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骑士
我的嫁
下面是引用我是你震哥哥于2006-01-05 12:07发表的: 量产游戏的结果肯定就是今天这样,无法和FF比,十年磨一剑
圣骑士
机器猫
终结者
WE ARE X!!!
下面是引用fatima23于2006-01-06 09:20发表的: TOD2因为是仓木麻依的主题歌,很多从来不知道传说是什么的人,听了主题歌以后就喊了一句:好听,我要买!!于是就去买正版去了。结果就是如此。加上TOD2本身节奏,流程都相当合适,既没有冗长的对话,也不拖剧情,战斗虽然有SP,但是装备附加能力系统都让游戏多样化,综合素质是相当不俗的。 而当年TOD2和SO3发售前的火拼信息可能也是炒出了名气。结论就是,TOD2因为非核心玩家的关系,吸引了很多人来买。而TOA则打着10周年的口号,本身就是从fans方面下手的。而且,因为量产游戏的关系,深渊在发售前给人的印象不是很好,加上主题歌为了和主题配合,最初给人的印象不怎么样。还有其他原因,之前仙乐,重生,神话三部传说给人的印象过差,仙乐的多线却上下移动不能的超蹩脚系统,重生不紧不慢的节奏,神话近乎最大的弱化了传说系列赖以生存的战斗系统,续作出的像没成本似的……等等问题,给人的最大感觉就是:传说一作不如一作,这样以来,TOA即使有一点瑕疵,也会令人犹豫。而今次TOA,首先因为背离2D战斗给人以不能被信任的感觉,加上首期的宣传片没有能令玩家心动的感觉,恐怕也只有fans才会因为“10周年纪念”这个口号才会买这个游戏,加上发售以后种种BUG,读盘速度过慢等问题也逐渐体现出来,被日本玩家戏称为“读盘地狱”,给销量造成了一定影响。当然,最大的销量原因就是TOA发售时机,因为必须在10周年当日发售,TOA的处境相当尴尬。前面是号称卖不好就全体员工辞职的RG(结果后来还是不满的人比较多),然后是真正恐怖的商战魔王KH2,被这些游戏夹在中间,一般玩家是很难有这么多钱同时买下的。而且因为是年末的关系,玩家即使有钱也是要仔细斟酌的,加上前面的各种因素,TOA发售的前景本身就不容乐观,事实上这些在发售前就被不少人猜测到,而首周能有目前的销量,已经令人满意了。
佣兵
未知なる道を切り開け!
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下面是引用pengo于2006-01-05 02:45发表的: 偶用盘玩觉得实在是蛮痛苦的... 战斗和转换场景时...
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