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[业界探讨+个人翻译]从动物之森看日本的下代主机的未来!3寸画面斗过20寸HDTV画面?

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 楼主| 发表于 2006-1-5 03:22  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:A9新闻组 相对的挂念

日本2005年总销量NO1的软件就是这个.....
今天一位论谈朋友发给我了一篇日文文章,一位叫西村博之写的文章.
原贴:http://it.nikkei.co.jp/trend/column/opinion.aspx?i=20051219gc000gc&cp=2


本人翻译部分,不代表本人观点:

第一段就是说动物之森怎么热卖.:
  我们看第二段开始,大至翻了翻:

2.下一代主机很厉害,但是:

 在游戏业界,任天堂的revolution,索尼PS3,微软的XBOX360的3个下一代主机现在和今后都要被发售。

 作为卖点,PS3和XBOX360把画面漂亮的事做为重点,但是,只有任天堂的revolution以手柄特殊操作变成卖点。

 现在,XBOX360已发售,不过业界对360的低调的确来的令人稍微吃惊。要说所谓的漂亮的画面确实有,确实有好厉害的想法,那么只需漂亮画面就可以了吗?

 譬如,以NHK系去年的好感度演员排列次序,男性的1位是明石家先生,女性的1位应该是久本雅美。哪位都不是外观非常好的演员,但他们说话有趣等,被外观漂亮以外的部分吸引人,使人认识到他们的价值.

  我想要说,今后的下一代游戏机变成抱着画面更漂亮消费者就买的逻辑的话,消费者应该不这样容易就买帐了吧? 譬如,目前日本的软件厂做到XBOX360的原创的游戏几乎没几个。以PS2等在XBOX360上重新发售或强化的东西占多数。

  当然,因为360版比PS2版有漂亮的画面,只是认为看上去画面厉害啊,那么就想出数万日元买XBOX360(硬件)吗?考虑的话,又有多少人有这想法呢.

3 只是漂亮…
 有句格言,「美人は3日で飽きる。ブスは3日で馴れる。」的言词。适用游戏的话,漂亮的所谓画面确实能眼前一亮,不过,如果看了3天,已经惊喜的感情丢失了。是所说的那样的话,留下是不是在后边那个游戏对自己有趣的部分了呢?

 但是,要说因为是那个游戏已经被PS2被发售的游戏,那个游戏是怎样的东西消费者应该知道了。

 结果,游戏在游戏店试玩好了,想带回家去游玩下去的想法,能使人决定买不买的魅力就没了.

 试着对比下一代游戏机和任天堂出的nintendoDS用软件的「 动物之森」的话,变得更鲜明。

 动物之森做在NDS上是只有3英寸的液晶画面。对于XBOX360试玩电视对应的是HDTV电视,估计有20英寸以上。

 但是,比起XBOX的游戏,nintendoDS的游戏有趣的多。

 好莱坞CG的电影也变得多起来,不过,因为是CG去看电影这样的人多少也在,但是,有趣的电影表现的方法的只能单靠使用着CG一个方式吗?CG漂亮消费者感到高兴这样的时代已经过去了,游戏业界也应该是这样了.(应该特指日本)


PS:大至翻了翻,他的话里加入了我的一点理解,里面可能有点语法没翻好,日语达人看到错记得PM我

个人看法:有些赞同也有些不赞同,我感觉掌机和家用机应该分开看,掌机那套东西或许并不很大试用于家用机,NDS软件大卖的消费者应该很大比例是被吸引来的非游戏玩家吧,他们只需随时随地都能玩上几盘,画面复杂已不再重要,重要的是随时打上几盘的那种乐趣,所以掌机游戏应该是以游戏性第一.画面就其次了,家用机我觉得不然,并不是传统玩家不喜欢高技术高画质的游戏了,随着新的电视技术引进,游戏机画面的提高是必然的,除可追求的游戏性具备,再加上画面的进化,确实可以使人体会到在家电视前玩与掌机的完全不同的感觉,生与死4在XBOX360上的进化,就是新机能强大画面+游戏性的结合,FAMI通也给了39分的分表肯定了.所以感觉家用机上画面应该和游戏性并重.并不是单靠掌机式游戏性第一为主,画面其次那套就能轻易成功的.

大家先讨论下自己看法.


附上日本年度软件总销量排行榜参考:
机种游戏名厂商 发售日  销量
NDS  动物之森  任天堂  11月23日 125.6万
NDS 任天狗(三种合计)  任天堂  4月21日  106.6万
NDS  柔软大脑学院  任天堂  6月30日  105.1万
NDS  成人脑力锻炼DS  任天堂  5月16日  103.8万
PS2  GT赛车4  SCE  (04年)12月28日  102.2万
PS2  实况足球 胜利十一人9  KONAMI  8月4日  90.1万
PS2  真·三国无双4  KOEI  2月24日  89.1万
NDS  宠物蛋的小店  BANDAI  9月15日  78.0万
NDS  马里奥赛车DS  任天堂  12月8日  74.3万
PS2  王国之心2  SQUARE ENIX  12月22日  72.8万
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发表于 2006-1-5 04:58  ·  日本 | 显示全部楼层
沙发--
不错,的确是,游戏本身就是要有趣味,
想要有趣的游戏还是要加上网络化,如果ps3敢说hdtv加网络普及化
那他想要发售1亿不成问题,这个要学xboxlive才行

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发表于 2006-1-5 06:32  ·  美国 | 显示全部楼层
这种讲法很有味道,的确,游戏是以趣味为主的。
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发表于 2006-1-5 08:25  ·  英国 | 显示全部楼层
就日本市场来看,
老任成功了.................

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对我而言,最大的问题是语言;要是中文游戏,我百分百支持这种说法!
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游戏性是王道。游戏性是王道。游戏性是王道。

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发表于 2006-1-5 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
的确是个好遊戲啊

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-1-5 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂加油啊!
再输就不像话了!

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发表于 2006-1-5 09:15  ·  北京 | 显示全部楼层
相信DS刚发售的时候,没有多少人认为会成功,不过现在看来老任做到了。

PSP?只能算是成功的多媒体产品吧。现在很多有奖竞猜什么的,大奖都是PSP,它确实能吸引大众的眼球。

不过,作为一个GAMER,还是祝贺老任,并希望老任在次时代一路走好。
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发表于 2006-1-5 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任强啊,每一个游戏都能卖那么多Z版。
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