............

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迈向Wii时代

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发表于 2006-1-6 19:42  ·  广西 | 显示全部楼层
画面    系统    剧情    音乐    手感
TOD2    9.5(2D)    9        6.5       8         7
TOS     8.5(3D)    8        9         8.5       9
TOR      7(2D)      7        7         7         6
TOL      8(2-3D)    7        9.5       9         7
TOA      9.5(3D)    9.5      8.5       8         9.5

宿命的2D画面是很华丽的,特别是战斗,每人的秘奥义多且华丽,系统上也比较完善可以说是很复杂了,据说难度也是历代最高?(2D传说),可惜剧情不是很完美,毕竟是个补完吧,冷兵器打击感不足(个人认为)和SP限制影响了手感和发挥(高手向吧)

仙乐是移植的,我只玩过NGC版,虽然画面清新唯美不过战场不够华丽,剧情挺不错的,人物性格塑造也很好,可惜系统中有些没有达到预期效果,感觉可有可无(比如称号加成),特殊技出现条件苛刻也影响了爽快感

重生本来是不想评了,毕竟我没有玩下去了,剧情方面看了攻略感觉没什么引人入胜的地方,手感不好,三线战斗也没有想象中得以发挥排兵布阵的效果,隐藏要素太少,个人认为比较可惜吧

神话给我印象深的还是剧情,独有的角色篇把其余6个角色都刻画得很好,虽然世界观不大不过反而觉得世界大了(有续作可能?),但是画面系统上都没有什么出彩之处,投技和我流前期用处不大,隐藏要素过于简单明显导致多周目得意义不大,手感方面,没有震动?难道是因为告诉我这是款格斗游戏?(西捏尔)

深渊在普通场景的画面算不上好,不过战场上确实华丽,特别是二周目开启秘奥2和大魔法奥义的直接拥有,我玩的时候周围的人都说画面很煊,剧情方面还是比较合理的,虽然关系范围还是小(师徒之战。。), 手感方面,个人感觉是历代来最容易上手的。

以上仅代表个人观点哈

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 楼主| 发表于 2006-1-6 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢大家~~ 我想玩这个系列 但是放弃每一作都觉得遗憾 真的5个作品都研究彻底的话 估计半年是下不来的
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