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作者:A9新闻组 相对的挂念
日本2005年总销量NO1的软件就是这个.....
今天一位论谈朋友发给我了一篇日文文章,一位叫西村博之写的文章.
原贴:http://it.nikkei.co.jp/trend/column/opinion.aspx?i=20051219gc000gc&cp=2
本人翻译部分,不代表本人观点:
第一段就是说动物之森怎么热卖.:
我们看第二段开始,大至翻了翻:
2.下一代主机很厉害,但是:
在游戏业界,任天堂的revolution,索尼PS3,微软的XBOX360的3个下一代主机现在和今后都要被发售。
作为卖点,PS3和XBOX360把画面漂亮的事做为重点,但是,只有任天堂的revolution以手柄特殊操作变成卖点。
现在,XBOX360已发售,不过业界对360的低调的确来的令人稍微吃惊。要说所谓的漂亮的画面确实有,确实有好厉害的想法,那么只需漂亮画面就可以了吗?
譬如,以NHK系去年的好感度演员排列次序,男性的1位是明石家先生,女性的1位应该是久本雅美。哪位都不是外观非常好的演员,但他们说话有趣等,被外观漂亮以外的部分吸引人,使人认识到他们的价值.
我想要说,今后的下一代游戏机变成抱着画面更漂亮消费者就买的逻辑的话,消费者应该不这样容易就买帐了吧? 譬如,目前日本的软件厂做到XBOX360的原创的游戏几乎没几个。以PS2等在XBOX360上重新发售或强化的东西占多数。
当然,因为360版比PS2版有漂亮的画面,只是认为看上去画面厉害啊,那么就想出数万日元买XBOX360(硬件)吗?考虑的话,又有多少人有这想法呢.
3 只是漂亮…
有句格言,「美人は3日で飽きる。ブスは3日で馴れる。」的言词。适用游戏的话,漂亮的所谓画面确实能眼前一亮,不过,如果看了3天,已经惊喜的感情丢失了。是所说的那样的话,留下是不是在后边那个游戏对自己有趣的部分了呢?
但是,要说因为是那个游戏已经被PS2被发售的游戏,那个游戏是怎样的东西消费者应该知道了。
结果,游戏在游戏店试玩好了,想带回家去游玩下去的想法,能使人决定买不买的魅力就没了.
试着对比下一代游戏机和任天堂出的nintendoDS用软件的「 动物之森」的话,变得更鲜明。
动物之森做在NDS上是只有3英寸的液晶画面。对于XBOX360试玩电视对应的是HDTV电视,估计有20英寸以上。
但是,比起XBOX的游戏,nintendoDS的游戏有趣的多。
好莱坞CG的电影也变得多起来,不过,因为是CG去看电影这样的人多少也在,但是,有趣的电影表现的方法的只能单靠使用着CG一个方式吗?CG漂亮消费者感到高兴这样的时代已经过去了,游戏业界也应该是这样了.(应该特指日本)
PS:大至翻了翻,他的话里加入了我的一点理解,里面可能有点语法没翻好,日语达人看到错记得PM我
个人看法:有些赞同也有些不赞同,我感觉掌机和家用机应该分开看,掌机那套东西或许并不很大试用于家用机,NDS软件大卖的消费者应该很大比例是被吸引来的非游戏玩家吧,他们只需随时随地都能玩上几盘,画面复杂已不再重要,重要的是随时打上几盘的那种乐趣,所以掌机游戏应该是以游戏性第一.画面就其次了,家用机我觉得不然,并不是传统玩家不喜欢高技术高画质的游戏了,随着新的电视技术引进,游戏机画面的提高是必然的,除可追求的游戏性具备,再加上画面的进化,确实可以使人体会到在家电视前玩与掌机的完全不同的感觉,生与死4在XBOX360上的进化,就是新机能强大画面+游戏性的结合,FAMI通也给了39分的分表肯定了.所以感觉家用机上画面应该和游戏性并重.并不是单靠掌机式游戏性第一为主,画面其次那套就能轻易成功的.
大家先讨论下自己看法.
附上日本年度软件总销量排行榜参考:
机种 | 游戏名 | 厂商 | 发售日 | 销量 | NDS | 动物之森 | 任天堂 | 11月23日 | 125.6万 | NDS | 任天狗(三种合计) | 任天堂 | 4月21日 | 106.6万 | NDS | 柔软大脑学院 | 任天堂 | 6月30日 | 105.1万 | NDS | 成人脑力锻炼DS | 任天堂 | 5月16日 | 103.8万 | PS2 | GT赛车4 | SCE | (04年)12月28日 | 102.2万 | PS2 | 实况足球 胜利十一人9 | KONAMI | 8月4日 | 90.1万 | PS2 | 真·三国无双4 | KOEI | 2月24日 | 89.1万 | NDS | 宠物蛋的小店 | BANDAI | 9月15日 | 78.0万 | NDS | 马里奥赛车DS | 任天堂 | 12月8日 | 74.3万 | PS2 | 王国之心2 | SQUARE ENIX | 12月22日 | 72.8万 | . |
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