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[A9掌机组]05/12/08   合金装备ACID2,迟到的评测

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 楼主| 发表于 2006-1-5 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

A9掌机组制作,转载请注明

游戏中文名称:合金装备ACID2(合金卡片2)
游戏外文名称:METAL GEAR AC!D 2
发卖日:2005/12/08
厂商:KONAMI
类型:TACTICAL CARD/战术卡片
系统版本要求:2.0
参考价格:RMB 320



卡片世界中的METAL GEAR:

SNAKE又失忆了,
而且又是在卷入事件后莫名其妙地发现自己被人当作反派(这两个“又”是针对于前代ACID而言的)
一个与METAL GEAR SOLID完全不同时空里的SNAKE,
这次又开始了工作...............

ACID2承袭前作的传统,
是以METAL GEAR为基础的卡片游戏,
游戏中的武器、装备、道具、移动等等一切行动都要通过使用卡片来进行,
而游戏中的卡片则几乎全部来自于METAL GEAR系列的游戏中,
并配合原作的内容设定卡片相应的能力
前作ACID的卡片数量达到约250张,
而在本作中卡片约有超过550张





SOLID EYE结构解析:

ACID2的游戏包装比一般游戏厚,
除盘盒中是UMD和一本说明书之外,
还附带一个纸盒,
这里面就是作为卖点之一的“SOLID EYE TOBIDACID”了

KONAMI在游戏发售前就早早公布了这款叫作“SOLID EYE TOBIDACID”3D眼镜的照片,
照片上光亮的外表可能会让人以为这东西是塑料的,(看到包装时就会知道不大可能是塑料了)
然而厂商果然不会这么慷慨,
SOLID EYE的材料就是亮面的硬纸板,
是折叠起来收纳在包装盒里的



结构上相当简单,
平展开来就是如上图那样的一整块纸板,
在两眼的位置则是两片放大镜





与PSP合体
合体后可以看到,
虽是纸板,
但设计还算到位,
留出了USB和红外口,
并且两侧设计了内收的折印,
把方向键和控制键完整地露在了外面


SOLID EYE的效果:

对应SOLID EYE的存在,
ACID2中设置了大量使用3D眼镜的机会,
不仅仅是剧场模式中收录的情景动画,
一周目通关后还会增加人物卡的动画,
就连在游戏中也可以切换到3D模式享受立体效果的游戏画面

其3D效果实际上就是利用了人双眼位置差引起的视差所形成的效果,
在左右分屏的画面中分别显示左右眼不同的画面
原理虽简单,
但实际使用起来效果相当不错,
特别是3D效果的MGS4宣传片,
好立体................-__-b
不过3D分屏同时带来的问题是画面被分成两份,
显示范围自然也就受到了限制





上图普通模式和分屏的3D模式比较,
照片上无法体现看到3D效果,
但在3D模式中将能看到不单游戏中的景物有3D效果,
就连卡片和数值栏也是浮在最前面的
可以看出,
KONAMI在这方面花了些心思,
也算充分利用了PSP的16:9宽屏(4:3再左右分屏可就真没法看了)

PS:因为3D眼镜放大的关系,
画面在变得很有气氛的同时,
像素格也会被放大,
有点刹风景(倒是可以用于买新PSP时挑坏点............-__-b)



画面表现:
(前面提过了3D模式,这里只说标准模式)

ACID系列由于是针对PSP量身订做的原创游戏,
画面一直不错,
真正的16:9,
同时画面也比较清晰,
人物细节表现得很清楚





ACID2与前作在画面上的最大差别在于,
前作采用的是传统的MGS画面风格,
而ACID2则变成了美国漫画式的卡通渲染
相较之下我个人还是感觉传统风格比较顺眼,
卡通渲染的画面显得有点花(显得花也和这次角色的服装配色有关)



PS:画面方面的一点小失误,
任务最初的几个练习关里白底色配上地面的花纹实在有点晃眼





游戏系统:

游戏系统方面也能看得出KONAMI下了相当的功夫,
ACID2虽然以前作为基础,
但并未完全吃老本,
对游戏系统中不合理之处进行了不少改进
例如前作中匍匐和贴墙以及其恢复站立的动作都只能在一张卡片行动的最后才能进行,
面对一堵要钻过去的墙时也要先原地“移动”一次变成趴下,
再爬着移动过去后站起来
爬梯子时也要先在梯子前面停下,
等下一次行动时才会出现爬的选项
而在ACID2中,
行动变得更为真实,
改变姿势和身体朝向、爬梯子和敲击墙壁等等动作都可以在一张卡片行动力允许的范围内随时进行,
使得SNAKE的行动更加机动灵活



同时在游戏中增加了地上油污的设定,
从油污上走过的人会被滑倒同时身上沾满油(这种情况下中弹的后果可想而知了,当然这基本都是给敌人准备的,玩家哪有那么笨)
此外在已顺利通过的场景中再次挑战时,
也不像前代一样是随机决定任务,
而是由玩家直接选择潜入、杀敌或是带有PUZZLE性质的指定任务

ACID2除增加了卡片数量外,
对卡片系统也有相当的改进,
ACID2增加了卡片升级的功能,
所有收集到的卡片都可以花费一定的PTS对其进行升级,
卡片在升级后并不单只是能力提升,
也有可能是消耗行动力减少、增加新功能甚至是直接改变卡片类型(比如某些武器在升级后会由USE型变成EQUIP型),
同时由于升级后的卡片能力是不可预览的,
因此卡片(特别是很难得到的稀有卡片)在升级后是否更实用也是要由玩家去实践探索的



由于升级系统的存在,
游戏中PTS的消费量也就增加不少,
在ACID2中增加的卡片出售能够一定程度上缓解这种情况,
玩家可以将那些很容易抽到又没什么用的卡卖掉以换取一定的PTS

除上面主线模式外,
ACID2还增加了双人对战模式以及挑战METAL GEAR系列历代BOSS的ARENA模式






其它方面:

读盘相当快而且少,
只在进入战场和退出战场时有约5秒的黑屏读盘时间,
战斗中完全没有任何明显的读盘时间
在INTERMISSION中的卡片目录中显示详细的卡片说明时会略有停顿
ACID2的过场与MGS系列一致,
为3D模型演算播放,
全程无CG动画
此外较大的欠缺在于游戏全程基本无语音,
只在援护攻击等个别时候出现极短的语音,
对白全部以字幕形式表现


综合评价:

从各个方面说都相当出色,
FAMI通评分9/9/9/8的白金殿堂,
可以算是PSP上的经典之作,
唯一的明显不足在于缺少语音,
但瑕不掩瑜,
毕竟是PSP上极少见的白金大作,
卡片的战略性和不可预知使得ACID2还要比动作版的METAL GEAR更耐玩
不要对卡片游戏有偏见,
ACID2与其说是卡片游戏,
更不如说是用卡片来决定行动指令和行动顺序的半回合制战棋游戏
如果你喜欢METAL GEAR又不反感战略/战棋类游戏的话,
ACID2不会让你失望


推荐度:9.

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发表于 2006-1-5 23:03  ·  福建 | 显示全部楼层
抢楼····看起来满不错的,大概游戏时间是多少呢?耐玩不,易上手么?

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xb360入手,下一目标PS3

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发表于 2006-1-5 23:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈,楼主入手了...
MGS粉丝报道......
SNAKE啊.....
先来点浮云哦~

看来楼主下一步目标是攻略了哦!~

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 楼主| 发表于 2006-1-5 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用killhitman于2006-01-05 23:03发表的:
抢楼····看起来满不错的,大概游戏时间是多少呢?耐玩不,易上手么?




我刚用简单难度通了一遍,
存档显示游戏时间是29小时左右
当然这去除了任务中读档和没抽到合适的卡读档的时间,
加上了几个小时挣PTS的时间
一周目卡片收集率74%(就是靠了那几个小时挣的PTS抽卡片,否则估计也就50%多)
但也许是因为选的EASY难度,
感觉比前代容易,(前代没EASY)
故事流程确实比前代要短
但系统远胜过前代

为了收集卡片,
会花很多时间,
而且这游戏可以N周目转着圈打,
暂时不知道二周通关会有什么新内容
但若只为通关而不收集,
1.5很多人都是待机玩过去的

上手的基本操作应该不算很难,
有练习关,
只是卡片种类非常多,
可以有多种打法
难在各场景的任务(包括PUZZLE任务)全S评价
我那第一遍就是杀人过的,
有挡路的通杀,
评价直接从C起,
二周计划仍然EASY,
以收卡为主,
三周起开始NORMAL难度,
争取全S
然后就是EXTREME........

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 楼主| 发表于 2006-1-5 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chaozhijin于2006-01-05 23:36发表的:
哈哈,楼主入手了...
MGS粉丝报道......
SNAKE啊.....
先来点浮云哦~
看来楼主下一步目标是攻略了哦!~
.......




是有攻略的打算,
目前刚开始2周目,
基本上是想在3周开始时写

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发表于 2006-1-6 00:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个偶是超级喜欢1已经3周目全卡片收集了
2现在想不好是买日版还是等美版

审判者

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发表于 2006-1-6 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
.........看来MX要暂且放放了~

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2006-1-6 04:21  ·  北京 | 显示全部楼层
这个感觉完全不靠谱
该用户已被禁言

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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-1-6 06:12  ·  英国 | 显示全部楼层
看过此帖更加强了不买的信念................

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 楼主| 发表于 2006-1-6 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tsubasal于2006-01-06 04:21发表的:
这个感觉完全不靠谱



什么不靠谱?
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